Disclaimer questa guida è stata originariamente scritta come HP dall'utente artod (11112383)


Quali specialisti mi conviene assumere per la mia squadra? Scopriamolo assieme.

Il nuovo sistema dello staff è stato introdotto con la chiara intenzione di porre di fronte l'utente a scelte mutualmente esclusive - in buona sostanza, eliminare combinazioni di specialisti buone per tutte le stagioni, da impostare una volta e non toccare più per tutto il resto della propria carriera in Hattrick. D'altro canto, però, dover pagare per intero lo stipendio di un membro dello staff quando lo si sostituisce con un altro rende poco pratico smanettare con i livelli dello staff da una settimana all'altra. In buona sostanza, è consigliabile prendere una combinazione di specialisti e tenersela per un po' di tempo (almeno qualche settimana, più probabilmente l'intera stagione). Ma quale combinazione?

L'odore dei soldi
In primis, evita di spendere troppo a meno che tu non sappia molto bene cosa stai facendo. Hattrick è un gioco in cui la parte economica è predominante. Considera gli stipendi, gli altri costi e poi definisci un budget per lo staff in modo da avere un bisettimanale positivo. Se sei appassionato ai calcoli, includi anche il deprezzamento della tua squadra e l'accumulo di valore nei giocatori tramite l'allenamento.

Valutare la propria situazione
Ogni squadra attraversa differenti cicli di sviluppo in Hattrick. Per semplificare, possiamo individuare 3 fasi di sviluppo:
- Crescita: quando ci si focalizza su allenandi giovani e si ha come obiettivo quello di accumulare valore tramite l'allenamento. Si può provare anche ad essere competitivi, se il girone in cui si gioca è semplice, ma l'obiettivo principale è di non retrocedere. Età degli allenandi: fra 17 e 22-23 anni, in base al livello ed alla tipologia di allenamento.
- Equilibrio: quando si allenano giocatori più maturi, e competitivi al tempo stesso. Ad es. si allenano secondarie di giocatori forti in primaria o si completa la primaria di giocatori con secondarie già alte. Allo stesso tempo, si è competitivi sia in campionato che coppa, e magari si prova a vincere un trofeo importante. Età degli allenandi: fra 23 e 29 anni circa.
- Massimo Splendore: quando ci si focalizza sui risultati e non si pensa a migliorare la squadra con l'allenamento. Spesso in queste occasioni si allena calci piazzati o si cambia spesso allenamento in base alle formazioni, anche solo per mantenere le skills ad alti livelli. Si è molto competitivi in campionato e si arriva agli ultimi turni di Coppa, giocando sempre solo per vincere. Età dei giocatori: da 28-29 anni in su.

Nota bene: le fasi di sviluppo non sono necessariamente così divise fra loro, ci sono molte sfumature, queste sono indicazioni di massima. Managers molto bravi nella gestione finanziaria inoltre possono evitare la parte di crescita e focalizzarsi solo sulle ultime 2 parti, grazie agli introiti derivanti dal trading, dallo stadio e dagli sponsor. Si potrebbero anche allenare giovani insieme a giocatori più anziani, sovrapponendo le varie fasi, o ristrutturare un po' la squadra prima dell'ultima fase.

Specialisti per la fase di "Crescita"
Considerando che l'obiettivo principale è quello di allenare giovanotti, si raccomanda di assumere 3 assistenti allenatori, tutti dello stesso livello. 3 assistenti di livello 3 sono appropriati per una nuova squadra che gioca negli ultimi 2 livelli della propria nazione, ma più probabilmente sarebbe opportuno avere 3 assistenti allenatori di livello 4 qualora si abbia un'economia stabile, o si giochi in una piccola nazione. Gli infortuni dei giovanotti non saranno un grave problema, considerando che sono giovani, ma in ogni caso un medico (almeno di livello 3, meglio se livello 4 o 5) è raccomandato.
In squadra saranno presenti oltre agli allenandi, anche giocatori più vecchi in posizioni non da allenamento, che potrebbero anche essere giocatori che precedentemente si erano utilizzati nella fase Massimo Splendore. La resistenza sarà però più bassa, il che significa che giocheranno al di sotto del loro potenziale massimo.
Come quinto specialista, se si decide di assumerne uno, ci sono varie opzioni. Se il proprio girone è facile, si potrebbe voler massimizzare gli incassi assumendo un portavoce. D'altra parte, se l'obiettivo è non retrocedere, un allenatore di forma (o, secondo una logica simile ma meno efficace, uno psicologo) aumenterà le performance ed incrementerà la possibilità di vincere le partite.
Se si acquisterà una generazione di giovanotti super e si manterranno soldi come riserva, potrebbe anche essere utile assumere un direttore finanziario qualche settimana prima di quando si vuole iniziare a spendere. Va però tenuto conto che se si vuole assumere uno staff costoso (ad es. specialisti di livello 5) ed allenandi forti (senza strapagarli), massimizzando l'allenamento, si può trasferire valore dalla cassa (soggetta a limitazioni dal Board, avendo necessità di un direttore finanziario per liberarla) ai giocatori, che possono essere poi venduti in ogni momento riutilizzando quanto ottenuto all'istante. Ma siate molto attenti: investire in giocatori è sempre un grosso rischio.

Specialisti per la fase di Equilibrio
Quando si è in questa fase - che può durare un'eternità se si vuole - e si è bravi abbastanza da gestire le finanze, si è costretti a prendere scelte difficili. I giocatori avranno ancora ampi miglioramenti grazie all'allenamento, ma d'altra parte la squadra è abbastanza forte (e gli stipendi sono alti) da competere a buon livello. Si dovrà quindi dire addio ad almeno un assistente allenatore e focalizzarsi nell'ottenere le valutazioni più alte possibili per la propria squadra mentre ancora si possono migliore i giocatori allenandoli.
In questa fase avrete molto probabilmente una squadra affermata e sarete in grado di avere almeno specialisti di livello 4, o livello 5 se le vostre finanze saranno abbastanza solide.
Gli infortuni si vorranno ancora evitare a tutti i costi, cosi si dovrà assolutamente avere un medico. Inoltre, se non si vuole abbandonare completamente l'allenamento, si dovrà avere un assistente allenatore. E, considerando che la forma è l'elemento più importante, avere un allenatore di forma sarà fondamentale.
Si rimane quindi con 2 spazi liberi e 3 possibili scelte: un secondo assistente allenatore, un portavoce ed uno psicologo. Scegliere fra loro può essere molto complicato (calcolando il contributo di ognuno di loro) o molto semplice. Proveremo a semplificare un po'. Se si è più forti dei cogironisti, e specialmente se si hanno centrocampo ed attacco forti, non ci sarà bisogno di uno psicologo. Considerando che l'età e le skills degli allenandi aumentano, si beneficierà sempre meno dal secondo assistente allenatore. Ed il beneficio di un portavoce dipende da quanti soldi si ottengono dagli sponsor e gli incassi dello stadio sono importanti come parte degli incassi totali.
Come nella fase precedente, se si hanno soldi in eccesso bloccati come riserve, si può considerare di assumere un direttore finanziario quando serve ristrutturare la squadra, ad esempio cambiando i 28-29enni in rosa a favore di 23-24enni. Il portavoce è il primo candidato ad essere sostituito.

Specialisti per la fase di Massimo Splendore
La squadra è ormai matura, ed i giocatori difficilmente potranno ancora migliorare; in aggiunta si ha uno stadio con ampia capienza (leggete pure a tal proposito gli articoli (14167) e (14609) per capire come dimensionarlo), si giocano un buon numero di partite in Coppa e probabilmente si gioca anche nelle prime serie. Considerando che i giocatori sono più vecchi, si utilizza una % di resistenza più alta (per mantenere alta la skill resistenza), quindi allenare è davvero quasi impossibile. L'obiettivo è quindi ridurre i rischi di infortunio e massimizzare le prestazioni di squadra. Considerando che si ha una squadra affermata, molto probabilmente si potranno pagare specialisti di livello 4 e se si ha un top team anche di livello 5 (varrà la pena prenderli se si possono reggere i costi).
Per ridurre il rischio di infortuni, sarà opportuno scegliere un medico di livello 5. Un allenatore di forma sarà necessario così come uno psicologo di livello 4 consentirà di giocare con 0.2-0.25 livelli di TS in più, ed è sicuramente da prendere per la differenza di costo (le migliori squadre potranno anche sbilanciarsi su uno psicologo di livello 5). Si avrà quindi spazio per un portavoce (livello 3 o anche di più, in base al numero di fans, l'effetto dei vari portavoce è ancora sotto studio) e, se si hanno da parte abbastanza soldi, si potrà assumere un direttore finanziario per poter spendere più soldi negli stipendi o per avere più spazio di manovra per rinnovare la squadra.

Situazioni speciali
Nel caso si voglia allenare un giocatore da U20/NT, l'obiettivo è dare il miglior bonus possibile al proprio pupillo, quindi forma alta, allenamento veloce e minori rischi d'infortunio. Si riceveranno probabilmente istruzioni dagli scout U20/NT, ma comunque sarà opportuno avere un medico di livello 4 o 5, un allenatore di forma di livello 4 o 5 e 3 assistenti allenatori, di livello 4 o 5. Il livello 5 è quello da preferire per ogni componente dello staff, se si possono mantenere.
E' opportuno notare che avere buoni assistenti allenatori è anche più importante che avere un allenatore di abilità eccellente. Un allenatore buono con 3 assistenti di livello 5 allena leggermente più rapidamente di un allenatore eccellente con 3 assistenti di livello 4.
Se si allena un giocatore NT vecchio (30 anni o più) e l'allenamento non è più prioritario per la sua carriera, si potranno avere meno assistenti onde ridurre il rischio di infortuni. E' qualcosa di cui parlare con il CT della Nazionale, poichè potrebbero esserci diverse esigenze di nazione in nazione.