Disclaimer: questa discussione (che trovate qui: [13614518.1] ) è stata scritta dall'ex-utente Jyggon-NH, e parla del funzionamento dell'attuale motore di gioco, dopo le ultime modifiche segnalate dagli HT con l'editoriale del 07/12/2009.


Nuovo Motore, azioni esclusive

Il nostro obiettivo, con questo nuovo motore di gioco, è quello di ridurre la varianza (quella che alcuni chiamano random, ovvero il range di potenziali esiti) e bilanciare il motore di gioco.
Gli HT hanno subito esplicitamente dichiarato il loro obiettivo: ridurre la varianza…

Questa nuova versione del motore di gioco agisce principalmente nel modo in cui le azioni sono create e distribuite tra le due squadre in campo.
… per quel che riguarda la distribuzione delle azioni. Ricordiamo che con il vecchio motore (a breve scopriremo che anche col nuovo è così) le azioni venivano distribuite in base al possesso palla, secondo la formula:

CCA^3 / (CCA^3+CCB^3)*100
Tale formula dava la probabilità di ottenere ciascuna delle singole dieci azioni, ma avere una probabilità del 90% non significava avere 9 azioni; a tal proposito rimandiamo al thread sul random: [post=12642935.1]. Poteva benissimo capitare di fare solo 6 azioni, ad esempio, e il fattore random si faceva ancora più accentuato quanto tanto più simili erano i possessi. Con 50-50, solo il 25% circa delle partita dava un’equa distribuzione (5-5) delle azioni: dunque, gran parte della partita era già decisa dal primo lancio di dadi.

In che modo la situazione è migliorata?

Nel nuovo motore rimpiazzeremo alcune delle occasioni esistenti (quelle vinte a scapito della squadra avversaria) per un nuovo tipo, esclusivo per ogni squadra. Il tuo centrocampo deve ancora competere con quello del tuo avversario e "vincere" l'opportunità di trasformare l'azione in occasione da goal (come nel vecchio sistema). Ma se il tuo centrocampo non ottiene l'azione, significherà che l'azione è andata persa. Il tuo avversario non potrà ottenere le tue occasioni esclusive e viceversa.
Questo significa che alcune occasioni della partita sono "aperte" a entrambe le squadre mentre alcune possono essere ottenute solo da te (e alcune solo dal tuo avversario). Il numero di occasioni esclusive è lo stesso per entrambe le squadre.
Alcune delle azioni normali sono state rimpiazzate da azioni esclusive (in egual numero per ambedue le squadre). Le azioni esclusive hanno il compito di ridurre la varianza, o più comunemente random nella distribuzione azioni.
Infatti, se per un’azione normale basta un lancio di dadi negativo a fregarti, con l’azione esclusiva ne occorrerebbero due per ottenere il più catastrofico degli esiti (il tuo avversario fa l’azione e tu no).
Facciamo un rapido esempio, con possessi del 50%.

Vecchio Motore
Azione A implica NON Azione B = 50%
Azione B implica NON Azione A = 50%

Nuovo Motore, azione esclusiva
Azione A e Azione B = 25%
Azione A e NON Azione B = 25%
NON Azione A e Azione B = 25%
NON Azione A e NON Azione B = 25%

Come si può notare, nel caso di possessi simili, le probabilità che il tuo avversario facesse un’azione e che tu andassi a secco si sono addirittura dimezzate! Senza dilungarci in ulteriori esempi, ci limitiamo a dire che al crescere del possesso per una squadra, il rischio di avere brutte sorprese (l’avversario fa l’azione e noi no) si riduce.
Va fatto notare che questo discorso è valido solamente per le azioni esclusive, mentre le azioni normali del nuovo motore funzioneranno esattamente come prima.

Va detto che non tutte le azioni esclusive diventano automaticamente azioni da gol. Esse devono infatti superare un primo step, lo scontro tra i centrocampi. La formula è la solita, ma in questo caso combattiamo contro noi stessi: se perdiamo l’azione si brucia e non va all’avversario.


Nuovo motore, struttura

Veniamo ora alla struttura del nuovo motore di gioco, punto sul quale i lavori sono ancora in corso; faremo menzione solo di ciò di cui siamo sicuri.

Ricordiamo che il vecchio motore era basato su una struttura ciclica e simmetrica. Ogni tempo prevedeva lo sviluppo di cinque cicli, ciascuno dei quali strutturato nella maniera che segue:

a) SE
b) Chance
c) CA (se l’azione è fallita)
d) Card
e) Injury
f) Confusion


Nel nuovo motore il numero massimo di azioni potenziali per partita sarà in numero fisso e sicuramente maggiore di dieci.

Chiamiamo X le azioni normali, e Y quelle esclusive. Il nuovo complessivo di azioni sarà uguale a X+2Y. Dai primi match disputati si è riscontrato, per il momento, un massimo di 15 azioni. Ciò che per ora possiamo dire è che X+2Y<=15.
Sempre empiricamente si è verificato che il massimo di azioni per uno stesso team è rimasto 10. Pertanto X+Y=10.
Risolvendo il sistemino ricaviamo che le azioni normali sono nel numero di 5, così come le esclusive per ciascun team.
Ma attenzione: ciò non significa che non può accadere che in un match ci siano più di 15 azioni. Abbiamo avuto soltanto due settimane per testare il nuovo motore.

Potrebbe ora sembrare che il numero di gol per partita sia destinato ad aumentare. In realtà non è così: un’azione esclusiva, per diventare azione da gol, deve superare lo scontro tra i centrocampi. In media soltanto metà delle azioni esclusive è destinata a tramutarsi in occasione da gol, giacché le probabilità del TeamA di ottenere l’azione da gol sono uguali a 100 meno quelle del TeamB (Se ho il 70% di possesso, ho circa il 90% di convertire l’azione esclusiva in azione da gol, mentre il mio avversario, col 30%, ne avrà solo il 10%: 90+10=100). Quindi il numero di azioni atteso per ogni match resta 10 (X+Y), la media di azioni per match resta 10, ma avremo match con X azioni e match con X+2Y azioni; tali eventi sono equiprobabili.

Quello che risulta più difficile è capire come le azioni siano distribuite nell’arco dei 90 minuti, se ci sia qualche forma di simmetria, se siano sempre sviluppati 15 (o più) cicli senza alcun check iniziale.

Mi assumo la responsabilità di asserire che la struttura del ciclo non è cambiata.

Finora sappiamo che:

- Una squadra può avere 6 chance in un tempo
- Una squadra può avere 10 chance in una partita
- C’è stato un tempo con 9 chance
- C’è stata una partita con 15 chance


Una possibile ipotesi potrebbe essere la seguente, ma NON prendetela coma valida, ripeto che abbiamo avuto soltanto due settimane per fare congetture.

Modello 5+5+5
In ciascun tempo:
- 2 azioni normali
- 2 azioni esclusive per A
- 2 azioni esclusive per B

Randomicamente nei 90 minuti:
- 1 azione normale
- 1 azione esclusiva per A
- 1 azione esclusiva per B

Si suppone che all’inizio di un ciclo contenente un’azione esclusiva ci sia il famoso check dei centrocampi; se l’esito dovesse essere negativo si brucerebbe l’intero ciclo. Ciò per lasciare immutato il numero di SE, cartellini, infortuni in un match, che altrimenti sarebbe destinato ad aumentare del 50% (15 cicli contro i vecchi 10).



Nuove tattiche, CA e pressing

Oltre alle modifiche alla struttura del motore di gioco, sono state apportate implementazione anche alle tattiche CA e pressing. Noi in questo numero ci limiteremo ad alcune considerazioni di carattere generale, senza entrare troppo nello specifico in questo argomento.

Allo stato attuale la possibilità di ottenere un contropiede scende dopo ogni contropiede avvenuto (e lo stesso accade per il pressing). Questo rendeva probabile ottenere un evento, ma molto più difficile ottenerne molti.
Nel nuovo motore la possibilità di ottenere contropiedi (o di bloccare un attacco con il pressing) è più o meno la stessa durante tutta la partita. Il motore di gioco modifica leggermente la possibilità in base alla tua abilità nella tattica e a quanti eventi hai già avuto in precedenza nella partita. In generale questo significa che la possibilità di ottenere molti contropiede (o eventi pressing) è aumentata, ma è anche aumentata la possibilità di non riceverne alcuno.
Per entrambe le tattiche il livello di abilità nella tattica diventa molto più importante; livelli molto alti daranno migliori risultati (e bassi livelli daranno peggiori risultati). Va notato inoltre che il pressing è stato reso significativamente più potente di prima (ma non per livelli di tattica molto bassi); se la tua squadra è abile nel pressing bloccherai, mediamente, più attacchi d'ora in poi.
Entrambe le tattiche funzionano con tutti i tipi di occasioni normali (sia aperte sia esclusive) nel nuovo motore.
Innanzitutto non si può fare a meno di notare l’abolizione del limite massimo di azione ribaltabili (3 col vecchio motore, più spontanei, che funzioneranno esattamente come prima).

Si deve sottolineare che con livelli tattici bassi (per alti e bassi il discorso è relativo alla media delle skill primarie dei giocatori scesi in campo) ci sono buone probabilità (certamente più di prima) di non ribaltare alcun azione! (col vecchio motore ribaltare la prima era abbastanza semplice).

Per ottenere davvero benefici (ribaltare più delle attuali 3) occorre un livello della tattica adeguato. Gli HT si aspettano comunque che sia mediamente assai difficile ribaltarne più di 3, anche se ci sono già amichevoli con 6 CA (imho lasciano il tempo che trovano, a scendere in campo nelle amichevoli sono solitamente giocatori con primaria bassissima, dunque non occorrono chissà quali livelli per fare faville).

Pertanto, è per ora inutile creare troppo allarmismo. Il CA funzionerà mediamente meglio per squadre costruite ad hoc (sono comunque pochi i coraggiosi) e peggio per i contropiedisti del sabato.

Per il pressing vale pressappoco lo stesso discorso. Con alti livelli tattici si blocca e bene (anche se non sai mai l’azione di chi distruggi). Ci sono partite con 7 azioni pressate da una squadra sola, e partite con 9 azioni pressate con ambedue i contendenti che giocavano tale tattica.

Con bassi livelli diventa difficile (più di oggi) pressare anche una sola azione.


Rubrica FAQ

1) Ogni squadra dispone dello stesso numero di azioni esclusive?
1) Sì. Non tutte le azioni esclusive diventano però azioni da gol. La squadra con più centrocampo avrà più probabilità di convertire le sue azioni esclusive in azioni da gol.

2) Il centrocampo acquisirà ancora più importanza?
2) Sì e no. Sì perché con un certo gap (indicativamente con possesso maggiore del 55%) sarà mediamente più difficile che il team più forte si ritrovi brutte sorprese nella distribuzione azioni. No, nel senso che non cambierà il numero di azioni che devi attenderti con un determinato possesso. Inoltre anche il team più debole (a centrocampo) ha le sue probabilità, seppur minori, di tramutare le sue azioni esclusive in azioni da gol.

3) Conviene adesso giocare CA?
3) Occasionalmente no. Se vuoi raccogliere il guanto di sfida e costruirti una squadra apposita, accomodati.

4) Che fine farà il TA?
4) Nessuna. Deve comunque ben guardarsi dalle esclusive dell’avversario e mettere in preventivo il fatto che può rimanere fregato. D’altre parte anche il TAista dispone di sue esclusive, che hanno più probabilità di quelle dell’avversario di tramutarsi in occasione da gol (si presuppone il possesso per chi gioca TA). La scelta tattica va valutata di partita in partita.

5) Quanti gol posso fare al massimo in una partita da azioni normali ? E totali ?
5) 10 + SE. Il record di SE in una partita è 6, ma ciò non significa che non possa essercene una con 7, giacché ogni ciclo ne può generare fino a 3.

6) Il centrocampo conterà di più, ma gli HT non volevano ottenere l'effetto contrario con le ultime modifiche?
6) L’unico obiettivo degli HT era ridurre la varianza.

7) La difesa acquisterà maggiore importanza?
7) Non più di quanta ne abbia oggi, ma forse verrà maggiormente curata per il timore delle esclusive dell’avversario.

8) Pressing e CA funzionano anche sulle azioni esclusive?
8) Affinché possano funzionare occorre che la battaglia tra i centrocampi abbia esito positivo. Ovviamente il pressing può distruggere anche la tua chance esclusiva, mentre il CA agisce solo sull’esclusiva dell’avversario. Ma è condizione necessaria il superamento del primo step.

9) Per giocare CA occorre ancora stare sotto col possesso?
9) Sì. I CA spontanei continuano a funzionare come prima invece, può averli chiunque.

10) Si avranno dunque match più equilibrati con meno gol?
10) No, l’unico obiettivo era ridurre la varianza nella distribuzione azioni. Il numero di gol e lo scarto dipenderà sempre dalle vostre valutazioni.

11) Tutte le azioni andranno in cronaca?
11) No, continuerà a funzionare come prima. Quanto più è marcata la differenza tra attacco e difesa contrapposta, tanto minori sono le probabilità che un’azione vada in cronaca.

12) Sarà possibile distinguere le azioni normali dalle esclusive?
12) No.