"La mia grossa preoccupazione è prendere un gol meno dell'avversario."
cit. V. Boskov

Questa guida è adatta ai neofiti del gioco che approcciandosi ad Hattrick stanno cercando di capire quale possa essere l'allenamento che preferiscono provare o che hanno già deciso che vorrebbero allenare difesa.

Parte I
A cosa serve la skill difesa?

Esattamente a quello che state pensando: a difendere.
Il manuale di Hattrick, molto laconicamente ci dice:

Difesa: l'abilità di fermare gli attacchi avversari.

Se vogliamo quindi cercare di prendere il minor numero di gol possibili, oltre ad un buon centrocampo per lasciare meno occasioni possibili al nostro avversario, sarà necessario ottenere dei buoni valori nei 3 settori di difesa in cui è diviso il campo (destra, sinistra e centrale) in modo da sovrastare l'attacco che proverà a farci gol (qui maggiori informazioni (http://acandio.blogspot.it/2012/03/h...d-effetto.html) e per fare degli ottimi valori in difesa è necessario avere dei forti difensori (inoltre contribuiscono ai settori di difesa il portiere, che ha un apporto molto grande nei 3 settori, i centrocampisti e le ali in maniera minore, per completezza potete vedere gli apporti dei vari giocatori ai vari settori del campo tramite questa tabella (http://acandio.blogspot.it/2011/02/h...catori-in.html)). Per avere degli ottimi difensori le strade sono 2, comprarli o allenarli. Se state leggendo questa guida, probabilmente state pensando alla possibilità di allenarli; quindi vediamo come allenare difesa con un po' di criterio.

Come funziona l'allenamento in difesa?

Difesa allena al massimo della sua efficacia tutti i giocatori schierati in difesa ed in minima parte, tramite l'osmosi, tutti gli altri giocatori schierati negli altri ruoli. Questo ci dice che per sfruttare totalmente l'allenamento è molto consigliabile utilizzare sempre, sia in campionato che in amichevole, moduli con la difesa a 5 (quindi 523, 532, 541 e 550), così da riuscire ad allenare 10 giocatori a settimana. Uno dei punti di forza dell'allenamento Difesa è appunto il numero dei possibili allenandi, il più alto fra tutti gli allenamenti primari. Se possibile, quindi, consiglio, soprattutto in serie basse, di non sprecare mai slot di allenamento. Ogni allenando in meno sono meno soldi che in futuro alla rivendita incasserete. Avere la possibilità di allenare tanti giocatori, purtroppo, non corrisponde però ad un maggiore guadagno rispetto agli altri allenamenti primari per 2 motivi: i giocatori hanno prezzi diversi per ogni ruolo (ad esempio i portieri sono notoriamente carissimi, ma allenando parate solitamente se ne possono allenare solo 2 a settimana) e l'allenamento difesa è il più lento di tutti e rende meglio se portato avanti per un lungo periodo. Quindi se deciderete di allenare difesa armatevi di pazienza.

L'allenamento non ha una velocità costante, più un giocatore è giovane e/o la sua skill che vogliamo allenare bassa, più si allenerà velocemente, di contro più è vecchio e/o la sua skill è già alta più sarà lento il suo allenamento.

Utilizzando ht-box (http://ht-box.ru/training.php) potete fare delle prove simulando vari tipi di giocatori e verificare voi stessi.

Allenamento e allenatore

Per ottenere i migliori risultati con l'allenamento impostate intensità al 100% e resistenza al 15% (una percentuale media). L'allenatore che consiglio è il buono in abilità e scarso in carisma, dopo aver preso gli allenandi è la prima spesa che vi consiglio. Suggerisco di prenderlo equilibrato, difensivo se e solo se vogliate giocare esclusivamente TI (spiegherò in seguito cos'è), sconsiglio in ogni caso l'offensivo.

Allenandi

...ossia i giocatori da allenare. Ora che sappiamo come funziona l'allenamento e come sfruttarlo al meglio vediamo quali possono essere i giocatori più adatti a cui dare questo allenamento. Principalmente, a mio parere, gli allenandi devono avere 2 caratteristiche fondamentali rendere bene in campo e rendere bene quando andremo a rivenderli.

Andiamo per esclusione: cosa non serve ad un difensore? Un difensore non ha bisogno principalmente di 2 skill, parate e attacco (ad eccezione della tattica Tiri da Fuori, una tattica abbastanza complessa da applicare con successo e che vivamente sconsiglio per i non esperti, per la quale sarà importante avere un po' di attacco anche nei difensori per aumentare l'abilità tattica e le chances che segnino un TdF a loro assegnato).

Quindi cosa gli serve? I difensori hanno bisogno di resistenza (la resistenza è fondamentale per tutti i giocatori, cosa ve ne fate di uno che non corre? Anche se comprando giocatori giovanissimi è normale che la resistenza sia bassa, quando vengono promossi dalle giovanili la loro resistenza è debole, salirà con l'allenamento, quindi non preoccupatevi) e ovviamente di difesa, ma sfruttano anche tutte le altre skill che non sono state escluse prima. Vediamo come e perché.

Regia: difensori centrali in primis e terzini, sfruttando la loro skill in regia, possono aiutare il centrocampo. Centrali e terzini utilizzano la loro regia con qualsiasi riposizionamento (l'apporto in regia dipende però dai vari riposizionamenti, il maggiore lo avremo col difensore centrale schierato offensivo, il minore col terzino schierato difensivo). Per un allenatore di difesa, secondo me, regia è una skill molto importante nei difensori, giocando a 5 dietro si è spesso in inferiorità numerica a centrocampo e a meno di avere dei centrocampisti molto più forti di quelli avversari sarà necessario andare a recuperare centrocampo sfruttando anche i difensori.

Cross: questa skill è fondamentale nei terzini (viene utilizzata con qualsiasi riposizionamento, chiaramente in maniera maggiore se il terzino viene schierato offensivo) e puo' essere utilizzata anche dai difensori centrali se riposizionati verso l'esterno. Cross incide sugli attacchi laterali e considerato che un allenatore di difesa spesso potrebbe giocare con un solo attaccante o addirittura senza attaccanti, usare il cross dei terzini per aumentare l'attacco è sicuramente un'ottima idea.

Passaggi: passaggi nei difensori, a differenza di attaccanti, ali e centrocampisti non contribuisce all'attacco. I passaggi sono utili principalmente per aumentare i livelli delle tattiche, contropiede in primis (dove il livello della tattica viene stabilito sulla base dei passaggi dei soli difensori) che è un'opzione tattica imprescindibile per un allenatore di difesa, e anche per il livello delle tattiche "Attacco al centro" e "Attacco sulle fasce" (dove vengono presi in considerazione i passaggi globali di tutta la squadra, difensori compresi e portieri esclusi). Passaggi è quindi una skill che per i difensori non butta hatstats in campo, ma si puo' rivelare assai utile.

Calci piazzati: principalmente la loro utilità per i difensori è la possibilità di contribuire ai valori dei calci piazzati indiretti (sia in attacco che in difesa), molto spesso però il tiratore, il giocatore incaricato di battere punizioni, rigori e corner, è un difensore (ma non focalizzatevi troppo su questa cosa, il tiratore va benissimo in qualsiasi ruolo). Avere un buon tiratore è importantissimo per tutte le squadre, per un allenatore di difesa forse anche di più. Come già detto è facile che non avremo grandissimi attacchi (soprattutto magari giocando TI, spiegherò in seguito il significato di questa sigla) segnare i rigori e le punizioni sarà assolutamente fondamentale.

Oltre alle canoniche 8 skill alcuni giocatori possono avere delle specialità: Colpo di testa, Guarigione veloce, Imprevedibile, Potente, Tecnico, Veloce.
Analizziamole e vediamo quali sono le migliori per i difensori.

Colpo di testa - senza ombra di dubbio il top per ogni difensore, molto apprezzata anche sul mercato. Una squadra di livello dovrebbe avere un buon numero di colpitori di testa (diciamo almeno 6). Un giocatore con colpo di testa potrà segnare su calcio d'angolo (corner+cdt è uno degli special events più frequenti). Più colpitori di testa in squadra, maggiori le possibilità di vedersi attribuito un corner+cdt e di realizzarlo. Non subisce nessun malus/bonus meteo, può subire lo special event negativo "technical goes around head player" con cui un attaccante o un'ala con specialità tecnico può creare un'occasione da gol irridendo il vostro lugnagnone grazie alla sua tecnica sopraffina. Questo special event è a dire il vero molto raro e basta schierare un solo colpitore di testa fra centrocampo e difesa per rischiare di subirlo (un maggior numero di colpitori di testa non aumenta le probabilità di subirlo). Considerato che i colpitori servono parecchio, di questo problema possiamo disinteressarcene e maledire il random se e quando ci capiterà di subirlo e infarcire la difesa di cdt che vi ripagheranno con un discreto numero di gol su calcio d'angolo.

Guarigione veloce - specialità molto rara e a dire il vero poco utile. Il giocatore, se infortunato, guarisce prima degli altri. Specialità assolutamente neutra, posto che riusciate a trovare sul mercato un giocatore con guarigione veloce, come allenando non ve lo consiglio.

Imprevedibile - questa è una specialità un po' controversa, la sua specialità abbinata a livelli bassi di difesa può generare uno special event negativo dove il giocatore imprevedibile fa un errore clamoroso e regala un'occasione da gol alla squadra avversaria. Maggiore è la sua abilità in difesa più il giocatore sarà immune da questo special event. Di contro però ha la possibilità con il suo special event positivo di creare un occasione da gol con un lancio filtrante dalla difesa. Io la considero una specialità leggermente positiva, ma i difensori imprevedibili non sono apprezzatissimi sul mercato quindi vi consiglierei di lasciarli perdere.

Potente - i giocatori potenti possono avere uno SE meteo positivo con la pioggia e guadagnare in difesa, regia e attacco. Col sole possono subire un malus meteo che li penalizza in attacco e nella resistenza. La skill difesa dei giocatori potenti viene considerata il doppio ai fini del calcolo del livello della tattica del Pressing. Per me dopo i giocatori con "colpo di testa" vengono i potenti.

Tecnico - schierato in difesa è passibile solo di SE meteo, con il sole bonus in regia, con la pioggia subisce un malus in regia. Specialità sostanzialmente abbastanza inutile, eviterei di prendere giocatori con questa specialità da allenare in difesa.

Veloce - questa specialità è un po' controversa anch'essa: ad alcuni piace, altri la evitano come la peste. Piace perché in rari casi un difensore veloce può bloccare uno SE veloce dell'ala o dell'attaccante avversario, di contro però è possibile che quando piove o c'è il sole sia colpito da un malus meteo che gli abbassa drasticamente la difesa. Considerato che è molto più facile che subisca un malus meteo piuttosto che contrasti un SE veloce per me il gioco non vale la candela e preferisco non usarli, quindi mi sento di sconsigliarveli.

Per chi amasse i numeri e volesse approfondire la parte sugli special event consiglio questo post (15732196.1), nello specifico i post 2 e 3, e questo (http://acandio.blogspot.it/2010/01/h...eteo-e-se.html)

Ora compriamo

Abbiamo visto che ci serviranno 10 giocatori da allenare e che terzini e difensori centrali sono 2 giocatori diversi, quindi dovremo comprare 6 difensori centrali che avranno bisogno anche di regia e 4 terzini che avranno bisogno anche di cross. Esistono, secondo me, 3 strade possibili, la prima è quella più veloce ma meno di prospettiva, la seconda più lenta vi permetterà di creare in più tempo giocatori più forti e apprezzati sul mercato, la terza un mix fra le due. Io credo che hattrick sia un gioco dove la pazienza e la programmazione sono fondamentali, quindi non vi consiglio la prima, comunque qui troverete degli "identikit" per giocatori adatti per le prime 2 strade delineate, quelli della terza ovviamente sono conseguenti alle prime 2.

Prima di comprare considerate che il mercato è variabile, tendenzialmente a inizio stagione è molto alto e a fine stagione tende ad abbassarsi, cercate quindi di comprare a fine campionato e vendere all'inizio. Cercate di evitare i giocatori con X anni e pochissimi giorni, molto spesso costano di più di quelli che hanno X -1 anni e moltissimi giorni. i 17enni e pochissimi giorni vanno a prezzi folli, se volete orientarvi su questa età cercate di salire di qualche giorno (30-40 giorni). Imparate a usare il confronta trasferimenti (ct) e cercate di pagare il giusto, o anche meno del giusto, i giocatori. Questi consigli sono generali e valgono per tutto il mercato che farete, ma qui vi serviranno soprattutto per comprare i vostri primi giocatori, cioè i vostri primi 10 allenandi.

1) Strada veloce

Seguendo questa strada abbiamo scelto di avere da subito dei giocatori che rendano bene in campo, ecco delle idee su chi potremmo comprare.

Direi che dei giocatori di 18 anni difesa eccellente cross o regia insufficiente/accettabile potrebbero essere degli ottimi allenandi, la specialità sarebbe molto importante. In primis consiglio cdt, potente in alternativa. Attualmente (settimana 13) i giocatori di questo tipo non hanno prezzi altissimi, 75k per un eccellente/accettabile difesa/regia ad esempio. E' molto importante che abbiano almeno insufficiente in regia o cross, così verranno visti come giocatori con accenno di secondaria, sotto l'insufficiente verranno invece visti come monoskilloni (il prezzo e la richiesta sul mercato sono molto differenti).

In linea di massima con la strategia veloce privilegeremo dei giocatori già più pronti in difesa ma con secondarie peggiori.

2) Strada di prospettiva

Al contrario della "strada veloce" andremo a cercare giocatori molto bassi in difesa ma già alti in regia o cross, all'inizio non saranno granché ma col tempo diventeranno dei giocatori forti e molto più interessanti sul mercato che i giocatori della "strada veloce".

Non abbiate paura di partire ad allenare in difesa giocatori che partono molto bassi, li allenate e quindi salirà col tempo. Con questa strategia la skill in difesa ideale da cui partire ad allenare è debole (il ct non considera le skill da debole in giù, in pratica difesa non la pagherete, potrete quindi spendere di più per skill che non allenate).

Come giocatori da comprare sarebbe da orientarsi sempre su dei 18enni, già eccellenti in regia o cross, magari insufficienti in passaggi e deboli in difesa. Specialità sempre cdt o potente, fate in modo che non sia un optional. Data la skill di cross già interessante nei terzini consiglierei solo la specialità colpo di testa poiché i vostri terzini, in caso di bisogno, potranno fare anche da ala e quindi avrete un giocatore con una specialità utile sulla fascia.

Si soffrirà un po' all'inizio ma nel lungo periodo si avranno risultati migliori sia "sportivi" che economici. Dal mio punto di vista questa è la strada che tutti gli allenatori di difesa dovrebbero seguire.

3) Strada ibrida

Questa strategia potrebbe essere la migliore per iniziare, 2 terzini e 3 centrali (che rispondono ai criteri della strada veloce) e 2 terzini e 3 centrali (seguendo i parametri della strada di prospettiva), dando i vantaggi delle 2 strategie e limitandone gli svantaggi. Avremo da subito giocatori performanti e cresceremo alle loro spalle giocatori potenzialmente molto più forti. Gli svantaggi ci sono anche qui, non avremo riserve di livello (come invece si avrebbero nella strategia veloce) e ridurremo un po' i guadagni (allenando solo 5 giocatori con una secondaria vera). Una volta che i giocatori comprati seguendo la strategia 1 saranno pronti per essere venduti ci troveremo coi giocatori comprati seguendo la strategia 2 già discreti e potranno andarli a sostituire nella formazione titolare con buon profitto, liberando i 5 slot dedicati ai giocatori della strategia 1 vi consiglio di andare a comprare giocatori corrispondenti ai crismi della strategia 2, magari alzando la skill in regia o in cross vista la migliore disponibilità economica.


Quando vendere

...ad un certo punto i giocatori andranno venduti. Personalmente consiglio di portare avanti questo allenamento per più stagioni per avere i migliori risultati economici, ma di non andare mai oltre il titanico in difesa. Allenare i vostri giocatori oltre il titanico è controproducente, gli scatti sono molto lunghi e in pratica fra lo scatto in difesa e la svalutazione dovuta all'invecchiamento non ci guadagnerete nulla in più, anzi perderete possibili guadagni in quanto se aveste utilizzato quello slot per allenare un altro giocatore quello slot sarebbe stato redditizio. Arrivare a titanico però non è un dogma, cercate sempre di tenere sotto controllo il mercato per vedere quando è meglio vendere.

Giocare


Si, ma come? Finché non ci si affaccia nelle serie medio-alte bisogna cercare di evitare al massimo di sprecare slot di allenamento, quindi qui ci focalizzeremo sui moduli a 5 difensori (550, 541, 532, 523) andando a vedere quali sono i loro punti di forza, le loro debolezze, le tattiche che meglio ci si abbinano e i casi in cui conviene giocare un determinato modulo rispetto ad un altro.

Alcune doverose premesse prima di trattare nello specifico i moduli. Non focalizzatevi su un solo modulo, cercate di tenerne a routine il più possibile. Si possono tenere a routine tutti e 4 i moduli con 5 difensori se si adottano i giusti accorgimenti. Tutto quello che troverete in questa parte di guida prendetelo sempre come "in linea di massima", le situazioni di gioco poi saranno molteplici quindi tenete la mente aperta e utilizzate la fantasia per battere il vostro avversario. Hattrick è basato su probabilità, non esiste la matematica certezza di vincere nè di perdere. Il bravo manager è colui che riesce ad aumentare le probabilità a proprio favore.
In hattrick il centrocampo riveste un'importanza fondamentale, confrontando i centrocampi delle 2 squadre in campo viene stabilito quante azioni andranno ad una e quante all'altra, poi le azioni vanno convertite in gol, ma questa è un'altra storia. Molto spesso le squadre che affronterete avranno schieramenti con 5 centrocampisti e questo puo' essere un problema per un allenatore di difesa. Eh si, difesa non è la strada più semplice per arrivare in Serie A. Potevo magari dirvelo prima

Moduli

550

E' l'unico modulo a 5 centrocampisti per un allenatore di difesa, però basta guardare il suo nome per capire che segnare sarà durissima. Bisognerà affidarsi a special event, punizioni, rigori e sperare di avere un pò di fortuna che ci porti a segnare anche le azioni normali nonostante un attacco bassissimo. Con questo schema l'imperativo è non prendere gol.
Il 550 è il modulo che più di tutti richiama il TI (Tutti Indietro), uno stile di gioco che mira a prendere il possesso del gioco e a tirare su un fortino insepugnabile dagli attacchi avversari, per segnare bisogna affidarsi al tiratore (fondamentale averne uno di livello, questo in realtà dovrebbero averlo tutti indipendentemente dall'allenamento e dai moduli) e agli specialisti (anche qui servono le specialità giuste nei ruoli giusti). Spesso abbinarlo alla tattica pressing potrebbe essere una buona idea.
TI ma non solo. Strano a dirsi ma col 550 si può anche attaccare e bene sfruttando ali, terzini e aiutandoli con difensori verso l'esterno e cc verso l'esterno, magari in questo caso utilizzando la tattica AOW, per fare 1 o 2 lati d'attacco. Anche contropiede in alcune situazioni potrebbe essere una tattica adatta, magari cercando di pompare gli attacchi ma in questo caso sbilanciando meno la difesa.

541

Modulo molto bilanciato e duttile. Si può giocare quasi in qualsiasi maniera.
Il 541 a mio modo di vedere esprime il suo meglio giocato con 2 attacchi laterali importanti, magari supportati da un trequartista tecnico come unica punta e abbinato alla tattica AOW. Può essere giocato anche monolato (con o senza AOW) sempre con un trequartista davanti o con una punta verso l'esterno. Funziona bene anche giocato TI, sempre con una trequartista (ma in questo caso un qualsiasi centrocampista va bene messo come attaccante difensivo, meglio sarebbe se avesse specialità cdt o veloce per sfruttarne lo special event).
Il 541 può essere pure un modulo per giocare contropiede, i 2 centrocampisti (che non devono essere necessariamente centrocampisti veri e propri) possono essere riposizionati in varie maniere per aiutare le valutazioni che ci interessano: difensivi per aiutare la difesa centrale (se abbiamo bisogno di un grosso aiuto invece che centrocampisti possiamo anche utilizzare dei difensori puri), verso l'esterno (qui si possono usare ali o terzini, insomma qualsiasi cosa abbia un pò di cross) per alzare ulteriormente l'attacco laterale e infine pure offensivi (anche se lo sconsiglio in quanto con una punta anche se supportata da centrocampisti con molti passaggi difficilmente riusciremo a bucare il nostro avversario al centro). Chiaramente non è necessario che i nostri centrocampisti siano riposizionati entrambi nella stessa maniera. Ali offensive (in determinati casi, se ci fosse un estremo bisogno di rinforzare le difese laterali però si potrebbe pensare di schierarle difensive magari mettendoci dei difensori, però l'attacco ne risentirà moltissimo) e davanti o il trequartista tecnico oppure una punta, magari schierata verso l'esterno.

532

Modulo che difficilmente vi farà avere il controllo del centrocampo, anzi è solitamente un modulo considerato da contropiede. Il centrocampista centrale puo' essere un'arma tattica interessante.
A mio modo di vedere il 532 è un modo esclusivamente per il contropiede, sconsiglio vivissimamente di tentare di giocare con 3 centrocampisti cercando il possesso. Principalmente consiglio di usarlo con 1 centrocampista e 2 ali (qui valgono gli stessi discorsi sul riposizionamento sia per le ali che per il cc fatti col 541). In determinati casi si può giocare con 2 cc e 1 ala (stesso discorso sul riposizionamento, unica differenza 2 punte e 2 cc offensivi potrebbero farvi raggiungere un livello molto interessante in attacco centrale), sempre con tattica contropiede.

523

Il modulo principe del contropiede estremo, qua se non fate dei contropiedi rischiate di non vedere palla per tutta la partita. Ci vuole una difesa granitica e un attacco bello forte.
Tatticamente qui c'è poco da dire, 2 ali 3 punte, difesa solidissima e tattica contropiede ad un livello molto alto. Sperate di ribaltare più azioni possibili e di contenere gli attacchi del vostro avversario.

Per concludere

Difesa non è il più semplice degli allenamenti. Sarete costretti a giocare con moduli ritenuti da molti meno performanti, cercando tattiche particolari, però io l'ho trovata una sfida divertente e stimolante. Se anche voi preferite confrontarvi con qualcosa di diverso e tentare di raggiungere l'obbiettivo tramite una strada un pò più tortuosa... date una chance a difesa. Non ve ne pentirete.

Ringraziamenti

Ringrazio il mio "editor" Kira_Luke (7486920) per aver avuto la voglia di rileggersi la guida, tagliare alcune parti un pò ridondanti, darmi consigli e correggere i miei errori di battitura.