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Visualizza Versione Completa : Guida sulla scelta degli allenatori



Forza del Vento
26-09-2008, 14:56
La mia idea è quella di creare una guida divisa in 3 sezioni diverse (una prima introduttiva e le altre due per la descrizione degli allenatori) ma usare una discussione unica in quanto gli argomenti che andremo a trattare sono strettamente legati tra di loro.

Esistono 2 distinti modi per poter ingaggiare un allenatore:

1 dal mercato libero
2 dalla "slot machine"

1: Mercato libero

http://img442.imageshack.us/img442/2738/allenatoregenzq0.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=allenatoregenzq0.jpg)

Gli allenatori che sono stati licenziati dagli altri club si trovano in questa lista, che trovi nella sezione Trasferimenti (vedi immagine) La trattativa segue il sistema dell’asta pubblica, per cui puoi trovarti a battagliare con altri club per assoldare l’allenatore che ti interessa, offrendo un bonus come incentivo; se il tuo club offre il bonus maggiore al termine dell’asta, l’allenatore arriverà nel tuo club. Se un allenatore non viene selezionato da nessuno, verrà rimosso dalla lista.
Il vantaggio di utilizzare questo sistema per reclutare gli allenatori, risiede nel fatto che ti è possibile vedere fin da subito le sue abilità ed il suo stipendio settimanale, a differenza del sistema a ricerca casuale. Lo svantaggio è che vincere l’asta può comportare una spesa molto elevata.

Io uso sempre questo metodo quando voglio cercare un allenatore multiskill.

2: Slot Machine

http://img219.imageshack.us/img219/8774/slotov5.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=slotov5.jpg)http://img219.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

2 --> La "slot machine" ti permette di provare a creare un allenatore senza dover fare l'asta. La ricerca di un nuovo allenatore costa dei soldi però. Piú dettagliatamente selezionerai le abilità che ricerchi in un nuovo allenatore, e più alti saranno i livelli impostati, maggiore sarà il costo della ricerca (viene sempre fatto un preventivo del costo di ricerca prima che questa venga effettuata) La ricerca casuale spesso non soddisfa i requisiti richiesti. Se l’allenatore trovato non dovesse essere di tuo gradimento non devi necessariamente assumerlo: puoi cercarne un altro. Dovrai pagare i costi di ricerca ogni qualvolta vorrai cercare un nuovo allenatore, anche nel caso tu decida di non assumerlo (si paga in anticipo, prima di sapere quale sarà il risultato della ricerca). Il licenziamento di allenatori non assunti non comporta alcun onere. Tutti gli allenatori che non siano stati subito rifiutati li ritroverai (senza contratto) alla voce “non assegnati” dello staff. Se rimarranno lì fino all’aggiornamento economico del sabato dovrai pagare loro lo stipendio, anche se non li hai ancora assunti definitivamente.

Il mio consiglio è quello di usare questa ricerca solo quando si ha la necessità di trovare il monoskill (per esempio in resistenza o velocità). Purtroppo se si selezionano più skill i risultati sono davvero sconfortanti e la ricerca ha dei costi piuttosto alti.

NB: nell'immagine ho riportato come usare la slot machine e come impostare la ricerca per il monoskill resistenza ;)

Schermata allenatore:

La scheramata principale di ogni allenatore si presenta così:

http://img502.imageshack.us/img502/3663/immaginekj3.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=immaginekj3.jpg)http://img502.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Ogni allenatore ha differenti capacità d’allenamento nelle 8 abilità base (che chiameremo "subskill") e un valore medio di queste (che chiameremo "valutazione generale")

Stipendio: Migliore è l’allenatore, piú alto sarà il suo salario. All’inizio non sarai in grado di permetterti un coach particolarmente brillante, a meno che tu non voglia mandare il tuo club in fallimento! Lo stipendio degli allenatori non è trattabile: rimane sempre quello iniziale per tutto il tempo che lavorerà nel tuo club.

Età: Gli allenatori sono esseri umani, ad un certo momento possono decidere di terminare la loro carriera. Non sorprenderti quando il tuo vecchio allenatore ti notificherà le sue dimissioni per godersi un meritato riposo alle Bermuda

Incarichi:

http://img215.imageshack.us/img215/3874/allenatobr3.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=allenatobr3.jpg)

Quando firmi il contratto di assunzione l’allenatore viene aggiunto al tuo staff, nella sezione “non assegnati” (in questo momento non hai pagato il salario settimanale --> lo paghi all'aggiornamento economico successivo) Questo significa che non ha ancora alcun incarico all’interno del tuo club. Puoi assegnare gli incarichi di Principale, assistente allenatore (al massimo tre), ed allenatore delle giovanili solo agli allenatori a cui hai firmato il contratto di assunzione. Non hai alcun vincolo, per cui puoi in ogni momento cambiare gli incarichi (per esempio promuovere un assistente come allenatore principale). Quando rimuovi un allenatore da un incarico questo ritorna nella sezione “non assegnati”. Gli allenatori senza incarico ricevono regolarmente lo stipendio settimanale.

Licenziamento: Puoi licenziare in qualunque momento un allenatore senza alcun costo aggiuntivo, tranne il pagamento del suo salario settimanale. Gli allenatori reclutati con la ricerca casuale, che non sono ancora stati assunti, possono essere licenziati senza pagare il loro stipendio.

Forza del Vento
26-09-2008, 14:56
Allenatore principale:

L'allenatore principale è parte fondamentale di ogni squadra e in lui è riposto quasi tutto il carico di "lavoro". Per questo vi consiglio di investirci sempre il più possibile. Le sue subskill sono fondamentali e più sono alte più aumentiamo la possibilità di scatti passivi (lo scatto passivo è quello che avviene automaticamente in una skill non allenata)

Il regolamento parla chiaro e dice che: L’allenatore principale è quello che maggiormente influenza l’esito dell’allenamento della prima squadra, mentre gli assistenti servono a migliorarne l’efficacia. Quello delle giovanili cura solamente la scuola calcio. A seconda della skill che vuoi allenare, dovresti avere un allenatore con valutazione piu' alta possibile relativa alla skill allenata (quindi dobbiamo considerare quasi esclusivamente le subskill) - almeno magico ma è sempre meglio avere il sovrumano. La valutazione generale dell’allenatore principale influenza solamente la subskill lavoro di squadra dei giocatori. La prima considerazione è quindi quella che le subskill sono fondamentali per la scelta dell'allenatore principale. Ci sono diverse voci di pensiero riguardo la sua strutturazione e ho cercato di riassumerle unendo anche la mia esperienza personale.

Scelta delle skill:

Purtroppo più le subskill sono alte più l'ingaggio dell'allenatore si fa pesante... quindi prima di tutto bisogna trovare il giusto compromesso che possa sia aiutare la squadra ma anche la gestione. Un piccolo segreto è quello di cercare sempre un allenatore con la subskill parate bassa --> questo aiuta a mantenere lo stipendio basso ;) - con però lo svantaggio di allungare i tempi di scatto passivi in questa skill. Purtroppo ci sono sacrifici da fare... ma di questo ne parleremo tra un pochino.

-Resistenza: Cercare un allenatore primario con subskill resistenza almeno solida aiuta a mantenere nella stagione il valore raggiunto dai giocatori stabile (più è alto più i giocatori tenderanno a mantenere il valore attuale e riuscendo alle volte a salire anche passivamente) E' una sotto skill fondamentale quindi e chi la cerca fa un affare visto e considerato l'importanza che ha nel gioco.
-Primaria: Assolutamente il sovrumano (o il magico se l'allenatore è molto prestante e merita) nell'abilità allenata. Considerate che ogni skill sotto il sovrumano fa slittare di una mezza settimana il tempo di scatto quindi fate le vostre considerazione quando lo prendete.
-Secondaria: Se ci si può permettere un 15k di ingaggio assolutamente il magico (o più) nella secondaria (considero come secondaria l'abilità che si allena ogni tanto per completare la rosa) Questo ci aiuta parecchio perchè passivamente si fa sentire l'apporto.
-Altre: più sono alte meglio è in quanto aumentiamo la possibilità di scatto passivo.

Allenamento passivo e subskill:

Come abbiamo detto prima, le subskill oltre che a contribuire in maniera diretta sull'allenamento primario, sono fondamentali per gli scatti passivi. Mediamente un allenatore con skill passiva (ossia non allenata) sovrumano ci mette dalle 18 alle 24 settimane (la differenza di tempo sembra dovuta all'effetto degli assistenti) a far fare lo scatto di "osmosi" E' un tempo che sembra davvero infinito ma se voi considerate un giocatore molto giovane questo ci garantisce la creazione "passiva" di un multiskill davvero interessante.

Personalmente adoro gli scatti extra gratuiti e ogni settimana sono una sorpresa davvero gradita :sisi:


Per assegnare all'allenatore l'incarico di principale basta cliccare sull'icona "principale" sotto al suo nome.

Forza del Vento
26-09-2008, 14:58
Assistenti allenatori:

Questo è un argomento davvero difficile da affrontare perchè i dati che si raccolgono sono davvero molto difficili da interpretare e sono sogetti a variabili di cui non conosciamo le formule.

Il regolamento ci dice: Gli assistenti allenatori possono essere d’aiuto all’allenatore principale per migliorare l’efficacia dell’allenamento;
migliori sono gli assistenti (in termini di valutazione generale), maggiore sarà il loro contributo. Il numero di assistenti non deve essere troppo alto per non rovinare l’armonia dello spogliatoio. Il numero massimo di assistenti allenatori che riescono a lavorare in armonia è TRE. Oltre questo valore l’efficacia dell’allenamento si riduce o addirittura viene annullato.

Gli allenatori assistenti servono quindi a migliorare il lavoro del principale ma in che proporzione? L'unico dato certo è che viene considerato il valore medio... ma in che modo?

Seguendo il regolamento possiamo azzardare qualche esempio:Un assistente accettabile avrà un valore moltiplicativo 1,01 (ripeto è solo un esempio) mentre un assistente sovrumano magari anche 1,2. Possono sembrare valori piccoli ma fidatevi che non lo sono, anzi 1,2 è tantissimo!! Quindi cosa può comportare per gli scatti random? Prendiamo una skill non allenata direttamente, parate, guardando tre casi diversi: si parla dell'allenatore principale

-caso1: parate scarso (3) con assistente accettabile diventa 3,03 con assistente sovrumano diventa 3,6

-caso2: parate buono (7) con assistente accettabile diventa 7,07 con assistente sovrumano diventa 8,4

-caso3: parate formadabile (11) con ass. accettabile diventa 11,11 con assistente sovrumano diventa 13,2

Come vedete negli ultimi due casi una skill è "salita" di più di un gradino, quindi l'apporto maggiore non è dovuto al valore dell'assistente ma al valore delle skill dell'allenatore principale. Questo ci porta a pensare che l'influenza del primario rispetto all'apporto degli allenatori assistenti è molto grande. Ripeto che nessuno sa se questa è esattamente l'implementazione degli assistenti ma è solo un modello per rappresentare quello che i più espeti dicono, cioè che gli scatti random dipendono molto dalle skill del principale, mentre gli assistenti aiutano in generale l'allenatore.

Quindi in sostanza è meglio puntare su un primario per poi con il tempo integrare il suo lavoro con un buon livello medio di secondario.

Chiudo l'argomento con --> Vi siete mai chiesti come mai gli allenatori non arrivano a divino come skill? Forse è proprio con il contributo degli allenatori assistenti che si può arrivare alla "perfezione"... ma anche questa è una teoria che purtroppo non ha riscontri.

Allenatore giovanili:

Come per gli assistenti allenatori anche quello delle giovanili vede considerato solo il suo valore medio (valutazione generale) Quando si apre la scuola giovanile un allenatore solido con stipendio sui 3/4k è proprio quello che fa per noi (ottimo rapporto qualità/prezzo) poi mano a mano che la nostra economia si farà solida andremo a migliorarlo. Ogni skill aumenta di 1/3 circa la velocità di scatto dei giocatori quindi è davvero molto importante se si vogliono ottenere risultati concreti potenziare al massimo questo ruolo.

Ci sono alcune voci che vogliono l'allenatore splendido come quello ideale per le giovanili in quanto sopra a questo livello l'apporto sarebbe nullo. Purtroppo non ho mai avuto la possibilità di testare questa considerazione quindi al momento la prendo per buona.


Spero che questa guida possa aiutarvi a capire meglio la struttura dei vari allenatori di sokker e vi possa poi aiutare a fare le scelte migliori per la vostra squadra :up:

diro216
27-09-2008, 12:15
Per allenatori assistenti e giovanili, le minime mai registrate in euro per settimana:

buono..............1650
solido...../../.....2475
ottimo..../../.....3425
eccellente.........4950
formidabile.......8000
straordinario.//11475
incredibile.//.//16775
splendido././...24125
magico....//..//33750

Forza del Vento
27-09-2008, 12:44
La guida è integrata con le FAQ e questi dati sono già riportati ;)

Chiudo (cit)