Cookie Consent by Free Privacy Policy website The sinking ship called Hattrick - la nave che affonda chiamata Hattrick
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Discussione: The sinking ship called Hattrick - la nave che affonda chiamata Hattrick

  1. #1
    Sovrannaturale L'avatar di lubacardica
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    Predefinito The sinking ship called Hattrick - la nave che affonda chiamata Hattrick

    Ragazzi ho trovato questo articolo su Hattrick. E' di un utente spagnolo di IIIa divisione ed è piuttosto interessante anche se un po' controverso.
    Voi cosa ne pensate?

    In this editorial, I expose how years of mismanagement will inevitably lead to the end of this game. When will they pull the plug on Hattrick?

    When I entered the game back in 2005, Hattrick was booming. I even had to wait for several months before I received my team, because the GM could not handle the avalanche of new members. If I remember correctly, Hattrick had some 750k members at the time and was quickly rising to the magic number of ONE MILLION users. World domination just seemed one small step away... But, as we all know, we never made it to the million. As a matter of fact, we have fewer users now than several years ago, and somehow, it seems impossible to attract new users. (http://www.maptrick.org/graphs.php) How much mismanagement do you need to ruin a once-successful game? Let´s have a look.


    Failures

    In the end of 2006, HT´s decided they had to do something to make the game more attractive in order to retain the users. So, they decided to start the new Youth Academy. It was chaotic and bugged from the beginning. When the first youths were pulled, the community was shocked to see players with horrible side skills. The first reaction of the HT´s was per usual: blame the users (for not training good enough). But in the end of 2007, they suddenly boosted the youth skills. More changes were introduced during the next couple of years, mainly converting the simple and fun idea of having a youth team into a counter-intuitive and difficult to understand youth academy. As announced, the academy was fully abused as a test ground for experiments that never made it into the adult team. And now we are struggling with its legacy: it´s only a small minority of users that really follows the youth league standings or prepares every single match. Most of us use a default line-up and that´s it.

    Next season the adult training speed will be increased, so training youngsters (at a slower speed!) in the academy will be even more a waste of time. Of course, the HT´s are deaf to the many complaints in the forums and react very defensively to the idea of redesigning the youth system.

    That brings me to HT´s forum communication in general. Only HT-Josef knew how to talk normally with users, but he left for some extended vacation; HT-Tjecken isn´t that bad, but he is not around that much (only when a big change is implemented); Flameron is very active, but not a very capable communicator, creating an aggressive atmosphere in the discussions; and than there is HT-Anne who has to clean up the mess. The rest of the HT´s cannot seem to be bothered to play the game, let alone to appear in the forums. We also saw some HT´s quit their job (HT-Sara and HT-Thomas for example, but there are many more): maybe they had the same sinking-ship-feeling that I have... The result of this lack of commitment is that users feel ignored and HT's have lost touch with its user base.

    Of course, I can´t write an article in HT-Press without mentioning some aspects of this utility itself. As most of the time happens with the release of a new feature: the idea was good, the start up a failure and after the most urgent flaws were fixed (some months later) HT´s interest seemed to have vanished completely. For over a year now, editors are begging in the forums to get more tools and better interaction with readers. Now it is finally possible to edit texts, but it is still impossible to rate articles, sort them, or leave comments. I guess the HT´s think the whole web 2.0 hype will soon blow over and interaction between writers and readers is just too overrated.

    Well, I can continue - achievements were implemented by the end of 2006. Three years later (!) I finally received the achievement points that I earned slightly before the introduction. At least I received them... I can´t say the same about the Hattrick History book that was promised in 2007, to celebrate the 10 year anniversary of the game. For some unclear reasons, it was never published, despite having hired a professional journalist to do the job. Ah, and you remember the “regainers”? They were the first of a series of players with new specialties that never appeared... Rumor had it that HT-Sara invented them after a crazy night out and than forgot about it.

    Other failures include a lack of community interest in HT-Masters and National Team Elections (99% of the users never vote), the flawed fan mood system, a 1990's-forum system (without search function!) and mods and GM, with zero transparency and lacking oversight of workers´ behavior.

    And then, there is the match-engine, the core of the game. But I have given up complaining about that because I lost interest years ago: it is too random, relying on too much midfield domination, and it's predictable - I promoted to III this year mainly because I dared to pay the salary of some Magical midfielders. That´s all.


    Hattrick is going down

    No wonder, after so much mismanagement, that Hattrick is slowly dying. Just look at your first league ever and find out if one of your former league buddies is still playing the game; there is a big chance you´re the only one left. Or click on a random 30 year old player and check his transfer history: most former owners left the game a long time ago and even the team names disappear: Hattrick isn´t proud on its history.

    Another example of this sinking ship called Hattrick: try to find an active federation or regional forum. There are still some big ones left, but, as I discovered myself recently, there are loads of federations with 10 or 20 members with NO active threads in their empty forum and only an archive that reminds of better times. Entering these feds and regional forums I cannot resist asking myself “What am I still doing here?”

    The national forums are not much better; most of them are so strictly moderated that the average user prefers to stay away as far for fear of being banned, fined or engaging in bad atmosphere. I mean, who feels like reading pages and pages of special rules for each different forum before posting a message?

    Some other signs of the decadency of Hattrick: CHPP programs that lack updates or disappeared completely; once-famous pages dedicated to Hattrick that are out of the air and an ambitious Alltid integration project that after many months (or years? I lost count) still does not work properly.

    In the meantime, people are fed up, lose interest, leave the game, and worst of all: new users stop logging in immediately after finding the game impossible to understand within an afternoon of rule-reading. That just seems one of the consequences of HT´s maniacal game-changing behavior the last few years. I invited 3 friends to come and play. They were not new to the football management scene: for several years we played offline management games together. I told enthusiastically about HT, explained them the basics, but guess what; I am still the only one playing.


    What´s next?

    So, what will happen? When will the mass exodus of HT users begin? Or did it start already? When will Extralife pull the plug or sell Hattrick? It only seems a matter of time. The main question is: Why continue with an internet game that actually shrinks? There are millions of other ways to make more profitable investments on the web... Just look at all the booming Facebook games.

    It seems just a matter of time when Extralife will realize this - maybe now is the best moment to pull the plug or sell the game so the responsible guys can jump from this sinking ship and blame the bad economy for the black spot on their CV - but if they do, they cannot deny this crisis stems from the mismanagement I have outlined.

    And we, the users? Well... anyone still remembers PC-Futbol, Bundesliga Profi Manager, Championship Manager or anything similar? Just like that, Hattrick will soon be a nice memory from the past.

    And speaking for myself, despite the challenges, I´ll keep struggling until the bitter end.

  2. #2
    MODERATORE L'avatar di _eNeRGy_
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    certe cose son piu giuste di altre ma sostanzialmente sono d'accordo.

    soprattutto il fatto delle licenze chpp secondo me è un forte segno di abbandono...
    Il miglior tool dello stadio: https://nrgjack.altervista.org/tools/eco
    18-10-2011 : Vincitore coppa Italia S46
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  3. #3
    Sovrannaturale L'avatar di lubacardica
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    Per quanto riguarda le licenze concordo ma credo che sia naturale che ogni gioco viva di alti e bassi... specie un browser game come hattrick.. se le nuove modifiche fossero azzeccate e garantissero un gioco più divertente ed equilibrato potrebbe essere la svolta... ma onestamente dubito... anzi alcune modifiche sembrano remare contro a quella che è la volontà degli HT e non riesco a capire sotto che luce possano aver visto alcuni di questi cambiamenti (un esempio su tutti sono gli agenti...)
    Ultima modifica di lubacardica; 07-08-2010 alle 02:02

  4. #4
    Magnifico L'avatar di marcejap
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    [Sostanzialmente sono d'accordo, ma aspetterei a fasciarmi la testa. Hattrick è andato avanti con meno della metà degli utenti che ci sono ora. Tutti i giochi vengono a noia, se si giocano con furia ed eccesso, e tanti utenti fanno così: passano ore ed ore sul gioco a settimana, poi di colpo si stufano e mollano. Però se gli HT riescono a modificare alcune piccole cose (soprattutto il forum, che è davvero vecchio) magari riusciranno ad avere uno "zoccolo duro" di utenti che non molleranno mai. Nel qual caso dubito che HT morirà. Almeno non nell'immediato...
    http://www.htita.it/image.php?type=sigpic&userid=2383&dateline=1265068  154

  5. #5
    MODERATORE L'avatar di slaine
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    alcune considerazioni mi sembrano un pò tirate per i capelli ma sostanzialmente sono d'accordo.
    La parte relativa alle giovanili è sacrosanta e la modifica relativa alla velocità di allenamento le renderà ancora meno attraenti.
    Il gioco è diventato macchinoso per tante cose e il motore è diventato semplicemente una parodia.
    In fondo il tizio dice quello che si dice da tanto tempo: chi sviluppa HT non è un giocatore di HT per cui non si rende neanche conto di cosa significano le modifiche che hanno fatto. Il fatto stesso che hanno apportato modifiche per poi rimangiarsele in tempi successivi la dice lunga sul fatto che, dietro, non ci sia una strategia...
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  6. #6
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    Io in larga parte non lo condivido.

    Che la crescita di Hattrick non fosse eterna è ovvio. Gli utenti diminuiranno ancora, è fisiologico. Sta a vedere dove si fermerà e quanto a lungo.

    Le giovanili prima maniera erano un disastro, fuor di dubbio.
    Adesso funzionano se si ha voglia di seguirle. E' abbastanza facile tirare fuori buoni giocatori frequentemente. Solo che non sono più una novità e richiedono comunque applicazione.
    Non ho capito perchè dovrebbero diventare meno attraenti.

    Poi c'è il punto della comunicazione e qui si mette il dito nella piaga. La gestione della comunicazione da parte gli HT fa cagare. Inutile usare eufemismi.
    Annunci dati e ritirati, promesse non mantenute, supponenza e fastidio, sembra il manuale del cattivo marketing in poche lezioni.

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  7. #7
    MODERATORE L'avatar di slaine
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    Citazione Originariamente Scritto da derblauereiter Visualizza Messaggio
    Che la crescita di Hattrick non fosse eterna è ovvio. Gli utenti diminuiranno ancora, è fisiologico. Sta a vedere dove si fermerà e quanto a lungo.
    perchè?
    perchè gli utenti di un gioco devono per forza diminuire?
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  8. #8
    Fuoriclasse L'avatar di bellin1
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    Citazione Originariamente Scritto da derblauereiter Visualizza Messaggio

    Le giovanili prima maniera erano un disastro, fuor di dubbio.
    .
    Anche questa non è pienamente condivisibile..magari l'istantaneità della situazione nel vecchio modello poteva incuriosire di piu..tutto è relativo,
    Me ne sto andando, lo sento. Ultimo giro di bevute, il bar sta chiudendo. Il sole se ne va. Dove andiamo per colazione? Non troppo lontano. Che nottata..Sono stanco, amore..stanco. Al pacino - carlito's way

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da derblauereiter Visualizza Messaggio
    Le giovanili prima maniera erano un disastro, fuor di dubbio.
    Adesso funzionano se si ha voglia di seguirle. E' abbastanza facile tirare fuori buoni giocatori frequentemente. Solo che non sono più una novità e richiedono comunque applicazione.
    Non ho capito perchè dovrebbero diventare meno attraenti.
    a me le nuove fanno veramente cagare da sempre e le toglierò;
    ovviamente saranno meno attraenti per via dell'allenamento velocizzato.
    Se volessero renderle competitive dovrebbero permettere di sfornare giocatori sopra l'eccellente anche se in rari casi. Che me ne faccio di un giocatore buono o eccellente se preso accettabile dal mercato me lo posso portare su quei livelli con pochi allenamenti ?

  10. #10
    MODERATORE L'avatar di slaine
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    Citazione Originariamente Scritto da bellin1 Visualizza Messaggio
    Anche questa non è pienamente condivisibile..magari l'istantaneità della situazione nel vecchio modello poteva incuriosire di piu..tutto è relativo,
    credo che il derbla si riferisse alla prima versione delle "nuove" giovanili...
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  11. #11
    Mitico L'avatar di dj501
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    Citazione Originariamente Scritto da slaine Visualizza Messaggio
    perchè?
    perchè gli utenti di un gioco devono per forza diminuire?
    Perche' ci si annoia, perche' si gioca per vincere, ma non si vince mai tutti... per uno che vince 7 devono perdere.
    E' fisiologico, l'ho provato con ogame, con travian e altro ancora. Il confronto non sempre stimola. A volte dove non ci si arriva si preferisce mollare.
    E forse le ultime modifiche intese come frequenza non hanno aiutato. Penso a chi allenava artisti e si è trovato dei perfetti inutili dal valore meno che dimezzato in rosa.
    Stagione 37: in VI.88 Stelicã Tãnãsoiu capocannoniere con 16 reti
    Stagione 36: in VI.88
    Stagione 35: in VII.517 Bjarne Steimer capocannoniere con 12 reti
    Stagione 34: in VIII.417 Tracy Ryan capocannoniere con 15 reti
    Stagione 33: in IX.460
    Stagione 32: in X.2405
    Stagione 31: 8° in X.2405 (2 partite giocate)

  12. #12
    Fuoriclasse L'avatar di bellin1
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    Citazione Originariamente Scritto da slaine Visualizza Messaggio
    credo che il derbla si riferisse alla prima versione delle "nuove" giovanili...
    ah ok!!
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  13. #13
    MODERATORE L'avatar di slaine
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    Citazione Originariamente Scritto da dj501 Visualizza Messaggio
    Perche' ci si annoia, perche' si gioca per vincere, ma non si vince mai tutti... per uno che vince 7 devono perdere.
    E' fisiologico, l'ho provato con ogame, con travian e altro ancora. Il confronto non sempre stimola. A volte dove non ci si arriva si preferisce mollare.
    E forse le ultime modifiche intese come frequenza non hanno aiutato. Penso a chi allenava artisti e si è trovato dei perfetti inutili dal valore meno che dimezzato in rosa.
    e perchè questo dovrebbe impedire a "nuovi" utenti di iscriversi e partire, come tutti abbiamo fatto, dall'ultima serie?
    quando ho cominciato io si era circa 750.000 ovvero non poi così tanti meno di quanti iscritti HT abbia oggi.
    Eppure tutti parlano del suo declino.
    La realtà è che per gli utenti "vecchi" l'attuale HT è, in larga parte, poco divertente. Ma perchè questo dovrebbe impedire a nuovi iscritti di cominciare la loro scalata?
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  14. #14
    Mitico L'avatar di dj501
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    io non ho detto questo, ho detto che è normale che ci sia un calo fisiologico in un gioco on line. E' altrettanto vero che tanti potrebbero iscriversi, ma perche' dovrebbe iscriversi uno che non l'ha fatto fino ad ora?
    Considera che giochi online come ogame e travian aprono server diversi per dare a tutti la possibilita' di vincere un server partendo da 0. Quanti hanno voglia di partire da zero e mettersi in corsa ad handicap? Se parti ora da zero trovi gente che gioca da diversi anni e cmq vada è piu' performante di te. Se anche decide di smettere domani e scendere in ultima serie avrebbe maggiori tifosi, stadio grande e tanti soldi.
    Stagione 37: in VI.88 Stelicã Tãnãsoiu capocannoniere con 16 reti
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  15. #15
    Fuoriclasse L'avatar di bobc82
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    Stavano cercando di diminuire in tutti i modi l'importanza del centrocampo, ma paradossalmente l'hanno aumentata rendendolo determinante quasi come lo era 10 stagioni fa.
    Poi ci sono queste continue modifiche che molte volte rendono vano il lavoro di chi fa una pianificazione a medio/lungo termine.
    In più, fattore a mio parere importantissimo, c'è anche il fatto che dalla VI in poi non tutte le prime classificate vengono promosse e questo collo di bottiglia che si viene a creare scoraggia molti utenti.
    A mio parere un campionato a 8 squadre è troppo breve e bastano poche giornate per delineare una gerarchia ben precisa in un campionato.
    Immagino che sia un casino farlo, ma qualora sia possibile sarebbe buono inserire non 8, ma come minimo 12 squadre in un girone.
    Tutte le prime classificate devono essere promosse + magari il 50% delle seconde classificate che potranno scontrarsi negli spareggi tra di loro secondo lo schema seguente:
    Migliore seconda-Peggiore seconda
    2a miglior seconda-2a peggior seconda
    in casa delle migliori seconde.
    Non è mai abbastanza

  16. #16
    Fuoriclasse L'avatar di MassimoZiogalko
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    rivedere il sistema promozioni sarebbe la cosa più importante. Se capiti nel girone sbagliato sei finito. Farei le prime 2 sempre promosse o comunque non si può dalla VI in su promuovere solo 1 squadra e nemmeno sempre per via degli spareggi
    Since 31/10/2003

    Lotteremo fino alla morte...

  17. #17
    Fuoriclasse L'avatar di bellin1
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    io penso, e lo sostengo da anni, che il miglior modo per rimanere in hattrick sia quello di non prendere il gioco a dosi massiccie tutto e subito.
    Sicuramente bisogna giocare, impegnarsi, pianificare ma non perderci le ore e ore..io faccio cosi da 5 anni e bene o male la voglia non mi è passata anche se le continue modifiche sono snervanti.
    Chi invece parte a razzo...fa come dire indigestione...
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  18. #18
    MODERATORE L'avatar di Kira
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    Citazione Originariamente Scritto da bellin1 Visualizza Messaggio
    io penso, e lo sostengo da anni, che il miglior modo per rimanere in hattrick sia quello di non prendere il gioco a dosi massicce tutto e subito.
    Sicuramente bisogna giocare, impegnarsi, pianificare ma non perderci le ore e ore..io faccio cosi da 5 anni e bene o male la voglia non mi è passata anche se le continue modifiche sono snervanti.
    Chi invece parte a razzo... fa come dire indigestione...
    Pienamente d'accordo.
    Io, per esempio, le prime quattro stagioni ho un po' "larveggiato" per salire dalla IX (dove mi hanno assegnato la squadra) in VIII, poi dopo una stagione ho infilato tre promozioni consecutive, ma non è il senso di competizione che mi fa giocare qui (anche se, ovviamente, nel momento in cui giochi, provi a vincere). Altrimenti se la prossima stagione retrocedessi (cosa tutto fuori che impossibile ) potrei anche abbandonare, e non credo proprio che andrà così

    Una volta ho letto di una tizia che si definiva una donna "bella, intelligente, brillante, intrigante, empatica e competente in tanti campi".
    Ho deciso di cercarla, ma non per mettermici insieme sia chiaro, solo per accertarne l’esistenza
    (semi-cit.)

  19. #19
    MODERATORE L'avatar di Palo FC
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    Lo avevo letto qualche giorno fa e nonostante contenga molte cose su cui sono d'accordo, io credo che il 90% di quelli che parlano di declino di HT siano persone convinte che il fatto di non aver mai raggiunto 1M di utenti sia stata la rovina del gioco.
    In un modo o in un altro il discorso salta sempre fuori: "ahhhh però una volta ha sfiorato il M di utenti e da lì la caduta!"

    A parte che un gioco con 850k medi di utenti negli ultimi anni mi sembra tutt'altro che in fase di abbandono, HT è come una grande rock band. Nasce, cresce, fa successo, pubblica 2-3 album fondamentali che i nipoti dei nostri nipoti ascolteranno ancora, poi passa di moda ma continua a fare tour di sold out a supporto di dischi mediocri alternati da dischi validi (ma che non saranno mai dei classici).

    Diciamo che molti dei cambiamenti attuali sono i dischi mediocri (ovvero quelli della seconda metà anni 80 dei Black Sabbath ad esempio o degli U2 degli anni 2000), inframezzato da una riedizione remixata e risuonata molto meglio di un brutto album (le nuove giovanili riviste e corrette), conditi da tour sold out (le stagioni di gioco).

    The Palo FC 1989 official Blog: un sacco di notizie serisssssime

    Citazione Originariamente Scritto da Teppic
    Ci penserà la vita a bannarlo...

  20. #20
    Straordinario L'avatar di variac
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    Avevo già letto.
    In parte condivido in parte no.

    Per quanto mi riguarda, l'interesse nel gioco è calato dal mio punto di vista perchè in certe parti è troppo statico, e in altre è troppo dinamico.

    Ultimamente sono state fatte un sacco di modifiche a destra e sinistra e non sono stato nemmeno a valutarle, ho sempre giocato alla stessa maniera e non ho capito se è veramente cambiato qualcosa o meno. Però nulla toglie al fatto che tutto questo continuo cambiamento a me ha stancato: dato che è un gioco "lento" mi aspetto di poterlo pianificare nel tempo, beh non pare così.

    L'ultima mazzata me l'hanno data queste ultime modifiche. Partendo dal fatto che non sono un asso nel mercato vuoi per poco tempo vuoi per poca voglia di stare dietro a prezzi e occasioni, comunque sia ero riuscito un attimo a sistemarmi la situazione.

    Con sta storia degli allenamenti veloci e 0 soldi in cassa, ho idea che la mia squadra si svaluterà e con ogni giocatore avrò una perdita.

    Andrò avanti x inerzia.
    Puntiamo alto

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