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Visualizza Versione Completa : [EDITORIALE] Nuovo motore di gioco: i dettagli... sfighe a manetta?



Schillaci
23-06-2015, 11:58
2015-06-23 11:30:00

Nella nostra roadmap di un mese fa abbiamo annunciato imminenti modifiche al motore di gioco. Eccovi ulteriori dettagli su cosa abbiamo in programma di realizzare per un Hattrick più bilanciato e per consentire agli utenti una più ampia gamma di tattiche e formazioni, mantenendo sempre competitive le proprie squadre.

Ci siamo dati tre obiettivi principali per i lavori in corso sul motore di simulazione delle partite. Vogliamo creare tattiche più equilibrate, assicurandoci che gli utenti possano utilizzare una più vasta gamma di tattiche e formazioni ed essere sempre competitivi. Vogliamo cercare risultati sempre più "realistici" nelle partite, il che significa meno partite che terminino con risultati improbabili. E vogliamo potenziare ulteriormente la trasparenza nel gioco, fornendo agli utenti più informazioni e strumenti per poter prendere le decisioni giuste. Le seguenti modifiche vanno tutte in questa direzione, secondo diverse modalità.

“Arretramento” meno marcato

L’arretramento automatico ha lo scopo di mantenere la partita viva, anche se una squadra è molto più forte dell’altra. Ma presenta anche difetti, soprattutto perché l’arretramento risulta alquanto imprevedibile e troppo penalizzante. L’arretramento è l'unico effetto in Hattrick che avviene interamente al di fuori del controllo del manager e, pur essendo certamente frustrante, è anche altamente realistico che il gioco includa questa dinamica. Come tutti sanno, la psicologia di una partita di calcio è una parte estremamente importante e interessante di questo sport. Abbiamo deciso di ridurre l'impatto dell’arretramento, invece di rimuoverlo, ma lo vogliamo anche rendere un po' più intelligente e più prevedibile.

Quando un arretramento si verificherà, l'attacco si ridurrà del 15% (invece dell’attuale 20%), mentre la difesa crescerà di un 10% (anziché, come in passato, il 15%).

Una squadra inoltre cesserà l’arretramento automaticamente se la partita ritorna in equilibrio. Inoltre l’arretramento non si verificherà mai quando si sta giocando una "Partita della Stagione". Infine se una squadra disputa una finale di Coppa Nazionale, Coppa del Mondo o Hattrick Masters l’arretramento non si verificherà.


Dinamiche di gara

Stiamo anche introducendo un meccanismo indipendente, che noi chiamiamo “dinamiche di gara”. Ci saranno graduali adattamenti, non casuali, dell’approccio della squadra alla partita che saranno influenzati da ciò che succede in campo.

La prima dinamica che stiamo aggiungendo è simile all’arretramento e - in sostanza - sostituisce alcuni degli effetti casuali con qualcosa di prevedibile. Ogni volta che una squadra è avanti di due goal, la squadra sarà naturalmente portata a giocare con più attenzione, perdendo il 6,25% del valore di attacco e guadagnando invece il 5% del valore di difesa. Se il vantaggio aumenta a tre goal, l'effetto è raddoppiato, e a quattro goal l'effetto è triplicato e così via.

Questo dinamica di gara ha gli stessi limiti dell’arretramento aggiornato, cioè non accadrà quando una squadra gioca una "Partita della Stagione", né quando si sta giocando una finale di Coppa Nazionale, Coppa del Mondo o Hattrick Masters.

Avere giocatori che reagiscono al contesto di una partita è un'idea del tutto nuova in Hattrick, ma è qualcosa su cui vogliamo investire. In questa prima fase, prendiamo alcuni degli effetti esistenti dell’arretramento e li utilizziamo per creare una dinamica basata sul risultato momentaneo della partita. Ma vi sono molte altre cose che potremo aggiungere in questo campo più avanti, quali reazioni ai tifosi, ai cartellini, al tempo rimanente nella partita, e così via. Si tratta quindi solo di un primo passo e abbiamo deciso di limitarci al momento al territorio noto dell’arretramento, ma ulteriori cambiamenti si vedranno molto probabilmente nelle stagioni future, dopo che avremo avuto modo di valutare questi primi cambiamenti.


Revisione della contributi dei calciatori

Il singolo cambiamento più grande consiste nella modifica che apportiamo ai contributi dei giocatori, l'efficienza dell’apporto alla prestazione generale di squadra da parte di un singolo calciatore posizionato in un determinato modo in funzione delle proprie capacità individuali. Alcune posizioni e combinazioni di abilità risultano troppo potenti e devono essere leggermente ridimensionate, altre devono invece essere potenziate un po’. Il tema principale è che la forza dell’attacco laterale è ridotta, a vantaggio dell'attacco centrale. Nel complesso, andiamo a ridurre un po’ l'efficacia offensiva della squadra, con effetti positivi per il gioco nel suo complesso. Abbiamo sperimentato che con i nuovi contributi dei giocatori si segnano meno gol, ma anche che le partite terminano in media con la vittoria della squadra più forte. Ciò è in linea con il nostro scopo di avere meno partite con esiti improbabili.

Ali

L'ala offensiva è molto potente oggi ed è anche la tattica individuale di gran lunga più utilizzata per le ali. Ora riduciamo la forza dell’ala offensiva, rendendo le altre opzioni tattiche per le ali più interessanti.

Ala (Normale)
“Passaggi” aumenta del 16% l’attacco centrale
“Cross” riduce del 13% l’attacco laterale

Ala (Difensiva)
“Cross” riduce del 20% l’attacco laterale

Ala (Offensiva)
“Regia” riduce del 20% il centrocampo
“Difesa” riduce del 20% la difesa centrale
“Cross” riduce del 14% l’attacco laterale

Ala (verso il centro)
“Regia” aumenta del 10% il centrocampo
“Passaggi” aumenta del 25% l’attacco laterale
“Cross” aumenta del 7% l’attacco laterale


Difensori

È difficile oggi costruire una difesa laterale credibile. Questo diventerà ora un po' più facile. Aumenteremo anche il contributo al centrocampo del difensore offensivo, un’opzione tattica che oggi è sottoutilizzata.

Difensore centrale (normale)
Nessun cambiamento

Difensore centrale (offensivo)
“Regia” aumenta del 21% il centrocampo

Difensore Centrale (esterno)
“Difesa” riduce del 9% la difesa centrale
“Difesa” aumenta del 6% la difesa laterale

Terzino (normale)
“Difesa” riduce dell'8% la difesa al centro


Centrocampisti centrali

Tutti i centrocampisti ora contribuiranno all’attacco centrale attraverso le loro abilità di “Attacco”. Questo apre a calciatori multi-skill e a nuove combinazioni di allenamento.

Centrocampista centrale (normale) “Passaggi” aumenta del 5% l’attacco centrale
“Attacco” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 21% dell’attaccante normale

Centrocampista centrale (difensivo) “Passaggi” riduce del 20% l’attacco centrale e laterale
“Attacco” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 12% dell’attaccante normale

Centrocampista centrale (offensivo)
“Passaggi” aumenta del 5% l’attacco centrale
“Difesa” riduce del 25% la difesa centrale e laterale
“Attacco” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 31% dell’attaccante normale

Centrocampista centrale (esterno)
“Passaggi” aumenta del 6% l’attacco centrale


Attaccanti

L’attaccante schierato “normale” contribuirà anche un po' al centrocampo. Attaccanti esterni ora contribuiranno solo all’attacco laterale sul lato in cui sono schierati.

Attaccante (normale)
“Regia” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 25% del centrocampista normale

Attaccante (esterno)
“Regia” contribuisce ora all’attacco centrale in misura del 15% del centrocampista normale

L'aggiornamento in questione è il più grande cambiamento al motore di gioco degli ultimi cinque anni. Data la dimensione dei cambiamenti, questo aggiornamento non sarà attivato nel principale motore di gioco di Hattrick fino alla stagione 60 (la stagione che parte a fine ottobre). Nella prossima stagione , la 59, il nuovo motore di gioco sarà utilizzato solo nei Tornei. In questo modo, gli sviluppatori avranno molti più dati per verificare che le modifiche funzionino come devono prima che esse siano trasferite al gioco principale. Inoltre anche gli utenti beneficeranno di un'altra stagione per osservare questi cambiamenti e per prepararsi al meglio al cambiamento. Questo vale per tutti i cambiamenti ai motori di gioco: arretramento, dinamiche di gara e contributi dei giocatori.

Mostra tutte le azioni

Al fine di rendere le partite più facili da analizzare dopo che sono state giocate, forniremo le statistiche per tutte le azioni nelle partite giocate. Oggi alcuni casi sono "nascosti", cioè accadono nella simulazione della partita, ma non portano a niente e quindi non sono segnalati. Queste azioni ora nascoste continueranno a non essere visualizzate nel resoconto della partita, ma dopo la partita sarà possibile visualizzare una panoramica di tutte le azioni createsi ed anche in quale settore si sono verificate. Ciò renderà molto più facile fare un’analisi più precisa delle tattiche adoperate.

Nuovo membro dello staff: l’assistente tattico

Il sistema degli allenatori offensivi e difensivi è sempre stato presente in Hattrick, ma ciò non significa che sia la migliore meccanica di gioco possibile. Quasi tutti i manager più competitivi optano per il neutrale, cosa che rende questo un'opzione poco utilizzata. Inoltre, scegliere una determinata attitudine per un allenatore costoso implica ben poca flessibilità per apportare modifiche rapide. Nel frattempo la gestione delle Squadre Nazionali ha mostrato che è divertente e interessante avere la possibilità di passare facilmente tra le tattiche offensive e difensive.

Ciò che faremo in Hattrick è integrare gli allenatori che abbiamo con un nuovo membro dello staff: l’assistente tattico. Avere un allenatore con un certo stile sarà ancora possibile, ma le squadre con un assistente tattico avranno la possibilità di scegliere qualsiasi orientamento difensivo o offensivo, indipendentemente dallo stile preferito del coach. Inoltre, un assistente tattico permetterà più ordini individuali per la squadra, uno slot in più per ogni livello dell’assistente tattico. L’assistente tattico sarà introdotto solo all'inizio della stagione 60, alla fine di ottobre, nello stesso momento in cui il nuovo motore di gioco entrerà in funzione.




Cosa pensate di tutto questo Ambaradan?

en?gma
23-06-2015, 12:08
Abbiamo inviato due discussioni sullo stesso argomento, praticamente insieme. Sono dal cell, appena riattacco il pc copio di qua i miei pareri

en?gma
23-06-2015, 13:57
Che ne pensate?

- Arretramento meno marcato, non mi dispiace. Mi piace soprattutto il fatto che sarà reversibile :)

- Dinamiche di gara, non riesco bene a decifrare le conseguenze. Credo e spero serva a limare i risultati esagerati.

- Revisione dei contributi: come previsto sarà più difficile alzare l'attacco laterale. Mi aspettavo che le punte normal alzassero anche il CC. Ma non che venisse implementata la skill attacco nei CC.

- Assistente tattico: in sostanza potremmo alternare stile di gioco (equilibrato, offensivo o difensivo) con un membro dello staff? Mi piacerebbe. Rimarrebbe un po' come le nazionali

ZiDad
23-06-2015, 14:11
Ottimo per chi gioca intensamente o da poco, pessimo per chi come me sta un pò abbandonando ed è abituato a determinati standard... :(

Kira
23-06-2015, 14:44
Dico la mia, così al volo...

* da un punto di vista del gioco:

- DC off e ali TM riprendono vita
- gli attaccanti puri prima avevano poco senso, ora sono totalmente inutili :D
- con l' "equilibratura" dei valori in attacco, è diventato inutile pure giocare AOW, quindi tutti col normal
- l'ercanto non è morto, ma solo "limitato": si giocherà con due attaccanti normal (con regia) in casa, che poi diventeranno difensivi fuori casa... per il resto si continueranno a schierare tutti giocatori normal
- in compenso il 2-5-3 perde un botto in favore del solito, immutabile e sempiterno 3-5-2
- CA ne esce bene e compelssivamente guadagna, TI e TdF molto rafforzati IMHO
- finalmente si potrà essere più imprevedibili cambiando atteggiamento con l'assistente tattico, e pure avere ordini individuali in più aiuta
- l'arretramento perde un pochino d'effetto, e così come verrà impostato ridurrà i risultati più estremi, e con essi la varianza (e questo è un bene)
- dato che complessivamente si avranno risultati meno ampi, chiaramente gli SE (e credo pure i CP) avranno un'importanza maggiore di quella attuale

* dal punto di vista dell'allenamento:

- allenare attacco IMHO continuerà ad avere un senso solo se accoppiato con passaggi, visto che allenare CC in attacco è un casino per ovvi motivi. I monoskill saranno inutili (giustamente) come quelli in cross
- allenare cross sarà meno conveniente, e IMHO converrà alternarlo con passaggi... di sicuro, a differenza di adesso, ci si fermerà a 14 o 15 e non si andrà oltre (se non per le nazionali)


Per me che progetto di tirare su un TI da paura, oggi è decisamente una bellissima giornata :D

rambetto
23-06-2015, 14:55
* dal punto di vista dell'allenamento:

- allenare attacco IMHO continuerà ad avere un senso solo se accoppiato con passaggi, visto che allenare CC in attacco è un casino per ovvi motivi. I monoskill saranno inutili (giustamente) come quelli in cross
- allenare cross sarà meno conveniente, e IMHO converrà alternarlo con passaggi... di sicuro, a differenza di adesso, ci si fermerà a 14 o 15 e non si andrà oltre (se non per le nazionali)


Io che alleno cross devo cominciare a rivedere l'allenamento?
Secondo te quale sarà l'allenamento migliore?

PS: Non si parla di attaccanti difensivi quindi il loro contributo non varia, giusto?

Kira
23-06-2015, 15:07
Secondo te quale sarà l'allenamento migliore?
Non esiste allenamento migliore.
Esistono allenamenti più o meno adatti a serie alte o basse, e a seconda di come si vuole giocare.


PS: Non si parla di attaccanti difensivi quindi il loro contributo non varia, giusto?
No, non varia.


Io che alleno cross devo cominciare a rivedere l'allenamento?
Secondo me sì, già sopra ti ho dato qualche indicazione utile.
Poi ripasso di la e vediamo la situazione della tua rosa.

luca89
23-06-2015, 15:31
* dal punto di vista dell'allenamento:

- allenare attacco IMHO continuerà ad avere un senso solo se accoppiato con passaggi, visto che allenare CC in attacco è un casino per ovvi motivi. I monoskill saranno inutili (giustamente) come quelli in cross
- allenare cross sarà meno conveniente, e IMHO converrà alternarlo con passaggi... di sicuro, a differenza di adesso, ci si fermerà a 14 o 15 e non si andrà oltre (se non per le nazionali)


Per me che progetto di tirare su un TI da paura, oggi è decisamente una bellissima giornata :D

Ottimo, io ho pensato di rifondare e iniziare a allenare cross, unica skill mai allenata prima d'ora e guarda cosa si inventano questi :(

Kira
23-06-2015, 15:34
Ottimo, io ho pensato di rifondare e iniziare a allenare cross, unica skill mai allenata prima d'ora e guarda cosa si inventano questi :(
Vabbè dai, la mia è una previsione che si può pure rivelare errata :D
E comunque ho già scritto i cambiamenti che apporterei nel caso :)

Nails74
23-06-2015, 16:11
Dico la mia, così al volo...

* da un punto di vista del gioco:
- l'ercanto non è morto, ma solo "limitato": si giocherà con due attaccanti normal (con regia) in casa, che poi diventeranno difensivi fuori casa... per il resto si continueranno a schierare tutti giocatori normal
- in compenso il 2-5-3 perde un botto in favore del solito, immutabile e sempiterno 3-5-2
- CA ne esce bene e compelssivamente guadagna, TI e TdF molto rafforzati IMHO
D

Scusa Kira mi motivi questa parte?

Ovviamente io ho rifondato questa stagione e mi cambiano tutta questa roba...

Kira
23-06-2015, 16:28
Ovviamente io ho rifondato questa stagione e mi cambiano tutta questa roba...
Salvo casi particolari, a livello di gioco non ci sono stravolgimenti, fossi in te me ne starei comunque tranquillo. Ma con gli occhi ben aperti.


Scusa Kira mi motivi questa parte?
La fai facile... :p

1) l'ercanto non è morto, ma solo "limitato": si giocherà con due attaccanti normal (con regia) in casa, che poi diventeranno difensivi fuori casa... per il resto si continueranno a schierare tutti giocatori normal

Dato che ora gli attaccanti contribuiranno al CC, schierarli normal invece che difensivi è un'opzione, specialmente quando hai già un buon possesso. Le ali invece, schierate offensive a CC contribuiranno meno, per cui si vedranno più spesso normal.

2) in compenso il 2-5-3 perde un botto in favore del solito, immutabile e sempiterno 3-5-2

Già ora il DC offensivo rende più del terzo trequartista per via del malus da affollamento, ora che l'hanno potenziato in regia, si vedranno molti più 3-5-2 che 2-5-3 in quanto più conveniente per il CC, ma anche per la difesa. Il 2-5-3 rimarrà nei casi in cui uno decide di estremizzare (TA, tutti in mezzo)

3) CA ne esce bene e compelssivamente guadagna, TI e TdF molto rafforzati IMHO

Dato che con le modifiche l'attacco risulterà più distribuito, sarà più facile difendere... e se prima il DC esterno era praticamente un obbligo per difendersi sui lati, ora si può scegliere anche di lasciarli normal, tantopiù che ne ci si guadagna anche a CC. Attaccare al centro contro chi gioca CA/TI/TdF resterà sempre molto difficile.

Se hai domande specifiche chiedi pure, basta che ti ricordi che rispondo solo in base alle mie impressioni personali... non ho parenti in Svezia (purtroppo) :asd:

luca89
23-06-2015, 16:42
Salvo casi particolari, a livello di gioco non ci sono stravolgimenti, fossi in te me ne starei comunque tranquillo. Ma con gli occhi ben aperti.


La fai facile... :p

1) l'ercanto non è morto, ma solo "limitato": si giocherà con due attaccanti normal (con regia) in casa, che poi diventeranno difensivi fuori casa... per il resto si continueranno a schierare tutti giocatori normal

Dato che ora gli attaccanti contribuiranno al CC, schierarli normal invece che difensivi è un'opzione, specialmente quando hai già un buon possesso. Le ali invece, schierate offensive a CC contribuiranno meno, per cui si vedranno più spesso normal.

2) in compenso il 2-5-3 perde un botto in favore del solito, immutabile e sempiterno 3-5-2

Già ora il DC offensivo rende più del terzo trequartista per via del malus da affollamento, ora che l'hanno potenziato in regia, si vedranno molti più 3-5-2 che 2-5-3 in quanto più conveniente per il CC, ma anche per la difesa. Il 2-5-3 rimarrà nei casi in cui uno decide di estremizzare (TA, tutti in mezzo)

3) CA ne esce bene e compelssivamente guadagna, TI e TdF molto rafforzati IMHO

Dato che con le modifiche l'attacco risulterà più distribuito, sarà più facile difendere... e se prima il DC esterno era praticamente un obbligo per difendersi sui lati, ora si può scegliere anche di lasciarli normal, tantopiù che ne ci si guadagna anche a CC. Attaccare al centro contro chi gioca CA/TI/TdF resterà sempre molto difficile.

Se hai domande specifiche chiedi pure, basta che ti ricordi che rispondo solo in base alle mie impressioni personali... non ho parenti in Svezia (purtroppo) :asd:

vuol dire che il DC off diventerà una moda/obbligo tipo il 3/4ista adesso?
se cosi fosse allora oltre al 352 si potrebbe rivedere qualche modulo con difesa a 4/5 con 2/3 DC off??

Kira
23-06-2015, 16:49
vuol dire che il DC off diventerà una moda/obbligo tipo il 3/4ista adesso?
se cosi fosse allora oltre al 352 si potrebbe rivedere qualche modulo con difesa a 4/5 con 2/3 DC off?
E poi sono io quello drastico nei giudizi :p

Ora il DC off non lo usa quasi nessuno se non per estremizzare, vista la differenza di rendimento a CC tra normal e offensivo (minima, al contrario di quello che si perde in difesa) ... con queste modifiche, verrà utilizzato sicuramente di più, ma non credo diventerà uno standard!

luca89
23-06-2015, 16:56
E poi sono io quello drastico nei giudizi :p

Ora il DC off non lo usa quasi nessuno se non per estremizzare, vista la differenza di rendimento a CC tra normal e offensivo (minima, al contrario di quello che si perde in difesa) ... con queste modifiche, verrà utilizzato sicuramente di più, ma non credo diventerà uno standard!

Il mio non era un giudizio, ma un dubbio :p

però resta sicuramente un buon jolly un DC off credo da tenere in rosa

azteca
23-06-2015, 17:49
quindi che minghia devo fare ? :esd:

i 3/4 quindi diventano ancora più importanti o sbaglio ?

cioè boh@ kira spiega :esd:

Kira
23-06-2015, 18:11
i 3/4 quindi diventano ancora più importanti o sbaglio?
Sbagli :p
Non li hanno minimamente toccati, ma hanno praticamente migliorato tutto quello che gli gira intorno...
Ovviamente restano molto importanti nell'economia del gioco, non è che si vedranno utenti svenderli a due lire come l'ultima volta (sbagliando ancora :D)

Kira
23-06-2015, 18:26
Ho dimenticato un dettaglio... e di solito quando dimentico un dettaglio, è qualcosa di importante :D

A vedere le variazioni, sono abbastanza sicuro che mediamente le valutazioni del CC saliranno un po', e questo significa che il reparto più importante su HT sarà (tanto per cambiare) ancora più importante.
Quindi, vero che col sistema di ripiegamenti si dovrebbe ridurre la varianza, ma questa riduzione sarà parzialmente ridotta dall'aumento del CC.

Questa comunque è una considerazione più filosofica che concreta, tanto finché non si avranno dati certi su cui basarsi, è difficile trarne conclusioni certe.

going to brazil
23-06-2015, 18:56
uhm, secondo me cambiano tante cose.

io mi bottizzo, faccio ST coi portieri che non li hanno toccati e servono a tutti, poi quando c'avete capito qualcosa mi spiegate come funziona il tutto e col tot di milioni che mi sono fatto faccio la squadra e torno su :esd:

craw
23-06-2015, 19:07
io che alleno cross allora mi sa che l'ho presa in saccoccia :asd:
vabbè la prossima stagione continuo così, e quella dopo vedremo.....
kira dicevi di alternare cross a passaggi, ma per passaggi bisogna prendere attaccanti e cc giovani, quindi serve un investimento non da poco, o sbaglio?

Kira
23-06-2015, 19:28
kira dicevi di alternare cross a passaggi, ma per passaggi bisogna prendere attaccanti e cc giovani, quindi serve un investimento non da poco, o sbaglio?
La differenza è che nel caso di attacco, allenerei più settimane passaggi che non attacco (tipo 2att+3pas) ... con cross, invece, sarebbe sicuramente il contrario (tipo 3cro+1pas o 4cro+1pas).
In questo modo, con passaggi allenerei ali, terzini, DC (per il CA) e CC/attaccanti titolari per riempire gli slot. E, per la precisione, allenerei sicuramente cross finché sono in coppa, perché passaggi sarebbe un casino... per le amichevoli invece è tutto più semplice.

Schillaci
23-06-2015, 20:20
uhm, secondo me cambiano tante cose.

io mi bottizzo, faccio ST coi portieri che non li hanno toccati e servono a tutti, poi quando c'avete capito qualcosa mi spiegate come funziona il tutto e col tot di milioni che mi sono fatto faccio la squadra e torno su :esd:

Quando abbiamo capito come funziona, prima te lo spieghiamo e poi cambiano qualcosa così ti ri-bottizzi :asd:

rambetto
23-06-2015, 20:23
La differenza è che nel caso di attacco, allenerei più settimane passaggi che non attacco (tipo 2att+3pas) ... con cross, invece, sarebbe sicuramente il contrario (tipo 3cro+1pas o 4cro+1pas).
In questo modo, con passaggi allenerei ali, terzini, DC (per il CA) e CC/attaccanti titolari per riempire gli slot. E, per la precisione, allenerei sicuramente cross finché sono in coppa, perché passaggi sarebbe un casino... per le amichevoli invece è tutto più semplice.
Questo dalla 60 stagione o da subito?

Kira
23-06-2015, 20:25
Questo dalla 60 stagione o da subito?
Le modifiche sono dalla stagione 60, tu invece puoi decidere di allenare diversamente anche da subito.

Hendeling
23-06-2015, 20:35
Sbagli :p
Non li hanno minimamente toccati, ma hanno praticamente migliorato tutto quello che gli gira intorno...
Ovviamente restano molto importanti nell'economia del gioco, non è che si vedranno utenti svenderli a due lire come l'ultima volta (sbagliando ancora :D)

Imho, aumentano d'importanza: adesso li si può usare anche come CC, dal momento che contribuiranno con la skill attacco ad alzare l'attacco centrale.

Io sono indeciso se passare a difesa per creare dei DcOff o se passare ad attacco ed acquistare CC con passaggi...

Kira
23-06-2015, 21:00
Imho, aumentano d'importanza: adesso li si può usare anche come CC, dal momento che contribuiranno con la skill attacco ad alzare l'attacco centrale.
Se è per questo, direi che aumenta più l'intercambiabilità che l'importanza... anche se più che al contributo in attacco, guarderei più a quello al CC: un trequartista con 11 in regia la vedo dura che possa fare il CC, pure in VIII :sisi:

Schillaci
23-06-2015, 21:12
Se è per questo, direi che aumenta più l'intercambiabilità che l'importanza... anche se più che al contributo in attacco, guarderei più a quello al CC: un trequartista con 11 in regia la vedo dura che possa fare il CC, pure in VIII :sisi:

già :skanio:

più che il motore di gioco dovrebbero cercare di sistemare i livelli delle serie....

azteca
23-06-2015, 21:28
Se è per questo, direi che aumenta più l'intercambiabilità che l'importanza... anche se più che al contributo in attacco, guarderei più a quello al CC: un trequartista con 11 in regia la vedo dura che possa fare il CC, pure in VIII :sisi:
Di sicuro gli aumenta il contributo. Per cui Kira :suka:

Nails74
23-06-2015, 21:44
Salvo casi particolari, a livello di gioco non ci sono stravolgimenti, fossi in te me ne starei comunque tranquillo. Ma con gli occhi ben aperti.


La fai facile... :p

1) l'ercanto non è morto, ma solo "limitato": si giocherà con due attaccanti normal (con regia) in casa, che poi diventeranno difensivi fuori casa... per il resto si continueranno a schierare tutti giocatori normal

Dato che ora gli attaccanti contribuiranno al CC, schierarli normal invece che difensivi è un'opzione, specialmente quando hai già un buon possesso. Le ali invece, schierate offensive a CC contribuiranno meno, per cui si vedranno più spesso normal.

2) in compenso il 2-5-3 perde un botto in favore del solito, immutabile e sempiterno 3-5-2

Già ora il DC offensivo rende più del terzo trequartista per via del malus da affollamento, ora che l'hanno potenziato in regia, si vedranno molti più 3-5-2 che 2-5-3 in quanto più conveniente per il CC, ma anche per la difesa. Il 2-5-3 rimarrà nei casi in cui uno decide di estremizzare (TA, tutti in mezzo)

3) CA ne esce bene e compelssivamente guadagna, TI e TdF molto rafforzati IMHO

Dato che con le modifiche l'attacco risulterà più distribuito, sarà più facile difendere... e se prima il DC esterno era praticamente un obbligo per difendersi sui lati, ora si può scegliere anche di lasciarli normal, tantopiù che ne ci si guadagna anche a CC. Attaccare al centro contro chi gioca CA/TI/TdF resterà sempre molto difficile.

Se hai domande specifiche chiedi pure, basta che ti ricordi che rispondo solo in base alle mie impressioni personali... non ho parenti in Svezia (purtroppo) :asd:

Ho rifondato puntando forte sulla creazione di trequartisti ed ovviamente ho preso solo tecnici e veloci con quest'ultimi piu alti in attacco. A sapere di queste modifiche avrei potuto prendere qualche CdT e puntare ad avere un attacco centrale forte visto che c'è l'apporto dei cc (anche se forse posso ancora provare a cambiare qualcosa visto che sono all' inizio).

TyrionLannister
23-06-2015, 23:56
Ora che iniziavo a capire qualcosa, mi perdo. Forse sono io che devo andare avanti a botta di culo indipendentemente dalla situazione :asd:

Io sono uno degli sfigati che allena cross, ma non capisco come posso alternarlo con passaggi senza perdere slot allenamento e e senza perdere competitività. Una rosa competitiva e giovane costa non poco.:(

e un ultima cosa, adesso Attacco é una skill che va a sostituire Passaggi nell'attacco? E adesso gli attaccanti devono necessariamente avere regia?

Mi sa che se va così faccio come Going, passo a parate, e poi mi istruite sui cambi di tattiche :asd:

Kira
24-06-2015, 01:05
Io sono uno degli sfigati che allena cross, ma non capisco come posso alternarlo con passaggi senza perdere slot allenamento e e senza perdere competitività. Una rosa competitiva e giovane costa non poco :(
L'ho valutata come ipotesi, non è un obbligo. Puoi anche continuare ad allenare cross come fatto finora. Poi in futuro si vedrà se ci si faranno gli stessi soldi di prima.


e un ultima cosa, adesso Attacco è una skill che va a sostituire Passaggi nell'attacco?
No, è diventata una secondaria per i CC, ma per l'apporto che da, è inferiore a passaggi. Però, a differenza di passaggi, va ad influire solo sull'attacco centrale.


E adesso gli attaccanti devono necessariamente avere regia?
Praticamente sì, perché quelli senza regia restano buoni solo ed esclusivamente per i CA estremi.


Ho rifondato puntando forte sulla creazione di trequartisti ed ovviamente ho preso solo tecnici e veloci con quest'ultimi piu alti in attacco. A sapere di queste modifiche avrei potuto prendere qualche CdT e puntare ad avere un attacco centrale forte visto che c'è l'apporto dei cc (anche se forse posso ancora provare a cambiare qualcosa visto che sono all' inizio).
Vero.
Ma nel tuo caso, puoi andare avanti per la tua strada senza problemi. Non so a quanto intendi portarli, ma per cambiare il limite c'è sempre tempo.


Di sicuro gli aumenta il contributo. Per cui Kira :suka:
Io gioco TI, per me sono ottime modifiche, altro che sukare :asd:

Palo FC
24-06-2015, 09:55
Interventi in parte interessanti, soprattutto il nuovo assistente (sarebbe stato oro negli anni in cui allenavo parate o CP e avevo una squadra molto intercambiabile).
In parte un po' pezze.
Resto sempre dell'opinione che l'unico modo per spezzare il livellamento sia creare scalini importanti (economici e magari anche di skill) tra le serie.

going to brazil
24-06-2015, 11:33
alla fine sembrerebbe che i cambiamenti nei contributi non siano così enormi, qualcosina cambia ma non è assolutamente una rivoluzione. finirà che una squadra che attaccava 15 10 15 attaccherà triplo 13 :)

il ripiegamento nuovo sembra già più una cosa con cui si dovrà fare i conti.

bello l'assistente tattico.

Bloody
08-07-2015, 13:15
UDITE UDITE, GLI HT HAN CANNATO!

http://cdn-2.faidatemania.it/o/f/come-realizzare-un-megafono-con-il-cartoncino_390b02aa0e2f051207fe18049b0bb839.jpg

Non so se avete letto in forum, ma gli HT hanno fatto dei leggeri errori di valutazione nel ritoccare gli apporti degli attaccanti. La cosa bella è che non correggeranno, ma anzi, per la paura di rimetterci su mano, si sono autoconvinti che è proprio così che la volevano!

Ma come cambia?
Presto detto, ora l'apporto dell'attaccante laterale al lato è lo stesso di uno centrale. Prima invece aveva sul suo lato un bonus che invece perdeva dall'altra parte. In soldoni? Si crea questa situazione paradossale, ossia che l'attaccante centrale darà gli stessi apporti alle fasce (da solo) di due attaccanti laterali schierati assieme.

Ok quindi voler incentivare la scelta AIM, ma così in sostanza hanno reso sconvenientissimi i moduli a tre punte, e in presto si attaccherà come ai vecchi tempi, ossia al centro e da un lato: modulo a due punte (352), ALA al posto del Ftw (Att verso l'esterno), ALA come CCtw e DCO per recuperare il centrocampo perso.
Oppure anche un 451 rinunciando totalmente alle fasce suppongo.

Un bel pastrocchio insomma. Poi, va beh... sono buggati anche i nuovi riposizionamenti. Ma perché loro li valgono tutti i 130 euro annuali :rolleyes:


Attendo comunque che Kira gentilmente:

1) corregga le mille boiate che avrò scritto :D
2) ci spieghi che attaccanti prendere per la prossima stagione. Perché alcuni dicono che i trequartisti tecnici sono in lutto, quando non è cambiato nulla? Semplicemente ne usi 1 anziché 3. Senza contare comunque che quelli che ti avanzano li puoi benissimo mettere a CC visti i nuovi apporti.

Insomma... è cosa interessante da discutere :)

Kira
08-07-2015, 13:34
Attendo comunque che Kira gentilmente:

1) corregga le mille boiate che avrò scritto :D
2) ci spieghi che attaccanti prendere per la prossima stagione. Perché alcuni dicono che i trequartisti tecnici sono in lutto, quando non è cambiato nulla? Semplicemente ne usi 1 anziché 3. Senza contare comunque che quelli che ti avanzano li puoi benissimo mettere a CC visti i nuovi apporti.

Insomma... è cosa interessante da discutere :)
Innanzitutto un bel :rotfl: per i criceti, che anche stavolta ci hanno confermato che sono i campioni assoluti dell'incompetenza. Credo che mettere HT nelle mani di un Gasparri o di un Veltroni qualsiasi (nomi a caso) sarebbe una scelta più oculata :asd:

1) tutto corretto a parte la storia dell'ala schierata come attaccante esterno... sì, lì rende bene e fa sfracelli, ma ovviamente un attaccante con cross fa sicuramente meglio! Su come giocare in futuro, al posto tuo mi asterrei, hai visto mai che qualcuno legga e prenda spunto :p

2) potrei dare una risposta, ma creerei solo allarmismo inutile... voglio sperare che quei pirla rimettano mano a tutto e facciano delle correzioni, che così è veramente roba da mettersi le mani nei capelli!

Me ne torno in forum Italia con qualche capatina in Global, che sti giorni c'è veramente di che ridere :asd:

going to brazil
08-07-2015, 14:34
e poi dicono che i clown su hattrick non esistono...

a me sembra che i clown siano proprio quelli che lo gestiscono.

going to brazil
09-07-2015, 19:13
pare che qualcosina rimetteranno a posto entro la sesta giornata, speriamo.

jakethesnake
09-07-2015, 19:20
Mi conviene il 343 invece del 2-5-3? E nel caso i terzini conviene schierarli o no?

Kira
09-07-2015, 19:31
Mi conviene il 343 invece del 2-5-3?
Se riesci a mantenere il possesso, sì.
Va comunque valutato in base all'avversario (uno che gioca TI non lo affronti col 3-4-3 neanche se hai possesso)


E nel caso i terzini conviene schierarli o no?
Anche qui, dipende dall'avversario.
Allenando attacco (o passaggi), la difesa la puoi schierare come vuoi senza vincoli.

Bloody
09-07-2015, 21:41
pare che qualcosina rimetteranno a posto entro la sesta giornata, speriamo.
Sì, pare che riequilibreranno l'apporto in modo da non rendere sconveniente l'attaccante su slot laterale.
Il buon senso talvolta filtra anche nell'oscura selva della mente degli HT :D

going to brazil
09-07-2015, 22:08
speriamo :)

pigio
10-07-2015, 00:22
Non avrei mai voluto leggere questa discussione [emoji45]

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk

going to brazil
10-07-2015, 01:13
cosa ti ha turbato? :D

pigio
10-07-2015, 11:03
cosa ti ha turbato? :D

Ala (Normale)
“Passaggi” aumenta del 16% l’attacco centrale
“Cross” riduce del 13% l’attacco laterale

Ala (Difensiva)
“Cross” riduce del 20% l’attacco laterale

Ala (Offensiva)
“Regia” riduce del 20% il centrocampo
“Difesa” riduce del 20% la difesa centrale
“Cross” riduce del 14% l’attacco laterale

Ala (verso il centro)
“Regia” aumenta del 10% il centrocampo
“Passaggi” aumenta del 25% l’attacco laterale
“Cross” aumenta del 7% l’attacco laterale

Mi sfugge una cosa, che senso ha avere:

Ala offensiva:
Cross riduce del 14% l attacco laterale

ala normale:
“Cross” riduce del 13% l’attacco laterale

riduce rispetto a cosa? mi sta sfuggendo qualcosa, un ala offensiva perché mi dovrebbe ridurre l attacco laterale...


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rambetto
10-07-2015, 11:06
Ala (Normale)
“Passaggi” aumenta del 16% l’attacco centrale
“Cross” riduce del 13% l’attacco laterale

Ala (Difensiva)
“Cross” riduce del 20% l’attacco laterale

Ala (Offensiva)
“Regia” riduce del 20% il centrocampo
“Difesa” riduce del 20% la difesa centrale
“Cross” riduce del 14% l’attacco laterale

Ala (verso il centro)
“Regia” aumenta del 10% il centrocampo
“Passaggi” aumenta del 25% l’attacco laterale
“Cross” aumenta del 7% l’attacco laterale

Mi sfugge una cosa, che senso ha avere:

Ala offensiva:
Cross riduce del 14% l attacco laterale

ala normale:
“Cross” riduce del 13% l’attacco laterale

riduce rispetto a cosa? mi sta sfuggendo qualcosa, un ala offensiva perché mi dovrebbe ridurre l attacco laterale...


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Da quello che ho capito io riduce l'apporto rispetto al valore attuale

going to brazil
10-07-2015, 11:34
si, non è tradotta benissimo nell'editoriale in italiano, credo sarebbe più comprensibile messa così:

viene ridotto , rispetto a ora, l'apporto di cross di un x% all'attacco laterale.

pigio
10-07-2015, 13:00
In poche parole l'ala offensiva non serve a niente, vedo scritto
Riduce
Riduce
Riduce
[emoji28]

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marcejap
10-07-2015, 18:18
Comunque l'assistente tecnico arriva ad Ottobre. E nel frattempo hanno eliminato le serie sotto la VIII. Almeno in italia. C'erano solo bot (ed io, ma mi hanno messo d'ufficio all'VIII)

Khamul
22-07-2015, 13:49
In poche parole l'ala offensiva non serve a niente, vedo scritto
Riduce
Riduce
Riduce
[emoji28]

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk

Guardando i dati del peso attuale (unwritten manual) sembra che abbiano rimesso a posto un po' di valori, no? L'ala DIF perde un botto, come giusto che sia e sale lievemente l'ALA TM. L'ala OFF perde anche lei un po' ma rimane comunque l'apice per attacco laterale, in pratica hanno ridotto un po' tutti gli apporti di cross ad attacco laterale. Ho solo guardato le variazioni di cross per l'attacco laterale. Correggetemi se sbaglio eh.:p

Kira
22-07-2015, 13:54
Guardando i dati del peso attuale (unwritten manual) sembra che abbiano rimesso a posto un po' di valori, no? L'ala DIF perde un botto, come giusto che sia e sale lievemente l'ALA TM. L'ala OFF perde anche lei un po' ma rimane comunque l'apice per attacco laterale, in pratica hanno ridotto un po' tutti gli apporti di cross ad attacco laterale. Ho solo guardato le variazioni di cross per l'attacco laterale. Correggetemi se sbaglio eh :p
Grossmodo è così, però non hai minimamente nominato gli apporti in regia, che sono ben importanti.
E stiamo tutti aspettando di capire cosa combineranno i criceti per gli attaccanti (con un misto di curiosità e puro terrore :D)

Khamul
22-07-2015, 13:56
E stiamo tutti aspettando di capire cosa combineranno i criceti per gli attaccanti (con un misto di curiosità e puro terrore :D)

direi puro terrore, visto che alleno attacco....:suspi:

Schillaci
18-08-2015, 12:37
Il codice per il nuovo motore di gioco, presentato nel nostro ultimo editoriale, è stato provato per un paio di settimane nei Tornei e abbiamo potuto valutare, con il vostro feedback, la portata dei cambiamenti. Sulla base dei risultati, faremo alcune modifiche per la versione finale del codice, che sarà utilizzato per tutte le partite dall'inizio della prossima stagione.

Portieri: Ancora nessun cambiamento.

Difensori: Invece di incrementare il contributo di Regia dei Difensori offensivi del 21%, lo incrementeremo solo del 14%.

Terzini: Abbiamo fatto piccoli cambiamenti al contributo dei Terzini schierati verso il centro o difensivi, in relazione all'apporto di Regia e Cross. Entrambi i contributi sono stati un po' incrementati per adattarsi agli apporti degli altri giocatori.

Ali: L'apporto di Cross per Ali normali e offensive diminuirà del 10% invece dell'annunciato 13% e 14% rispettivamente. Per la altre posizioni delle Ali, permangono le modifiche annunciate nel precedente editoriale.

Centrocampisti: Nessun cambio.

Attaccanti: Abbiamo deciso di fare un passo indietro e quindi non implementeremo i cambi agli Attaccanti esterni, poiché il doppio contributo sull'attacco laterale altera troppo il bilanciamento del motore di gioco. Gli Attaccanti laterali manterrano quindi le stesse caratteristiche attuali. Faremo comunque un piccolo aggiustamento per gli Attaccanti verso l'ala. Essi avranno un piccolo incremento di Cross sul lato in cui sono schierati ed un piccolo incremento di Passaggi sull'altro lato, cosa non prevista dalla precedente versione.

In sintesi, con questi accorgimenti intendiamo affinare i cambi su alcune posizioni individuali, smorzando le differenze laddove esse erano troppo marcate. Al tempo stesso abbiamo inteso non perdere gli effetti positivi che abbiamo visto sul bilanciamento del gioco e più in genere sulle prestazioni del nuovo motore di gioco e al momento pensiamo di essere riusciti nell'intento.

Al più presto aggiorneremo il manuale con tutti i contributi apportati. Fino ad allora potrete usare questa tabella per comprendere meglio come funzioneranno i cambiamenti previsti per la prossima stagione.


link ai contributi:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bNwtBdOxbY8pdY7uAx0boqHwRtJgj7tNpcFtDsP9Wq8/edit?pli=1#gid=0

Bloody
18-08-2015, 14:45
In pratica sono tornati in parte sui loro passi... tanto casino e alla fine la montagna ha partorito il topolino. Penso ora agli slot in attacco con peso diverso. Mentre lato altri ritocchi, qualcosina è rimasta.

Khamul
18-08-2015, 20:45
Non ho capito una cosa, però. Si sono rimangiati i centrocampisti che contribuiscono all'attacco?!?!?

ZiDad
19-08-2015, 08:01
Un consiglio... seguendo le nuove regole ho preso il giorno stesso lui:
Mieczysław Schwarz [playerid=340938732]
29 anni e 31 giorni, Prossimo compleanno: 08-11-2015

Nazionalità: Polska

accettabile (6) di forma, accettabile (6) in resistenza
Una persona gradevole, equilibrata e onesta.
È buono (7) in esperienza e accettabile (6) in carisma.
Il suo livello di fedeltà è eccellente (8).

Proprietario: Daje de tacco (dal 26-06-2015 (15/58), 7set 5gg)
Indice Totale Skill (TSI): 133 890
Ingaggio: 17 580 € (14 650 €) a settimana incluso il 20% di bonus 281 280 €/stagione
Ammonizioni: 0
Infortuni: Nessuno
Specialità: Colpo di testa
HTMS Punti: Abilità:1480 / Potenziale:1315
Miglior posizione: Attaccante difensivo (11.27)


Resistenzaaccettabile (6)Paratedisastroso (1)
Regiasplendido (11)Passaggisovrannaturale (14)
Crosstremendo (2)Difesadebole (4)
Attaccofuoriclasse (13)Calci piazzatidebole (4)


Viste tutte le ulteriori novità, che non dovrebbero però variare l'apporto di regia negli attaccanti normali... e visto che ora il CT me lo valuta il doppio o quasi di quello che l'ho pagato... me lo tengo o lo vendo e approfitto?

Schillaci
19-08-2015, 09:52
Un consiglio... seguendo le nuove regole ho preso il giorno stesso lui:
Mieczysław Schwarz [playerid=340938732]
29 anni e 31 giorni, Prossimo compleanno: 08-11-2015

Nazionalità: Polska

accettabile (6) di forma, accettabile (6) in resistenza
Una persona gradevole, equilibrata e onesta.
È buono (7) in esperienza e accettabile (6) in carisma.
Il suo livello di fedeltà è eccellente (8).

Proprietario: Daje de tacco (dal 26-06-2015 (15/58), 7set 5gg)
Indice Totale Skill (TSI): 133 890
Ingaggio: 17 580 € (14 650 €) a settimana incluso il 20% di bonus 281 280 €/stagione
Ammonizioni: 0
Infortuni: Nessuno
Specialità: Colpo di testa
HTMS Punti: Abilità:1480 / Potenziale:1315
Miglior posizione: Attaccante difensivo (11.27)


Resistenzaaccettabile (6)Paratedisastroso (1)
Regiasplendido (11)Passaggisovrannaturale (14)
Crosstremendo (2)Difesadebole (4)
Attaccofuoriclasse (13)Calci piazzatidebole (4)


Viste tutte le ulteriori novità, che non dovrebbero però variare l'apporto di regia negli attaccanti normali... e visto che ora il CT me lo valuta il doppio o quasi di quello che l'ho pagato... me lo tengo o lo vendo e approfitto?

partendo da:

"Sulla base dei risultati, faremo alcune modifiche per la versione finale del codice, che sarà utilizzato per tutte le partite dall'inizio della prossima stagione."

Se lo piazzi al doppio o più di quanto lo hai pagato... vista l'età... lo venderei subito e ne prenderei un più giovane. Poi naturalmente non conosco i tuoi piani per questa stagione ed i futuri.

Kira
19-08-2015, 12:18
Non ho capito una cosa, però. Si sono rimangiati i centrocampisti che contribuiscono all'attacco?!?!?
Quello è rimasto invariato al precedente editoriale... all'attacco contribuiscono sia passaggi che attacco.



visto che ora il CT me lo valuta il doppio o quasi di quello che l'ho pagato... me lo tengo o lo vendo e approfitto?
Base d'asta medio-alta, se parte ne approfitti alla grande :sisi:

Bloody
19-08-2015, 16:25
Parliamo del membro dello staff :)
Posto che già con un livello 1 si potrà variare atteggiamento all'allenatore (dopo chiarisco come), secondo me per chi non ha già tutti gli slot occupati è una scelta obbligata. E probabilmente anche per chi ne ha già 5, rinunciando magari al portavoce (secondo me una figura sopravvalutata SE assunta rinunciando a qualcun altro)

La nuova figura dovrebbe funzionare così:

(Atteggiamento Allenatore)
Difensivista
intermedio A
Equilibrato
Intermedio B
Spregiudicato

Ci si potrà muovere di due "scatti".
- Se si ha uno spregiudicato si potrà scegliere anche intermedio B e Equilibrato
- Se si ha un equilibrato si potrà scegliere Intermedio A e B
- Con un difensivista si potrà avere intermedio A e equilibrato.

Per quanto mi riguarda l'assumerò sicuramente. Alla fine ho uno slot liberi e un livello 1 costa nulla.

Khamul
21-08-2015, 21:40
Quello è rimasto invariato al precedente editoriale... all'attacco contribuiscono sia passaggi che attacco.

Ottimo, grazie! :up:

ZiDad
22-08-2015, 14:17
Base d'asta medio-alta, se parte ne approfitti alla grande :sisi:

Venduto a 3,3M... pagato un mese fa 2,2M... direi che è convenuto! :esd:

Kira
22-08-2015, 14:35
Venduto a 3,3M... pagato un mese fa 2,2M... direi che è convenuto! :esd:
Abbastanza, direi... :D

Ora però assicurati di non dover tirare fuori 3M per il sostituto :asd:

ZiDad
22-08-2015, 15:34
Guarda l'ho già spesi e probabilmente ne spenderò altri... però per giocatori più consoni alle mie esigenze... quello l'avevo preso in cerca di affare! :)

Schillaci
24-08-2015, 09:57
è stato rilasciato il simulatore con i nuovi apporti. Facciamo delle prove?

lorenz
24-08-2015, 16:17
Io li avevo già provati nel forum...se vi possono interessare vado a ricopiarveli

Inviato dal mio XT1039 utilizzando Tapatalk

lorenz
24-08-2015, 16:28
253 attuale
Simulador de alineaciones - US Pontecurone
Formación: 2-5-3 destacado
Actitud del equipo:
Tipo de entrenador: de carácter neutro (ni ofensivo ni defensivo)
Táctica: Normal / Nivel de táctica: -











https://www.dropbox.com/s/1vjan9xw2h8now5/Screenshot%202015-08-24%2016.29.40.png?dl=0

Calificaciones


HatStats
405



HatStats
Defensa: 120
Mediocampo: 126
Ataque: 159


LoddarStats
40.38



253 nuovi contributi
Simulador de alineaciones - US Pontecurone
Formación: 2-5-3 destacado
Actitud del equipo:
Tipo de entrenador: de carácter neutro (ni ofensivo ni defensivo)
Táctica: Normal / Nivel de táctica: -

https://www.dropbox.com/s/8tgghtdik7sybd8/Screenshot%202015-08-24%2016.30.34.png?dl=0











Calificaciones


HatStats
406


HatStats
Defensa: 119
Mediocampo: 126
Ataque: 161


LoddarStats
40.48



253 nuovi contributi con una punta
Simulador de alineaciones - US Pontecurone
Formación: 2-5-3 destacado
Actitud del equipo: Jugar relajados
Tipo de entrenador: de carácter neutro (ni ofensivo ni defensivo)
Táctica: Normal / Nivel de táctica: -

https://www.dropbox.com/s/n13idvh4tpd1ymj/Screenshot%202015-08-24%2016.31.17.png?dl=0











Calificaciones


HatStats
405


HatStats
Defensa: 119
Mediocampo: 123
Ataque: 163


LoddarStats
40.02