Riporto pari pari il mio articolo su Hattrick Press pubblicato lo scorso 18/11/2023


Questo articolo è la diretta continuazione del precedente: [ArticleID=23085] , dove spiegavo i modi per poter sfruttare i 30 minuti extra dei supplementari per l'allenamento.

Adesso vediamo come massimizzare le chance di andare ai supplementari e poter usufruire di quei 30 minuti.

Premessa importantissima: avrete bisogno di un collega fidato che vuole raggiungere il vostro stesso scopo. Non è solo questione di abilità individuali, in questo caso si gioca in coppia, e scambiarsi le informazioni è fondamentale!
Salvo che non vogliate fare tutto da soli con le vostre due o più squadre

Il risultato lo si ottiene ottimizzando tre cose:
1) le valutazioni (la parte più facile)
2) le specialità (la parte più difficile)
3) i dettagli (perché c'è anche altro)


LE VALUTAZIONI

Il modo migliore per arrivare a giocarsi i supplementari è puntare allo 0-0: come avrete potuto vedere in anni di gioco, pareggiare volutamente con altri risultati, su Hattrick, è pressoché impossibile!

Quindi si parte con le seguenti basi:
- si utilizza il modulo più difensivo possibile che avete a disposizione (maggior numero di difensori, minor numero di attaccanti). Mi raccomando, usate solo moduli con cui avete routine almeno buono, meglio se eccellente (perché altrimenti andrete in confusione e durante la partita perderete valutazioni in tutti i reparti)
- tattica pressing (perché meno azioni = meno gol = più chance di finire a reti inviolate)
- impostate come tiratore il giocatore con il più basso livello in calci piazzati (poi vedremo un'eccezione), in modo da evitare sorprese sui calci piazzati (quelli indiretti vanno più o meno di pari passo con le valutazioni di attacco e difesa, e quindi non dovrebbero essere un problema)

Tendenzialmente i giocatori andrebbero riposizionati tutti difensivi (ovviamente eccetto portiere e dc), ma non sempre è la cosa migliore da fare:
- le ali alzano meno le valutazioni dell'attacco se riposizionate verso il centro, quindi spesso sono meglio così piuttosto che difensive
- per venire incontro alle valutazioni di attacco avversarie, si possono riposizionare i terzini verso il centro, oppure i dc verso l'ala, a seconda di cosa dovete difendere meglio, tra il centro e le fasce

A questo punto dovete confrontarvi col vostro partner, scambiarvi le vostre valutazioni, e capire dove intervenire. Le cose da sistemare, grossomodo, sono due:
- adeguare la difesa all'attacco avversario (come detto prima), cercando di avere dei rapporti attacco/difesa il più bassi possibile ma anche uniformi: un 4-5% di realizzazione sui tre lati è meglio che un 10% su un lato e 1-2% altrove. Per avere un'idea precisa delle % potete usare un tool come questo: [link=https://www.fantamondi.it/HTMS/index.php?page=predictor]
- cercare di far avere il vantaggio del possesso palla alla squadra con i rapporti attacco/difesa più bassi, usando giocatori con regia più alta in ruoli dove viene meglio sfruttata (cc > ala > attacco), oppure usando i dc offensivi se in difesa centrale avete margine rispetto all'attacco avversario. Se invece siete ben equilibrati, punterete al 50/50

Arrivati a questo punto, la vostra preoccupazione più grande è che il random decida comunque di farvi segnare un gol su azione con l'1% di realizzazione, sicuramente prima o poi succederà, ma voi avrete la coscienza a posto per aver fatto il massimo per evitarlo, quindi non distruggete pc/tablet/smartphone quando accadrà

Il più è fatto, ma ora viene la parte più difficile.


LE SPECIALITA'

Nella maggior parte dei casi, lo 0-0 "salta" per via di uno Special Event (da qui in avanti SE) che si verifica di punto in bianco, quando meno ve l'aspettate, e che vi lascia una sensazione di totale impotenza. Ottimizzare le specialità è già difficile di suo, lo è ancora di più visto che qualsiasi utente punta ad avere il maggior numero di specialisti utili per poter avere chance di SE nelle partite ufficiali, soprattutto nel reparto o nei reparti che allena.
Qui, invece, dovremo sforzarci di fare l'esatto opposto!

Iniziamo dai due SE che si possono verificare con giocatori senza specialità in campo:
1) lo SE angolo si limita utilizzando come tiratore il giocatore con il più basso livello in cp, cosa che dovreste già aver impostato in precedenza
2) lo SE cross si limita NON schierando ali in campo, fattibile solo utilizzando come moduli 5-3-2, 5-2-3, 4-3-3. Questo però è un problema per chi allena regia, passaggi o cross: in questo caso dovrete schierare ali col più basso livello di cross possibile (facile se allenate regia o passaggi, un bel problema se allenate proprio cross)
Ad essere pignoli, ci sarebbero anche lo SE esperienza per gli attaccanti, lo SE inesperienza per i difensori, e lo SE bassa resistenza per i difensori, che nomino per completezza, ma sono ben rari e difficilmente ci si può fare qualcosa se non togliere dal campo dei giocatori "papabili" di subirli. Non me ne preoccuperei troppo.

Adesso passiamo agli specialisti, a partire da quelli più utili, fino a quelli più problematici.

Potenti
Sono i migliori, aumentano l'abilità tattica del pressing, il mediano vi dà un'ulteriore mano a bruciare azioni, difensori potenti danno un bonus in marcatura (vedi punto successivo), il centravanti schierato difensivo perde il suo evento. Più ne schierate e meglio è!
Veloci
In difesa non fanno danni e bloccano gli SE veloce avversari (a tal proposito, andate a vedere qui come: [post=17154376.30] ), quindi averne significa che l'avversario può usare i suoi veloci negli altri ruoli. Paradossalmente se giocate 10 veloci vs 10 veloci (5 in difesa), siete in una botte di ferro!
Coriacei
Non fanno danni in nessun ruolo, valgono esattamente come se non avessero specialità.
Trascinatori
Come sopra, però abbiate un occhio di riguardo ai loro eventi che possono ritoccare le valutazioni in campo (in meglio o in peggio).
Tecnici
In difesa non fanno danni, possono creare CA spontanei che però difficilmente verranno segnati (per via delle valutazioni ottimizzate), negli altri reparti possono generare uno SE (ed essere un problema) se l'avversario schiera colpitori di testa tra cc e difesa.
Colpo di testa
Oltre a quanto detto sopra, fanno danni per via dello SE angolo+CdT, si possono limitare in due modi: 1) schierandone uno in porta, se non avete bisogno di alzare la difesa con un portiere di ruolo; 2) schierandone uno come tiratore, se ha cp molto bassi, in modo da annullare lo SE angolo+CdT (non potrebbe calciare l'angolo e "incornare" contemporaneamente, è l'eccezione di cui dicevo prima). Quindi se schierate più di due CdT in campo, sappiate che andate incontro a possibili guai. Se proprio non potete farne a meno, ricordate che lo SE dipende dal possesso, quindi abbassando quest'ultimo abbassate le possibilità che lo SE venga assegnato. Se li schierate come ali o attaccanti, entra in gioco anche lo SE cross+CdT (e sono ulteriori guai!)
Imprevedibili
Fanno danni in ogni ruolo, e come dice il loro stesso nome, vi faranno SE nei modi e nei momenti che meno vi aspettate. Se proprio dovete schierarne, la cosa migliore da fare è schierarli in difesa o a cc se hanno difesa alta e passaggi molto bassi (ali e attaccanti rischiano l'autogol). Ma non dovreste schierarne proprio, se lo fate ve ne assumerete ogni responsabilità!


I DETTAGLI

C'è altro che si può fare per ottimizzare ulteriormente?
Effettivamente non le abbiamo ancora provate proprio tutte!

1) usare moduli senza routine
È vero, all'inizio consigliavo di usare solo moduli che non fanno andare in confusione. Ma se ci fosse troppa disparità di valutazioni tra le squadre, far usare un modulo senza routine alla squadra più forte potrebbe essere un modo efficace per "limitarla". Se la cosa non reca problemi all'allenamento, tutte e due le squadre potrebbero usare moduli più difensivi con bassa routine, gli effetti negativi ricadrebbero su entrambe, il che equivarrebbe a non averne.

2) usare la marcatura
Avete un'altra arma a disposizione: la marcatura a uomo, che potrete usare per abbassare l'attacco o il cc avversario, a vostro piacimento.

3) andare sul mercato
Se con i giocatori in rosa è dura non segnare, potete sempre comprare uno o più monoskill potenti in difesa, ultratrentenni ma con un occhio alla resistenza (per non crollare nel finale dei tempi regolamentari), direi non oltre il formidabile in difesa per non pagarli più del dovuto (non ci spenderei più di 10.000 euro, possibilmente anche meno)
Poi siete liberi di schierarli dove volete, a seconda di cosa allenate, in ogni caso contribuiranno alle valutazioni della difesa oppure non contribuiranno a quelle del cc e dell'attacco, non genereranno SE ed in più alzeranno ulteriormente l'abilità tattica del pressing.
Ovviamente nessuno vi impedisce di fare lo stesso comprando giocatori senza specialità o coriacei, ecc. (comunque utili ma meno dei potenti)


Siamo arrivati al momento in cui si è detto tutto, ma inevitabilmente già so che più di qualcuno sta per fare la domandona da un milione di punti: "E se uno dei due dovesse segnare prima del 90°? Se provassimo ad impostare degli ordini per provare a pareggiare, nel caso?"
Fatto salvo che un certo numero di ordini individuali li avete impegnati per sfruttare i minuti extra, la risposta è... certo, perché no?
La vedo come una mossa della disperazione, ma dato che a quel punto non avrete niente da perdere in più di quello che state già perdendo (i supplementari), tanto vale provarle tutte. Andare ai supplementari facendo 1-1 o 2-2 al 90° è sicuramente motivo di soddisfazione, ma un po' anche di vanto (e culo )