Prossima stagione: Calci di punizione indiretti e tiri da fuori area
28/01/2008
La prossima stagione vedrà l'introduzione dei calci di punizione indiretti in Hattrick. A differenza delle varianti esistenti di punizioni, le punizioni indirette non dipenderanno solamente dal singolo specialista in calci piazzati, ma dal contributo di tutta la squadra. In aggiunta ai calci di punizione indiretti, aggiungeremo una nuova strategia di squadra, chiamata “Tiri da lontano”. Questi ultimi useranno una meccanica di gioco simile alle punizioni indirette.
Abbiamo pianificato di lanciare queste modifiche per le gare amichevoli durante la stagione che avrà inizio in febbraio, e di averle a pieno regime in gare competitive per la stagione successiva alla prossima. Allo stato attuale, conformeremo inoltre la skill calci piazzati alle altre skill Hattrick per quanto riguarda l'allenamento, e per quanto riguarda i cali di skill dovuti all'età. Vi sarà inoltre un modesto aumento sui salari dovuto a questa skill.
Oggi Hattrick ha due tipi di calci piazzati – calci di punizione diretti e calci di rigore. Entrambi funzionano allo stesso modo, mettendo di fronte lo specialista in calci piazzati e il portiere avversario. Gli altri giocatori in campo non influenzano questi eventi. A questi aggiungeremo un terzo tipo di calci piazzati: i calci di punizione indiretti. Questi ultimi funzioneranno come un gioco di squadra. Questo significa che si baseranno sulle skill di un certo numero di giocatori, sia quando si cerca di trasformare in gol un calcio piazzato, sia quando ci si difende da esso. Il tiratore e il portiere saranno ancora importanti, ma saranno solamente un anello di una catena.
Il principale motivo di queste modifiche è di creare un uso più ampio per la skill calci piazzati, ma contemporaneamente si vuole dare alla simulazione della partita più spessore e più varianti tattiche. Crediamo inoltre che la skill calci piazzati non funzioni così bene nella sua forma attuale. E' sufficiente avere un forte portiere per rendere molto difficile segnare su punizione all'avversario. Con le punizioni indirette, tutta la squadra deve essere pronta a difendere bene. Una conseguenza di questo è che certe tattiche "estreme", come per esempio usando un fortissimo centrocampo ma senza difesa, renderà la squadra molto vulnerabile su calcio di punizione indiretto.
Abbiamo inoltre voluto creare nuovi utilizzi per le skill secondarie nel motore di gioco. Con le punizioni indirette e i tiri da lontano, ci sarà motivo di allenare calci piazzati, difesa e attacco in nuove categorie di giocatori. Più avanti durante quest'anno, aggiungeremo alle punizioni dirette e indirette anche un'altra variante di calci piazzati, i calci d'angolo. I calci d'angolo saranno anch'essi un evento di squadra, e aggiungeranno ancor più importanza alle abilità balistiche della tua squadra.
Ottenere punizioni e rigori
Nel complesso, i calci di punizione ed i rigori saranno presenti in numero leggermente maggiore di quanto siano oggi. Gli eventi di calci piazzati esistenti (rigori e punizioni dirette) avranno circa il doppio delle possibilità di accadere rispetto ai nuovi calci di punizione indiretti. Tutto ciò sopra menzionato si intenderà come attacco "normale", non come special event nelle partite.
Calci di punizione diretti e rigori
I calci di punizione diretti e i rigori funzioneranno in modo molto simile ad oggi. Una modifica riguarda il portiere che difende una punizione diretta o un rigore. La sua abilità nel fare questo terrà conto anche della sua skill calci piazzati.
Per avere un portiere abile nel parare le punizioni dirette e i rigori, egli avrà bisogno di abilità in parate e in calci piazzati. [ndPalo mi ci sarei giocato le chiappe su questo!!]
Questo bonus per certi portieri sarà compensato dal fatto che i portieri non potranno più essere impostati come specialista di calci piazzati della squadra. Se un portiere sarà nominato come tiratore scelto nel modulo di inserimento formazione, egli non sarà utilizzato come tale. Un altro giocatore sarà utilizzato come tiratore, seguendo le stesse regole attualmente in vigore. I portieri potranno comunque partecipare quando le partite si concluderanno ai calci di rigore.
Calci di punizione indiretti
Il risultato di un calcio di punizione indiretto è deciso più dal lavoro di squadra che da una attitudine individuale. L'efficienza della squadra che attacca è influenzata dalla media della skill calci piazzati e dalla media della skill attacco dei giocatori di movimento. In aggiunta, il livello di calci piazzati dello specialista darà un impatto aggiuntivo.
La punizione in attacco se la deve vedere con la squadra in difesa. E questa difesa si basa sulla media della skill difesa più la media della skill calci piazzati, ancora di tutta la squadra escluso il portiere. I portieri sono estremamente importanti e difenderanno usando le loro skill calci piazzati e parate.
Se una squadra domina l'altra, la sua possibilità di segnare (o difendere la propria porta) ovviamente aumenta. Tutto questo funziona similmente ai valori di attacco e difesa nelle normali occasioni d'attacco di una partita. La principale differenza è che, in questo caso, conta l'intera squadra.
Questo design dà un vantaggio alle squadre che si specializzano nelllo sviluppo di calci piazzati, attacco e difesa nell'intera squadra. Dall'altro lato, ignorare i calci di punizione indiretti sarà anche plausibile. Dopo tutto, contano solamente per una piccola parte di tutte le opportunità per segnare una rete in Hattrick. E anche con un valore basso si avrà comunque un po' di possibilità di segnare in queste situazioni.
Tattica tiro da lontano
La nuova tattica “Tiri da lontano” sarà un'alternativa per le squadre che hanno problemi nel convertire il loro possesso palla in gol. Usando questa tattica una squadra convertirà alcune delle occasioni normali in tiri da fuori area. La squadra semplicemente riceve l'istruzione di “tentare tiri da lontano” più spesso del solito, piuttosto che cercare la manovra d'attacco corale.
Similmente a come funzionano le punizioni indirette, la squadra che sfrutta i tiri da lontano dipenderà dalla media delle abilità in calci piazzati e attacco della squadra. Questa stabilisce la sua abilità di cercare e trovare un tiro da lontano al momento giusto. Se un giocatore calcia al momento sbagliato, potrebbe interrompere un attacco che avrebbe potuto invece portare ad un gol sicuro, invece di provare un tiro della domenica.
Ogni giocatore in campo è un potenziale tiratore da lontano – escluso il portiere – ma la posizione in campo influenzerà la probabilità di chi calcia e di quando tenterà di calciare. Centrocampisti centrali e ali hanno il doppio delle possibilità di tentare il tiro da lontano rispetto a difensori e attaccanti.
Il giocatore che prova la conclusione da lontano necessita di calci piazzati e attacco. Per fare un buon tiro da lontano, entrambe le abilità sono necessarie – infatti si rinforzeranno una con l'altra. Un alto livello in una di esse, ma un basso livello nell'altra, renderà meno efficiente il tiratore da lontano rispetto a quanto accadrebbe se si avesse un livello discreto in entrambe. La qualità del tiro da lontano è determinata dal tiratore da lontano e dalla qualità dell'occasione stessa, che a sua volta dipende dalla abilità di squadra come descritto in precedenza. La difesa, da parte sua, ha la possibilità di neutralizzare il tiro da lontano. La sua possibilità di fare ciò dipende dal suo valore generale di difesa, e da quanto alto questo valore è rispetto alle altre parti della squadra che difende. Le squadre con una "mentalità difensiva" difenderanno i tiri da lontano più efficientemente.
Allenamento
I calci piazzati saranno allenati come qualsiasi altra skill in relazione alla skill stessa e all'età. Comunque, ci sarà un limite massimo di guadagno di un livello di skill a settimana. Questo limite sarà sarà rilevante solo quando si allena calci piazzati a livelli di skill molto bassi. Questa modifica avrà effetto all'inizio della prossima stagione, nel febbraio 2008.
Calo di skill
Il livello di calci piazzati sarà influenzato sia dall'età sia dal livello della skill, per quanto riguarda il calcolo dei cali di skill, esattamente come accade oggigiorno con qualsiasi altra skill. Questo significa che più alta è la skill, più essa scenderà velocemente, sotto l'influsso dell'età e del livello della skill, rispetto ad oggi. Tutto questo sarà bilanciato dalla minore necessità di livelli altissimi di skill calci piazzati per realizzare calci di punizione o rigori. Queste modifiche avranno effetto all'inizio della prossima stagione, che inizia nel febbraio 2008.
Stipendi
Dalla prossima stagione la skill calci piazzati influenzerà gli stipendi dei giocatori. L'effetto sarà lineare (in percentuale) con la skill. Un livello di calci piazzati Divino vedrà un aumento di stipendio, per esempio, del 5%. L'effetto in generale è pronosticato intorno al 2% di aumenti salariali. Questa modifica avrà effetto all'inizio della prossima stagione, che inizia nel febbraio 2008.