2015-06-23 11:30:00
Nella nostra roadmap di un mese fa abbiamo annunciato imminenti modifiche al motore di gioco. Eccovi ulteriori dettagli su cosa abbiamo in programma di realizzare per un Hattrick più bilanciato e per consentire agli utenti una più ampia gamma di tattiche e formazioni, mantenendo sempre competitive le proprie squadre.
Ci siamo dati tre obiettivi principali per i lavori in corso sul motore di simulazione delle partite. Vogliamo creare tattiche più equilibrate, assicurandoci che gli utenti possano utilizzare una più vasta gamma di tattiche e formazioni ed essere sempre competitivi. Vogliamo cercare risultati sempre più "realistici" nelle partite, il che significa meno partite che terminino con risultati improbabili. E vogliamo potenziare ulteriormente la trasparenza nel gioco, fornendo agli utenti più informazioni e strumenti per poter prendere le decisioni giuste. Le seguenti modifiche vanno tutte in questa direzione, secondo diverse modalità.
“Arretramento” meno marcato
L’arretramento automatico ha lo scopo di mantenere la partita viva, anche se una squadra è molto più forte dell’altra. Ma presenta anche difetti, soprattutto perché l’arretramento risulta alquanto imprevedibile e troppo penalizzante. L’arretramento è l'unico effetto in Hattrick che avviene interamente al di fuori del controllo del manager e, pur essendo certamente frustrante, è anche altamente realistico che il gioco includa questa dinamica. Come tutti sanno, la psicologia di una partita di calcio è una parte estremamente importante e interessante di questo sport. Abbiamo deciso di ridurre l'impatto dell’arretramento, invece di rimuoverlo, ma lo vogliamo anche rendere un po' più intelligente e più prevedibile.
Quando un arretramento si verificherà, l'attacco si ridurrà del 15% (invece dell’attuale 20%), mentre la difesa crescerà di un 10% (anziché, come in passato, il 15%).
Una squadra inoltre cesserà l’arretramento automaticamente se la partita ritorna in equilibrio. Inoltre l’arretramento non si verificherà mai quando si sta giocando una "Partita della Stagione". Infine se una squadra disputa una finale di Coppa Nazionale, Coppa del Mondo o Hattrick Masters l’arretramento non si verificherà.
Dinamiche di gara
Stiamo anche introducendo un meccanismo indipendente, che noi chiamiamo “dinamiche di gara”. Ci saranno graduali adattamenti, non casuali, dell’approccio della squadra alla partita che saranno influenzati da ciò che succede in campo.
La prima dinamica che stiamo aggiungendo è simile all’arretramento e - in sostanza - sostituisce alcuni degli effetti casuali con qualcosa di prevedibile. Ogni volta che una squadra è avanti di due goal, la squadra sarà naturalmente portata a giocare con più attenzione, perdendo il 6,25% del valore di attacco e guadagnando invece il 5% del valore di difesa. Se il vantaggio aumenta a tre goal, l'effetto è raddoppiato, e a quattro goal l'effetto è triplicato e così via.
Questo dinamica di gara ha gli stessi limiti dell’arretramento aggiornato, cioè non accadrà quando una squadra gioca una "Partita della Stagione", né quando si sta giocando una finale di Coppa Nazionale, Coppa del Mondo o Hattrick Masters.
Avere giocatori che reagiscono al contesto di una partita è un'idea del tutto nuova in Hattrick, ma è qualcosa su cui vogliamo investire. In questa prima fase, prendiamo alcuni degli effetti esistenti dell’arretramento e li utilizziamo per creare una dinamica basata sul risultato momentaneo della partita. Ma vi sono molte altre cose che potremo aggiungere in questo campo più avanti, quali reazioni ai tifosi, ai cartellini, al tempo rimanente nella partita, e così via. Si tratta quindi solo di un primo passo e abbiamo deciso di limitarci al momento al territorio noto dell’arretramento, ma ulteriori cambiamenti si vedranno molto probabilmente nelle stagioni future, dopo che avremo avuto modo di valutare questi primi cambiamenti.
Revisione della contributi dei calciatori
Il singolo cambiamento più grande consiste nella modifica che apportiamo ai contributi dei giocatori, l'efficienza dell’apporto alla prestazione generale di squadra da parte di un singolo calciatore posizionato in un determinato modo in funzione delle proprie capacità individuali. Alcune posizioni e combinazioni di abilità risultano troppo potenti e devono essere leggermente ridimensionate, altre devono invece essere potenziate un po’. Il tema principale è che la forza dell’attacco laterale è ridotta, a vantaggio dell'attacco centrale. Nel complesso, andiamo a ridurre un po’ l'efficacia offensiva della squadra, con effetti positivi per il gioco nel suo complesso. Abbiamo sperimentato che con i nuovi contributi dei giocatori si segnano meno gol, ma anche che le partite terminano in media con la vittoria della squadra più forte. Ciò è in linea con il nostro scopo di avere meno partite con esiti improbabili.
Ali
L'ala offensiva è molto potente oggi ed è anche la tattica individuale di gran lunga più utilizzata per le ali. Ora riduciamo la forza dell’ala offensiva, rendendo le altre opzioni tattiche per le ali più interessanti.
Ala (Normale)
“Passaggi” aumenta del 16% l’attacco centrale
“Cross” riduce del 13% l’attacco laterale
Ala (Difensiva)
“Cross” riduce del 20% l’attacco laterale
Ala (Offensiva)
“Regia” riduce del 20% il centrocampo
“Difesa” riduce del 20% la difesa centrale
“Cross” riduce del 14% l’attacco laterale
Ala (verso il centro)
“Regia” aumenta del 10% il centrocampo
“Passaggi” aumenta del 25% l’attacco laterale
“Cross” aumenta del 7% l’attacco laterale
Difensori
È difficile oggi costruire una difesa laterale credibile. Questo diventerà ora un po' più facile. Aumenteremo anche il contributo al centrocampo del difensore offensivo, un’opzione tattica che oggi è sottoutilizzata.
Difensore centrale (normale)
Nessun cambiamento
Difensore centrale (offensivo)
“Regia” aumenta del 21% il centrocampo
Difensore Centrale (esterno)
“Difesa” riduce del 9% la difesa centrale
“Difesa” aumenta del 6% la difesa laterale
Terzino (normale)
“Difesa” riduce dell'8% la difesa al centro
Centrocampisti centrali
Tutti i centrocampisti ora contribuiranno all’attacco centrale attraverso le loro abilità di “Attacco”. Questo apre a calciatori multi-skill e a nuove combinazioni di allenamento.
Centrocampista centrale (normale) “Passaggi” aumenta del 5% l’attacco centrale
“Attacco” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 21% dell’attaccante normale
Centrocampista centrale (difensivo) “Passaggi” riduce del 20% l’attacco centrale e laterale
“Attacco” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 12% dell’attaccante normale
Centrocampista centrale (offensivo)
“Passaggi” aumenta del 5% l’attacco centrale
“Difesa” riduce del 25% la difesa centrale e laterale
“Attacco” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 31% dell’attaccante normale
Centrocampista centrale (esterno)
“Passaggi” aumenta del 6% l’attacco centrale
Attaccanti
L’attaccante schierato “normale” contribuirà anche un po' al centrocampo. Attaccanti esterni ora contribuiranno solo all’attacco laterale sul lato in cui sono schierati.
Attaccante (normale)
“Regia” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 25% del centrocampista normale
Attaccante (esterno)
“Regia” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 15% del centrocampista normale
L'aggiornamento in questione è il più grande cambiamento al motore di gioco degli ultimi cinque anni. Data la dimensione dei cambiamenti, questo aggiornamento non sarà attivato nel principale motore di gioco di Hattrick fino alla stagione 60 (la stagione che parte a fine ottobre). Nella prossima stagione , la 59, il nuovo motore di gioco sarà utilizzato solo nei Tornei. In questo modo, gli sviluppatori avranno molti più dati per verificare che le modifiche funzionino come devono prima che esse siano trasferite al gioco principale. Inoltre anche gli utenti beneficeranno di un'altra stagione per osservare questi cambiamenti e per prepararsi al meglio al cambiamento. Questo vale per tutti i cambiamenti ai motori di gioco: arretramento, dinamiche di gara e contributi dei giocatori.
Mostra tutte le azioni
Al fine di rendere le partite più facili da analizzare dopo che sono state giocate, forniremo le statistiche per tutte le azioni nelle partite giocate. Oggi alcuni casi sono "nascosti", cioè accadono nella simulazione della partita, ma non portano a niente e quindi non sono segnalati. Queste azioni ora nascoste continueranno a non essere visualizzate nel resoconto della partita, ma dopo la partita sarà possibile visualizzare una panoramica di tutte le azioni createsi ed anche in quale settore si sono verificate. Ciò renderà molto più facile fare un’analisi più precisa delle tattiche adoperate.
Nuovo membro dello staff: l’assistente tattico
Il sistema degli allenatori offensivi e difensivi è sempre stato presente in Hattrick, ma ciò non significa che sia la migliore meccanica di gioco possibile. Quasi tutti i manager più competitivi optano per il neutrale, cosa che rende questo un'opzione poco utilizzata. Inoltre, scegliere una determinata attitudine per un allenatore costoso implica ben poca flessibilità per apportare modifiche rapide. Nel frattempo la gestione delle Squadre Nazionali ha mostrato che è divertente e interessante avere la possibilità di passare facilmente tra le tattiche offensive e difensive.
Ciò che faremo in Hattrick è integrare gli allenatori che abbiamo con un nuovo membro dello staff: l’assistente tattico. Avere un allenatore con un certo stile sarà ancora possibile, ma le squadre con un assistente tattico avranno la possibilità di scegliere qualsiasi orientamento difensivo o offensivo, indipendentemente dallo stile preferito del coach. Inoltre, un assistente tattico permetterà più ordini individuali per la squadra, uno slot in più per ogni livello dell’assistente tattico. L’assistente tattico sarà introdotto solo all'inizio della stagione 60, alla fine di ottobre, nello stesso momento in cui il nuovo motore di gioco entrerà in funzione.
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