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Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: stile del regolamento

  1. #1
    Formidabile L'avatar di ecz67
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    Post stile del regolamento

    una delle cose che caratterizza Hattrick è la lacunosità e superficialità del regolamento.

    Venendo da un background ludico dove i regolamenti sono l'inizio e la fine del gioco e DEVONO essere scritti in modo "professionale" per evitare dubbi ed ambiguità, di fronte ad Hattrick ho dovuto resettare completamente il mio approccio abituale. Per una vita ho fatto giochi dove il gioco era giudicato come giocabile o non giocabile in base alla completezza del suo manuale, ed ogni dubbio o risposta non trovata nelle regole è una sconfitta del disegnatore.

    Qui non è così e me ne sono fatto una ragione

    In breve mi sono reso conto che avere questo "non regolamento" risponde ad una scelta ponderata finalizzata a non dare troppe informazioni ai giocatori.
    Nei giochi per computer è una classica strategia di sopravvivenza e tipicamente ciò avviene per "nascondere/mascherare" errori di programmazione che così saltano fuori più tardi e sono riconosciuti dagli utenti con maggiore difficoltà. Ricordo molto bene Calcio Manager in tutte le sue forme dal 1997 in poi.

    Ma in Hattrick oltre a questa funzione, la lacunosità del regolamento serve anche per dare una specie di patina o di alone misterioso a certe regole che non si conoscono nel dettaglio e che i giocatori devono scoprire. Tutto molto bello.

    Ora però se questa politica aveva senso all'inizio, ai tempi pioneristici dell'Hattrick, oggi, dopo 23 anni, tutti i misteri dovrebbero ormai essere ben conosciuti e rivelati. Non c'è più alcun bisogno di nascondere certe informazioni.

    Eppure, tutt'ora, anche su regole innocue, c'è sempre lo stesso stile che lascia al lettore più dubbi di quanti ne avesse prima di leggere la regola.

    Facciamo un esempio con una regola semplicissima:

    Calo delle abilità

    Quando un giocatore si avvicina alla soglia dei 30 anni, comincerà a perdere un poco di abilità ogni settimana. Quanto grande sarà questo calo dipende da quanto è vecchio quel giocatore e dal livello di abilità che possiede. Più sono alte le abilità del giocatore, e più grande sarà il calo. I giocatori molto anziani inoltre soffriranno di cali assai maggiori rispetto a quelli più giovani.

    letta la regola ne sappiamo meno di prima. Chiunque intuitivamente immagina che con l'età si perdano gli skill, ma la regola in realtà non ci dice nulla e non ci permette di fare previsioni.
    Quando un giocatore si avvicina alla soglia dei 30 anni, comincerà a perdere un poco di abilità ogni settimana
    ottimo, e che si intende per "soglia" dei 30 anni? 27, 28, o 29 anni?

    e che si intende per "perdere un poco di abilità ogni settimana"? un punto, due punti? e solo da una skill? o da più di una? E poi accade proprio ogni settimana?

    Quanto grande sarà questo calo dipende da quanto è vecchio quel giocatore e dal livello di abilità che possiede.

    ok, ma quanto incide il livello di abilità ? e quanto alto deve essere? 5,6 oppure 10-12? oppure più alto ancora? e ci sono abilità che deskillano più facilmente di altre a prescindere dal livello ? e ci sono abilità che sono esenti dal deskill?

    Più sono alte le abilità del giocatore, e più grande sarà il calo

    Chiaro il concetto, ma quanto grande il calo? più di un punto a settimana? più di frequente? Più skill simultaneamente?

    I giocatori molto anziani inoltre soffriranno di cali assai maggiori rispetto a quelli più giovani.

    questo è ridondante perché lo stesso identico concetto è espresso dalla frase Quanto grande sarà questo calo dipende da quanto è vecchio quel giocatore detta appena prima. Potevano risparmiarlo, è una ripetizione che nulla aggiunge alle informazioni insufficienti già date prima.

    Riassumendo alla fine sappiamo che i giocatori perdono skill con l'età (uhmm caspita!) e più sono vecchi più è grave questo calo (uhmm caspita!), ma non sappiamo né quando inizia il calo, né quando si aggrava, né in cosa consiste e nemmeno se qualche skill è più esposta delle altre. Cioè tutte le cose per cui si andrebbe a leggere con curiosità la regola.

    Se fate attenzione e leggete con spirito critico il regolamento vedrete che è praticamente scritto tutto in questo stile. Come sia stato possibile per i Biondi resistere con questa policy per 23 anni per me è un mistero.
    Ultima modifica di ecz67; 14-07-2020 alle 20:32

  2. #2
    MODERATORE L'avatar di Kira
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    Giochi da troppo poco tempo per averci "fatto il callo", però esserne consapevole è già un notevole passo in avanti

    Pensa che adesso i cali avvengono tutti i lunedì mattina e riguardano i decimali delle varie skill, ma nell'HT "preistorico" mica era così: il sabato compravi un attaccante ultra30enne straordinario in attacco, e il lunedì mattina te lo potevi trovare ad accettabile come niente fosse
    Questo per dire che sia il gioco che il regolamento possono sembrare approssimativi, ma è nulla in confronto a com'era HT dieci e più anni fa

    Una volta ho letto di una tizia che si definiva una donna "bella, intelligente, brillante, intrigante, empatica e competente in tanti campi".
    Ho deciso di cercarla, ma non per mettermici insieme sia chiaro, solo per accertarne l’esistenza
    (semi-cit.)

  3. #3
    Titanico L'avatar di Schillaci
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    Citazione Originariamente Scritto da ecz67 Visualizza Messaggio
    Se fate attenzione e leggete con spirito critico il regolamento vedrete che è praticamente scritto tutto in questo stile. Come sia stato possibile per i Biondi resistere con questa policy per 23 anni per me è un mistero.
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    Secondo me è questo il bello. L'incertezza fa parte del gioco, altrimenti avrebbero dichiarato tutte le skill con 99 o più decimali e tutto sarebbe stato svelato.

    E noi qui a dire lo scatto non avviene in 540 minuti di gioco, ma avviene in 32399995 millesimi di secondo di gioco, il deskill non inizia intorno ai 30 anni, ma già da 28 anni e 34 giorni la skill più alta perde 1/127 se compresa tra 18.075 e 18..273, mentre la seconda skill....

    Insomma lo preferisco così, per far calcoli molto precisi ci sono altri giochi.

  4. #4
    Formidabile L'avatar di ecz67
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    ma io questo lo comprendo.
    Il fatto è che ormai (quasi) tutto è noto. Solo che è noto sopratutto ai "vecchi" ed a quelli che frequentano il forum. Ad esempio Kira sa che ci sono delle skill che invecchiano prima ed altre, come parate, che invecchiano dopo. Ma probabilmente non conosce-ricorda uno studio che ordina la velocità di invecchiamento da attacco a parate e che ha chiarito che, all'interno della stessa età, l'invecchiamento è uguale (cioè un 35enne ed 1 giorno invecchia come un 35enne e 100 giorni).

    Si crea una disparità rispetto a quelli che non hanno voglia di stare sul forum a chiedere eppure vorrebbero leggere il regolamento e scoprire le cose che sappiamo tutti noi.

    Quindi i nuovi ed i pigri sono di fatto costretti a giocare "alla cieca" sol perché si mantiene ancora questa specie di regolamento che dà solo informazioni generiche e costringe a cercare notizie altrove. Informazioni che i guru del forum sanno da anni.
    Non mi pare ideale.

  5. #5
    Titanico L'avatar di Schillaci
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    Gli svedesi puntano proprio sulla community, lo hanno sempre detto. Poi secondo me chi è poco arrivo si forum non si prende il tempo di leggere e capire un regolamento che già ora è molto vasto se poi ci fossero anche formule non credo cambierebbe molto.

  6. #6
    Formidabile L'avatar di ecz67
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    ci stava 10 o 15 anni fa.
    Adesso chi frequenterebbe i forum? ormai ci sono altri social. E nessuno dei nuovi mezzi è adatto a quel che avevano in mente gli svedesi nel 1997.

    Oggi questa situazione ha soltanto gli svantaggi certi (cioè la gente nuova anche se legge il manuale non sa che pesci pigliare) senza i vantaggi sperati (quasi nessuno di questi nuovi si mette a frequentare abitualmente i forum per amore di community, al massimo appunto lo fa per scoprire le regole che il manuale tace, saluta e se ne va).
    Ultima modifica di ecz67; 16-07-2020 alle 17:22

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