Un saluto a tutti i partecipanti del Fantacalcio di Htita, con il presente sono a scrivere le regole "ufficiali" e lo svolgimento di questo:
Partecipanti
Possono partecipare tutti gli utenti del forum, questa è subordinata solo a 2 cose:
1. velocità di iscrizione una volta aperte queste.
2. numero di squadre disponibili, in questo caso 20!
Durata e svolgimento
La durata del gioco è chiaramente all'interno della stagione di Serie A del campionato di calcio italiano.
Lo svolgimento avviene nel seguente modo:
Campionato
- CAMPIONATO: 9 giornate di andata + 9 giornate di ritorno (totale 18)
- PLAY OFF: le prime quattro del girone A si incrociano con le altre prime quattro del girone B (1a-4b; 2a-3b; 1b-4a; 2b-3a) andata e ritorno, in caso di parita fa testo la posizione
- SEMIFINALI: vincenti tra 1a-4b; 2a-3b e vincenti tra 1b-4a; 2b-3a! andata e ritorno, in caso di parita fa testo la posizione
-FINALE: scontro secco tra le vincenti, in caso di parità Replay!
Coppa si svolge finito il campionato
- COPPA: quattro gironi da 5 squadre, scontri di solo andata! Passano le prime quattro di ogni girone.
- SEMIFINALI: andata e ritorno: 1a-1d; 1b-1c!
- FINALE: scontro secco, in caso di parità Replay!
Supercoppa
Vincente Campionato - Vincente Coppa (parità fa testo il punteggio più alto)
Composizione squadra
Il partecipante ha a disposizione 250 fanta milioni (fm) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata su http://www.fantacalcio.kataweb.it/st...SESSION&stat=1. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 fanta milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Dovrà compilare il form qui presente XXX inserendo i nomi dei calciatori e la sua offerta per ognuno di questi, allegare ad una mail il form e spedirlo, entro la data ed ora richiesta, agli indirizzi mail indicati di volta in volta. Il non rispetto della data ed ora comporta l'esclusione di questi del gioco .
Si possono presentare diverse situazioni all'apertura del form di offerta:
1. sei stato quello che ha offerto di più per il giocatore X: il giocatore farà parte della tua rosa;
2. non sei stato il più alto ad offrire per il giocatore X: questi va ad un altro partecipante e nel prossimo form di offerta devi rimpiazzarlo con un altro giocatore in quel ruolo stando ben attento a: non hai più 250 fm ma bensi 250 fm meno le cifre offerte per i giocatori che ti sei aggiudicato
3. due o più allenatori offrono la stessa cifra per il medesimo giocatore: questi non va a nessuno ma gli allenatori interessati hanno di nuovo la possibilita di offrire per vedere di prenderlo, ripartendo pero come base di offerta da quella precedente! Se risiamo nella situazione di offere uguali il giocatore torna nel mercato per tutti
4. Dopo il primo form di acquisto giocatori ne verranno fatti altri fino alla completa composizione delle rose. Form dopo form i fanta milioni decresceranno in egual misura alle offerte accettate, questo implica tre cose:
a. il totale della rosa deve essere 250 fm e deve essere completa in tutti i ruoli;
b. quando mancheranno pochi giocatori e i fm saranno sull'ordine dell'1 ad offerta, a parita di questa, conterà chi ha inviato prima il form con il giocatore in questione tra 2 o piu allenatori (raga senno non si finisce mai)
c. i soldi rimasti potranno essere usati nel mercato di riparazione!
Tattiche ammesse
Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante potrà di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti:
3/4/3,
3/5/2,
4/5/1,
4/4/2,
4/3/3,
5/4/1,
5/3/2,
dove la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accettano moduli diversi.
La tattica puo essere cambiata da giornata a giornata ma non nel corso della partita, quindi occhio a chi mettete in panca perchè se, per esempio, impostate un 343 e non vi giocano 2 attaccanti a subentrare saranno quelli in panca e nell'ordine impostato, ma se anke uno di questi non gioca la formazione risulterà ai fini del conteggio in 10!
Sostituzioni
Qualora un giocatore non scenda in campo o non riceva alcuna valutazione, si potranno effettuare delle sostituzioni sulla base dei giocatori indicati gerarchicamente e per ruolo in panchina. Sarà possibile effettuare un massimo di 3 sostituzioni a gara, come esposto nel regolamento del calcio giocato e nel regolamento del fantacalcio riportato sulla gazzetta, il numero massimo di sostituzioni che si possono effettuare in una partita è di 3 giocatori. Se vi fosse la necessità di sostituire 4 o più giocatori, ne verranno sostituiti comunque 3. Per decidere quali giocatori sostituire, si procederà in ordine di ruolo: se ad esempio mancassero 1 difensore, 1 centrocampista e 2 attaccanti; il difensore verrà sostituito con il primo difensore indicato in panchina, il centrocampista con il primo centrocampista indicato in panchina e il primo attaccante con il primo indicato in panchina. Il secondo attaccante non verrà sostituito e risulterà come se la squadra avesse giocato in 10 o 9 ecc...
Nel caso in cui (ad esempio con il caso sopra descritto) il primo difensore indicato in panchina non avesse giocato, entrerà il secondo e verrà contata come una sostituzione.
ESEMPIO: se X non gioca ed in panca ho Y e Z la sostituzione avviene nel seguente modo: X -->Y sostituito. Se succede X-->Y dove questi non gioca accade X-->Z senza contare il passaggio intermedio.
Portiere
Nel caso in cui il portiere giocasse ma non fosse giudicato (s.v. oppure n.g. anche se sostituito) riceverebbe 6 punti meno i gol eventualmente subiti. Fosse espulso e non fosse giudicato riceverebbe 4.
Voti
Come voti valgono quelli pubblicati nell'inserto del fantacalcio del martedi della Gazzetta.
Comunicazione formazione
La formazione DEVE essere postata nell'apposita sezione FORMAZIONI entro l'inizio della prima partita in programma per quella giornata. Postare:
1. Formazione titolare
2. Panchina
3. Tattica utilizzata
Nient'altro che altrimenti ci si incasina commenti e sfottò nelle apposite sezioni ok?
Mancata comunicazione della squadra
- tutti danno la formazione per la 1a giornata (chi non la consegna per la prima 3 punti di penalizzazione)
- le prime 2 volte consecutive che una squadra non consegna la formazione, viene presa in considerazione l'ultima formazione attiva e nessuna penalità
- la terza volta consecutiva senza comunicare la formazione, viene di nuovo presa in considerazione l'ultima formazione attiva, ma ci sono 3 punti di penalizzazione in classifica
- la quarta volta consecutiva (in pratica dopo un mese) che non viene comunicata la formazione, si cambia proprietario
Punteggi = Reti
- Fino a 65,5 punti = 0 gol
- da 66 a 71,5 punti = 1 gol
- da 72 a 77,5 punti = 2 gol
- da 78 a 83,5 punti = 3 gol
- da 84 a 89,5 punti = 4 gol
- da 90 a 95,5 punti = 5 gol
- da 96 a 101,5 punti = 6 gol
- e cosi via
Mercato di riparazione
L'allenatore potrà fare il mercato di riparazione la settimana successiva alla chiusura del mercato di Serie A. Potrà usare i soldi rimasti dal mercato iniziale + un bonus di 50 fm, a questi si sommerà il 50% del valore del giocatore venduto per l'acquisto del nuovo.
Si potranno fare 5 compravendite, non di più.