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Visualizza Versione Completa : Hattrick 6.6 bye bye DT



Correl
14-06-2004, 10:40
vi copio qui la lista "corta" dei cambiamenti, sul sito potete trovare la lista "lunga" con molti più particolari


Hattrick 6.6 a colpo d'occhio


La documentazione sulle modifiche in HT 6.6 può sembrare di difficile lettura, così abbiamo creato una facile guida per Hattrick 6.6. Ricorda comunque che questa pagina non è esaustiva in merito! Raccomandiamo di leggere attentamente quanto riportato sul documento Hattrick 6.6.

Hattrick 6.6 a colpo d'occhio

Mercato trasferimenti
Stiamo modificando i costi per i trasferimenti. Maggiore sarà la permanenza del giocatore nel Club, minori saranno le tasse/spettanze da pagare in caso di cessione. Non vendere immediatamente un giocatore appena acquistato, conviene aspettare almeno un paio di settimane prima di cederlo.

Liste di trasferimento regionali
Per facilitare la ricerca di un giocatore sul mercato, abbiamo creato 8 "zone" di raggruppamento che sostituiscano gli elenchi delle singole Nazioni. Esempio: Nord America, Europa occidentale ...etc...

Confronta i tasferimenti
Questa nuovo strumento permette di avere una lista di trasferimenti recenti di giocatori simili al tuo. Questo per aiutarti a richiedere il "giusto" prezzo.

Total Skill Index
In luogo del vecchio "Valore stimato" di un giocatore useremo l'acronimo TSI (Total Skill Index - un indice che tiene conto delle abilità complessive del giocatore). Questo per non confondere i meno esperti che potrebbero pensare che il vecchio "valore stimato" fosse corretto.

Motore del gioco
Abbiamo migliorato il motore del gioco attraverso diverse modifiche minori.


Il centrocampo ha un'importanza leggermente minore rispetto al passato nel confronto con la difesa e l'attacco.
Si avrà la possibilità di usare il contropiede anche senza averlo scelto come tattica base. Ovviamente la sua efficacia sarà, in questo caso, molto minore di quella che si avrebbe impostandolo come tattica al setup della formazione.
Il contropiede è stato migliorato. Ora la perdita a centrocampo è inferiore rispetto al passato.
Un gran numero di piccole modifihe che migliorano il formato dei resoconti sui match
Stipendi
E' stata modificata la formula che calcola i salari dei giocatori. Le skill secondarie influenzeranno meno lo stipendio (es: difesa o assist per un centrocampista). Anche la stamina ha ridotto il suo effetto, essendo legata ora solo al salario di giocatori con alto livello in Regia. Da ora in poi non importerà più se un giocatore è infortunato o meno al momento della determinazione del suo salario!

Andamento del Team
Il rating dei Team è stato dimezzato. Così, ad esempio, quello che era originariamente un centrocampo "eccellente", verrà ora chiamato "debole". Ha lo stesso valore di prima, naturalmente, ma variazioni come quella apportata permettono di poter analizzare match dove i team hanno "divino" in ogni reparto, cogliendone le differenze.

LuRiker
14-06-2004, 11:30
direi che questo thread terrà banco moooooooooooolto a lungo. In linea di massima la mia impressione è positiva, anche per quanto riguarda il confronto trasferimenti, così bistrattato in conference. E per quel che mi riguarda spero che i miei stipendi si abbassino :P

R.Sedinho
14-06-2004, 11:58
...abbiamo creato una facile guida per Hattrick 6.6. Ricorda comunque che questa pagina non è esaustiva in merito! Raccomandiamo di leggere attentamente quanto riportato sul documento Hattrick 6.6 (http://theht6.6document.asp/). (... cut)
il link non funzia :(

Lestat
14-06-2004, 12:00
A occhio e croce con il "Confronta trasferimenti" i niubbi saranno più tutelati, nel senso che difficilmente prenderanno "sole" clamorose.....è meglio o peggio ? Era divertente anche vendere un giocatore a prezzi statosferici, no ? Tempi duri per il cazzone irlandese :asd:

Poi mi intrigano le novità sul contropiede e sul conto del centrocampo....proverò sicuramente il contropiede :D

Cmq aspetto impaziente le considerazioni dei più esperi :)

Rui Magico 10
14-06-2004, 12:05
Mercato trasferimenti
Stiamo modificando i costi per i trasferimenti. Maggiore sarà la permanenza del giocatore nel Club, minori saranno le tasse/spettanze da pagare in caso di cessione. Non vendere immediatamente un giocatore appena acquistato, conviene aspettare almeno un paio di settimane prima di cederlo. Perfettamente d'accordo, è una gran figata!!!Così karate e C. lo prendono la dove non batte il sole..



Liste di trasferimento regionali
Per facilitare la ricerca di un giocatore sul mercato, abbiamo creato 8 "zone" di raggruppamento che sostituiscano gli elenchi delle singole Nazioni. Esempio: Nord America, Europa occidentale ...etc... Meno male, io ci passavo le ore, mentre le aste scadevano...



Confronta i tasferimenti
Questa nuovo strumento permette di avere una lista di trasferimenti recenti di giocatori simili al tuo. Questo per aiutarti a richiedere il "giusto" prezzo. Questa mi piace un sacco..



Total Skill Index
In luogo del vecchio "Valore stimato" di un giocatore useremo l'acronimo TSI (Total Skill Index - un indice che tiene conto delle abilità complessive del giocatore). Questo per non confondere i meno esperti che potrebbero pensare che il vecchio "valore stimato" fosse corretto. Mi sembra un'inutile confusione..



Motore del gioco
Abbiamo migliorato il motore del gioco attraverso diverse modifiche minori.

Il centrocampo ha un'importanza leggermente minore rispetto al passato nel confronto con la difesa e l'attacco.
Si avrà la possibilità di usare il contropiede anche senza averlo scelto come tattica base. Ovviamente la sua efficacia sarà, in questo caso, molto minore di quella che si avrebbe impostandolo come tattica al setup della formazione.
Il contropiede è stato migliorato. Ora la perdita a centrocampo è inferiore rispetto al passato.
Un gran numero di piccole modifihe che migliorano il formato dei resoconti sui match
Si, vabbè, invece di perdere il 10%, il centrocampo ora perde solo il 7%..



Stipendi
E' stata modificata la formula che calcola i salari dei giocatori. Le skill secondarie influenzeranno meno lo stipendio (es: difesa o assist per un centrocampista). Anche la stamina ha ridotto il suo effetto, essendo legata ora solo al salario di giocatori con alto livello in Regia. Da ora in poi non importerà più se un giocatore è infortunato o meno al momento della determinazione del suo salario! Questa è veramente intelligente. Riporto:
"Ad esempio, un giocatore con 2 abilità a livello "sovrannaturale" e con tutte le altre "disastrose", da ora in poi percepirà uno stipendo "soltanto" doppio rispetto a quello di un giocatore con una sola abilità "sovrannaturale" e le altre "disastrose". In passato un simile giocatore avrebbe avuto un salario molto più che doppio rispetto al giocatore con una sola abilità. "





Andamento del Team
Il rating dei Team è stato dimezzato. Così, ad esempio, quello che era originariamente un centrocampo "eccellente", verrà ora chiamato "debole". Ha lo stesso valore di prima, naturalmente, ma variazioni come quella apportata permettono di poter analizzare match dove i team hanno "divino" in ogni reparto, cogliendone le differenze.Ma che cagata è????

queste sarebbero le mie valutazioni dello spareggio di 2 giorni fa:

Centrocampo:scarso+Difesa Destra:deboleDifesa Centrale:insufficienteDifesa Sinistra:scarso+Attacco Destro:scarsoAttacco Centrale:debole-Attacco Sinistro:scarso

a vedere questi valori a me prende lo sconforto..avevo fatto per la prima volta straordinario in difesa e mi devo vedere insufficiente...cos'è "scarso+"????che siamo a scuola????

Kurt
14-06-2004, 12:05
Fossi in voi nn mi esalterei tanto x la limitazione al DT. I cambiamenti più importanti sono altri. Ad esempio il dimezzamento delle valutazioni del centrocampo ad una prima okkiata mi sembra una modifica molto importante, soprattutto x l'analisi dell'avversario e della partite in generale !! Poi cè quella modifica della difesa e portieri, ke nn ho capito benissimo, ma ke penso possa ridurre il mercato dei portieri (cmq questa è solo una supposizione, xkè come detto nn ho capito benissimo). Da parte mia sarà dura digerire il tutto

dorfar
14-06-2004, 12:27
io so solo che hanno ucciso il daytrading...!!! potevano lasciare i mercati almeno separati.. le tasse si potevano superare ma così il daytrading è quasi impossibile!!!

Lestat
14-06-2004, 12:34
io so solo che hanno ucciso il daytrading...0 giorni14%



1 giorni12,45%



2 giorni11,95%



3 giorni11,59%



4 giorni11,3%



5 giorni11,05%



6 giorni10,83%



1 settimane10,62%



2 settimane9,55%



3 settimane8,76%



4 settimane8,12%



5 settimane7,57%



6 settimane7,09%



7 settimane6,65%



8 settimane6,24%



9 settimane5,87%



10 settimane5,52%



11 settimane5,19%



12 settimane4,88%



13 settimane4,58%



14 settimane4,3%



15 settimane4,03%



16 settimane4%





in effetti....anche rivendere dopo 2 settimane costa caro....

Correl
14-06-2004, 12:59
il dimezzamento delle valutazioni del centrocampo ad una prima okkiata mi sembra una modifica molto importante, soprattutto x l'analisi dell'avversario e della partite in generale !!sono perfettamente daccordo con te (anche se non mi sembrava poi così imporatante, ma comunque negativa)

anche i dev la pensano così infatti...

14/06/2004 Migliorie: HT 6.6.1
Abbiamo ricevuto moltissimi commenti sulla nuova versione, la stragrande maggioranza dei giocatori apprezza i cambiamenti tranne uno: il dimezzamento delle valutazioni delle squadre. Molti hanno fatto notare che ci sono alcune carenze nel nuovo sistema di valutazione. Abbiamo pertanto deciso di apportare un altro piccolo cambiamento: abbiamo aggiunto dei "sottolivelli" per ciascuna valutazione. Ad esempio, invece di un centrocampo solo "Formidabile", si potrà avere un "Formidabile (-)", "Formidabile" oppure "Formidabile (+)". Ciò vuol dire che la nuova scala oltre ad essere più "lunga" è anche doppiamente più accurata di quella vecchia.

Pentolino
14-06-2004, 13:08
Ecco un bel copia incolla di tutto il documento:

Hattrick 6.6


E' arrivato il momento di rilasciare una nuova versione di Hattrick, la 6.6. Ecco su cosa ci siamo concentrati nel suo sviluppo:
Importanti modifiche al mercato dei trasferimenti
Un insieme di piccole modifiche al motore del gioco
Una formula completamente nuova per il calcolo degli stipendi dei giocatori
Altre piccole modifiche

La documentazione relativa a queste modifiche potrà sembrare di difficile lettura, così abbiamo creato un sommario semplificato che potrai visualizzare facendo un semplice click sul seguente HT 6.6 a colpo d'occhio.

Se trovi che le informazioni sotto riportate siano di difficile ("noiosa") lettura puoi usare la guida breve che ti viene fornita, per poi approfondire in seguito i dettagli. Ti raccomandiamo, comunque, di leggere l'intero testo riportato in questa pagina.


Modifiche ai trasferimenti
Una parte consistente delle modifiche apportate con HT 6.6 sono relative ai trasferimenti.

Il fine dell'esistenza dei trasferimenti è quello di permettere ai Team di vendere giocatori che non vogliono (o non possono) più avere in carico e di ingaggiarne di nuovi per migliorarsi.Come nella vita reale, una parte consistente del tuo lavoro è concentrata sul chiudere dei "buoni affari" ed ottenere il massimo dai giocatori messi in vendita. Quando il mercato poi consente il raggiungimento degli obiettivi che ci si era prefissati, aumenta il divertimento che si ottiene dal Gioco.Come nella vita reale, un manager ambizioso passa molto del suo tempo cercando e visionando i migliori (perfetti?) rinforzi per il suo Team!

Come sappiamo tutti, oggi si racchiudono buona parte dell'attività relative ai trasferimenti col termine "trading".Mentre questo esiste, non rende l'idea (non realisticamente, e non genera divertimento per gli utenti "normali" in HT) e così la maggior parte dei trasferimenti può essere individuata come "day-trading".

I cambiamenti che stiamo apportando al mercato trasferimenti hanno lo scopo di restituire il mercato a quei manager che preferiscono comprare e vendere giocatori per la propria squadra.

La compravendita mirata a concludere esclusivamente "affari" è comunque ancora permessa anche se in maniera ridotta, non deve essere cioè diventare la via principale per ottenere successo nel gioco e non deve nemmeno essere il motivo principale dell'esistenza del mercato.Poichè il "Day Trading" consiste nell'ottenere un guadagno in danaro, le misure per limitarlo incidono anche esse sul lato economico.

Ora il Day Trading ricopre un ruolo importante: aiutare il mercato a funzionare a dovere (impedire che i nuovi arrivati svendano i giocatori a prezzi troppo bassi, tanto per fare un esempio).Il Day Trading ha rappresentanto il lubrificante nel motore del mercato trasferimenti. E quindi, se viene ridotta la quantità di Day Trading, si dovranno adottare altre misure migliorative del mercato per compensare.E così abbiamo operato in due direzioni per ottenere questo: Liste di Trasferimento Regionali e Confronto Trasferimenti (e anche l'aver rinominato il "Valore stimato" come TSI - vedi l'appostio paragrafo - gioca il suo ruolo).

Spettanze per l'Agente
Sino ad ora l'importo da versare all'Agente del giocatore (5% del totale) era a completo carico del venditore. Stiamo modificando questo aspetto facendo si che l'importo venga influenzato sensibilmente dal tempo di permanenza del giocatore nel team che lo ha messo in vendita.Più il tempo sarà breve, maggiori saranno le tasse. La seguente tabella mostra alcuni esempi sul funzionamento della formula. L'esatto importo che spetterebbe all'agente dei tuoi giocatori, nel momento stesso della messa in vendita di questi ultimi, può essere controllato (sempre) nella pagina dei dettagli del giocatore, proprio sotto l'opzione "Mettilo sul mercato".

0 giorni 14%
1 giorni 12,45%
2 giorni 11,95%
3 giorni 11,59%
4 giorni 11,3%
5 giorni 11,05%
6 giorni 10,83%
1 settimane 10,62%
2 settimane 9,55%
3 settimane 8,76%
4 settimane 8,12%
5 settimane 7,57%
6 settimane 7,09%
7 settimane 6,65%
8 settimane 6,24%
9 settimane 5,87%
10 settimane 5,52%
11 settimane 5,19%
12 settimane 4,88%
13 settimane 4,58%
14 settimane 4,3%
15 settimane 4,03%
16 settimane 4%


Nota: Le pescate dalle giovanili, e i giocatori che erano parte del tuo team nel momento in cui lo hai ricevuto per la prima volta, sono considerati legati al tuo team per sempre. Per questo motivo ricaverai sempre il massimo dalle loro vendite: il 4%.

Soldi per l'ultimo proprietario
Per ricevere denaro dalla vendita di un giocatore che ha militato nel tuo club da parte dell'ultimo proprietario, è necessario che egli abbia giocato delle partite nella tua squadra. In luogo del vecchio rate del 3% verranno presi in considazione i seguenti fattori:

0 partite 0%
1 partite 0.25%
2 partite 0.5%
3 partite 1.0%
4 partite 1.5%
5 partite 2.0%
7 partite 2.5%
10 partite 3.0%
20 partite 3.5%
40 partite 4.0%


Trasferimenti regionali
Con l'incremento del numero di leghe nel corso delle ultime stagioni, crediamo che sia ora di raggrupparle in diverse aree.Abbiamo scelto di non utilizzare il termine "Continenti" per raggrupparli, perchè avrebbe comportato una lista troppo ampia per quanto concerne l'Europa. Abbiamo quindi creato le zone appresso indicate:

Nome ufficiale in inglese Area Numero di uenti
Northern Europe Nord Europa 85979
Western Europe Europe occid. 68135
Latin Europe Europa Latina 70421
Central Europe Europa centrale 73436
South America Sud America 53868
Eastern Europe Europa orient. 21495
North America Nord America 9424
Asia, Africa and Oceania Asia, Africa e Oceania 14113


Le informazioni sulla "zona" di appartenenza di un dato Paese sono riportate nella sua pagina principale.

Confronta trasferimenti
Nella pagina dei dettagli sui giocatori, sia i tuoi che quelli sul mercato, c'è una nuova funzione chiamata "Confronta trasferimenti"Questo mostra una lista di giocatori aventi caratteristiche confrontabili e venduti recentemente sul mercato. Sono riportate anche le cifre spese per il loro acquisto.Questo renderà più semplice farsi un'idea di quanto, in un particolare momento, il Mercato "sarebbe disposto" a spendere per un giocatore come quello che vorresti mettere in vendita!


Migliorie al motore del gioco
Abbiamo modificato il motore del Gioco con delle piccole variazioni e diversi miglioramenti.

Contropiede per tutti
Tutti possono sfruttare il contropiede, non solo quelli che l'hanno scelto al momento del setup della formazione.Ovviamente le occasioni per sfruttare il Contropiede saranno minori per il Team che non sceglierà questa modalità direttamente dal setup della formazione. L'utilizzo del contropiede "non impostato" non richiede, per essere efficace, l'avere un centrocampo inferiore a quello dell'avversario.

Minore penalizzazione per il centrocampo nel caso si decidesse di impostare il Contropiede.
Originariamente, scegliendo il contropiede, si perdeva circa il 10% delle reali potenzialità del centrocampo. La perdità è stata ridotta al 7%.

Minore casualità in attacco / difesa.
Abbiamo ridotto leggermente l'influenza del fattore "casualità" nella determinazione del successo (rete) o meno di una occasione da goal.Dal lato pratico attacco e difesa hanno incrementato leggermente la loro importanza rispetto al passato e relativamente al rendimento del centrocampo.

E' stata apportata una piccola modifica all'importanza relativa di difensori e portieri
Abbiamo ritoccato l'importanza dei difensori rispetto a quella dei portieri nel computo del rendimento della difesa.Si potrà a malapena notare, ma è soltanto una delle prime, leggere modifiche che, nel corso di diverse stagioni, diminuiranno quella che a nostro avviso è un eccessiva influenza del portiere rispetto ai difensori nel computo finale dell'abilità difensiva di una squadra.Bisogna evidenziare che tutti questi cambiamenti che accadranno nel corso di diverse stagioni saranno comunque di limitata entità, soprattutto, le modifiche che sono in corso attualmente sono davvero esigue. Non si tratta cioè di un cambiamento radicale.

Eventi metereologici più frequenti
C'è una categoria di eventi che possono accadere in una partita che fanno si che taluni giocatori, dotati di particolari abilità, si comportino meglio o peggio in relazione al clima. Fino a ora, le probabilità che simili eventi si verificassero erano talmente scarse da rendere quasi superfluo considerarli nel momento di schierare la formazione per la partita da affrontare. Abbiamo reso più probabile il verificarsi di questo tipo di eventi e, da ora in poi, è consigliabile tenerne conto se si punta davvero al top con la propria squadra.

Eventi legati alla confusioni più chiari
Fino ad ora, ogni volta che si verificava un evento legato all'insorgerere di confusione nella squadra, si veniva semplicemente informati dell'accaduto nella cronaca della partita, senza però potersi fare un'idea delle dimenisioni del fenomeno.Negli eventi, da ora in poi, verrà usata una scala, che va da disastroso ad eccellente, per descrivere lo stato di organizzazione del team da quel momento in poi dell'incontro. Un evento che spiega che il livello di organizzazione della squadra è diventato "tremendo" è senz'altro qualcosa di molto negativo, mentre un calo a "buono" ha effetti molto meno deleteri. Tieni presente che si tratta soltanto di una modifica a come viene presentato l'evento - le formule che determinano se ed a che livello scende l'organizzazione non sono mutate.

Notifica "intelligente" di un'occasione da gol
Anche questo è uno dei cambiamenti che interessa soltato il modo con cui gli eventi vengono presentati nella cronaca, non l'effettiva simulazione della partita (non apporta variazioni al risultato finale dell'incontro):In precedenza, una volta che il motore del gioco aveva determinato che un'azione non aveva dato i frutti sperati, il fatto che fosse riportata come occasione fallita era legato completamente al caso - non si aveva un'idea di quanto vicino o lontano potesse essere il motore dal generare un goal.Tutto questo è ora cambiato: Tutte le occasioni fallite che vengono citate nella cronaca stanno ad indicare che l'azione è sfumata davvero per poco. Di conseguenza, se una squadra spreca completamente un'azione, questo risultato non verrà trasformato in un evento della cronaca.In altre parole, il motore del gioco ora funziona come vi sareste dovuti aspettare: Se andate vicino al goal, verrà riportato nella cronaca. Se invece non accade qualcosa di significativo, non verrà indicato nulla.

Tifosi più intelligenti
La vecchia formula che determinava la reazione dei tifosi all'esito di un incontro è stata sostituita da una nuova. Quella vecchia aveva alcuni aspetti bizzari che facevano preferire ai vostri tifosi una sconfitta per 4 a 5 piuttosto che una vittoria per 1 a 0. Con la nuova formula, apprezzeranno di più una vittoria e contesteranno più duramente una sconfitta. Rimarranno comunque meno delusi da una sconfitta per 4 a 5 piuttosto che da una per 0 a 1.

Tieni presente che (come è sempre stato) i risultati ottenuti in casa, dove i vostri tifosi possono vedere le gesta dei giocatori, influenzano in maniera maggiore il loro stato d'animo rispetto all'esito delle partite giocate fuori casa.Se vincete dentro le mura amiche, i tifosi saranno più felici rispetto a quanto lo sarebbero dopo una vittoria fuori casa ascoltata attraverso la radiolina.Parallelamente una sconfitta casalinga li farà infuriare di più di una rimediata fuori casa.

L'effetto negativo per le squadre più forti nel momento in cui vengono eliminate dalla coppa ad opera di una squadra di rango inferiore è stato sempre eccessivo, ma in particolar modo da quando, con la crescita di Hattrick, le squadre di "basso rango" non sono più necessariamente delle squadrette.In tutte le grosse leghe, ci sono almeno un paio di squadre davvero forti che militano in sesta divisione. Quindi, abbiamo limitato l'effetto della differenza tra i livelli delle squadre sullo stato d'animo dei tifosi dopo le partite di coppa.

"Lotteria dei rigori" più efficiente
Il vecchio codice che decideva l'esito di una partita che termina ai rigori è stato sostituito da una versione migliorata che, prendendo in considerazione sempre gli stessi fattori (abilità del portiere e del tiratore nelle relative specialità), ne fa un uso più intelligente, inoltre vengono messe in conto anche l'abilità in attacco e la specialità "tecnico", entrambe aiutano il tiratore a realizzare.


"Valore stimato" diventa TSI
Ogni giocatore ha sempre avuto un "valore stimato" calcolato automaticamente. Tutti i manager con un minimo di esperienza su HT sanno che questo valore ha in effetti molto poco a che fare con il reale valore di mercato che avrebbe se venisse messo sul mercato.I veterani (e le applicazioni di supporto CHPP) invece usano questo valore per quantificare il reale livello che il giocatore ha raggiunto in una certa abilità e per tenere traccia dei cambiamenti nelle abilità, nella forma e nello stato di salute del giocatore, quando questi non si manifestano con uno scatto di livello.

Il problema è che i nuovi arrivati vengono facilmente tratti in inganno e potrebbero pensare che il "valore stimato" è direttamente connesso al prezzo di mercato. Questo è un male sia per i nuovi arrivati che per il corretto funzionamento del mercato trasferimenti.

Avevamo due possibilità per affrontare il problema: Provare a riscrivere la formula che calcola il "valore stimato" per farle seguire il mercato.E per due ragioni, non è stata scelta questa strada: prima di tutto, è praticamente impossibile inglobare tutto il mercato in una formula, qualsiasi tentativo in questo senso genererebbe ugualmente "valori stimati" molto imprecisi.In secondo luogo, cambiando la formula di punto in bianco, si renderebbe inutile la "saggezza popolare" legata al poter interpretare le differenze decimali tra i livelli. E pensiamo che questo rivoluzionerebbe troppo le cose per molti.

Così invece abbiamo semplicemente ribattezzato questo valore mantenendo la sua funzione come valore di paragone delle abilità. Al posto di "valore stimato", da ora in poi ci riferiremo al TSI ("Total Skill Index", che sarebbe un Indice comprensivo dell'insieme delle abilità di un giocatore, ma è bene ricordare l'acronimo inglese).Il TSI verrà mostrato senza il ricalcolo dovuto alle varie monete, apparirà quindi in una moneta indefinita rapportata 1000:1 alla moneta interna di HT. E' senz'altro più esplicativo un esempio:

(Vecchio) "Valore stimato" in sterline inglesi: 300 000 £
(Vecchio) "Valore stimato" in Euro: 200 000 €

Nuovo Indice (TSI): 3000

Un altro giocatore con un (vecchio) "Valore stimato" di 14 000 € otterrà un TSI di 140.

Per permettervi di abituarvi al nuovo sistema che prevede il TSI, per un periodo di 7 settimane dopo il lancio di HT 6.6, verrà mostrato il TSI ed una sua versione "tradotta" nella vostra moneta, in questo modo:

Total Skill Index (TSI): 2000 (vecchio formato: 200.000 €)


Nuova formula per il calcolo dei salari
Abbiamo riscritto completamente la formula che determina il salario dei giocatori. L'abbiamo fatto senza variare la formula per il calcolo del "Valore stimato" / TSI (vedì più sotto per la definizione di TSI).Originariamente il salario dipendeva unicamente dal "Valore Assegnato" / TSI, se si escludono piccole variazione dipendenti dalla salute e dall'età. La nuova formula è stata resa indipendente dal TSI.

La variabile Salute è stata rimossa dalla formula
La nuova formula ignora lo stato di salute del giocatore. La vecchia formula permetteva la riduzione dell'ingaggio nella nuova stagione a giocatori (anche molto forti) che si infortunavano durante l'ultimo match stagionale.Dato che il salario non varia per tutta la stagione mentre lo stato di salute è mutevole, il calcolo del salario non è più funzione degli infortuni.

La resistenza influisce soltanto sulla Regia
Nel motore del gioco, tranne che per alcuni eventi (special event) MOLTO marginali, la resistenza va ad incidere unicamente sulla Regia.Tenendo presente che questo potrà cambiare prima o poi (per far si che la resistenza abbia un ruolo anche per le altre abilità), l'attuale formula che determina i salari rispecchia il modo in cui le varie abilità influenzano la prestazione del giocatore.Così, nella nuova formula, la resistenza influenzerà solo la parte del salario dei giocatori direttamente collegata alla skill Regia.La vecchia formula portava a preferire l'avere il più basso livello di resistenza possibile in tutti i giocatori che non fossero centrocampisti. Non sarà più così.

Minori costi per i giocatori con più di una abilità
Abbiamo ripetuto diverse volte che, col tempo, ci piacerebbe vedere aumentare il numero di giocatori con più di una abilità portata ad alti livelli.Allo stato attuale, sono pochissimi i manager che decidono di allenare le abilità secondarie, ad esempio la difesa e l'assist per i centrocampisti. Questo conduce ad avere un gioco meno vario di quanto ci piacerebbe che fosse.

Come misura per incentivare questo abbiamo fatto si che le abilità secondarie incidano di meno nel computo degli stipendi. La nuova formula non fa altro che sommare i "costi" di ciascuna abilità invece di utilizzarli come moltiplicatori.Ad esempio, un giocatore con 2 abilità a livello "sovrannaturale" e con tutte le altre "disastrose", da ora in poi percepirà uno stipendo "soltanto" doppio rispetto a quello di un giocatore con una sola abilità "sovrannaturale" e le altre "disastrose". In passato un simile giocatore avrebbe avuto un salario molto più che doppio rispetto al giocatore con una sola abilità.

Gli effetti dei cambiamenti
Un simile cambiamento non può non comportare che ci siano delle squadre che ne risultano "favorite" ed altre che invece appariranno "sfavorite". Non si può fare diversamente d'altra parte.Lo stipendio di quei giocatori che, fino ad oggi, risultava "scontato" grazie al fatto di avere una bassa resistenza, ora non lo sarà più e i proprietari dovranno pagare lo stipendio per intero, stipendio che altre squadre hanno sempre versato per giocatori con le stesse abilità (resistenza esclusa).Crediamo che questa sia la cosa giusta da fare, anche se le squadre che avevano "ottimizzato" la propria situazione stipendi approfittando dell'iniquità della vecchia formula, noteranno un aumento nelle uscite dovute ai salari.

Parallelamente, non possiamo applicare modifiche per promuovere l'allenamento di abilità secondarie senza che questo influenzi in maniera negativa le squadre che hanno parecchi giocatori dotati di una sola abilità.Ma la nuova formula è più corretta e indirizza i manager nella giusta direzione, per questo crediamo di aver fatto la cosa più giusta.

La somma totale dei salari (calcolati con la nuova formula), vista su scala globale, diminuirà leggermente.Ad ogni modo, poichè le squadre giovani e quelle che militano nelle serie più basse, tendono ad avere più giocatori pluri-abili (ad esempio buono-buono) mentre le squadre di alto rango hanno in maggior numero giocatori mono-abili (vedi divino-buono), i nuovi stipendi saranno più bassi per le squadre di basso livello che per quelle di livello alto.Alcune delle squadre di vertice, quelle che hanno ignorato i nostri avvisi sull'importanza dell'avere giocatori pluri-abili, o che puntavano ad ottimizzare le uscite dovute agli stipendi, traendo vantaggio dall'"ingiustizia" della vecchia formula, di fatto si troveranno a pagare stipendi più alti.


Team ratings in rapporto 1:2
Le valutazioni del Team (esempio: "Centrocampo: splendido; Difesa destra: Sovrannaturale" etc..., come mostrato nella pagina per il report del match) hanno mostrato dei limiti legati al fatto che i Team migliorano di stagione in stagione. Ormai, infatti, un gran numero di Team raggiungono regolarmente il livello "Divino", specialmente nelle Nazionali. Questo comporta una certa difficoltà nel distinguere le differenze esistenti fra team che si trovano a giocare al limite massimo.

Per ovviare a questo stiamo modificando la scala dei valori per rendere doppiamente difficile raggiungere certi livelli.Pertanto, tanto per fare un esempio, prestazioni che originariamente avrebbero ricevuto una valutazione pari al 12° valore (Magnifico) frutteranno soltanto un 6° valore (sufficiente).Altro esempio: Un rating da Formidabile alto (9° valore) col vecchio sistema sarà ora definito "insufficiente" (5° valore).Comprendiamo che, inizialmente, ci sarà un pò di confusione allorchè verrà adottato il nuovo (e più "duro") sistema, e tutte le valutazioni saranno ricalcolate automaticamente ... ma ci abitueremo tutti molto presto.

E' necessario comprendere che niente nel motore del gioco subirà variazioni a causa di questo. E', e rimane, una pura e semplice descrizione delle valutazioni, che rende però più leggibile il report e si allinea maggiormente al mondo di HT, un mondo in continuo divenire e con abilità in continua crescita.

UPDATE (version 6.6.1)
Due to feedback from many users, we're making the team ratings more detailed. Each rating will get 3 sub-levels: (+), (-) and nothing. So, instead of just having "Formidable" you'll get either of the following three ratings:Formidable (-)
Formidable
Formidable (+)

These obviously indicate "Skill is in the lower/middle/upper third of the range called Formidable". So, effectively, after these changes, the new scale will give us the best of both worlds - the new scale can handle top teams, yet both minor and top teams actually get a 50% more detailed scale than before.

Effetti sull'economia globale
Vorremmo precisare che noi monitoriamo costantemente lo stato dell'economia globale in HT. Ogni volta che essa si dirige verso una direzione pericolosa, interveniamo per riportarla sui giusti binari.Durante la progettazione delle modifiche che costituiscono parte integrante di HT 6.6, abbiamo tenuto in grande considerazione l'andamento dell'economia in Hattrick.Tuttavia, dato che alcune delle modifiche sono volte a forzare dei cambiamenti, siamo portati a vigilare ancora più attentamente e, se necessario, ad intervenire per introdurre delle variazioni minori nella seconda metà della stagione.

Bisogna ricordare che noi monitoriamo la situazione generale dell'economia e non le fluttuazioni che si registrano sul mercato dei trasferimenti.

/HT-Team

Uriele
14-06-2004, 13:16
Vabbeh, però, la percentuale da dare all'agente, dalla 12 settimana in poi di permanenza del giocatore nella tua squadra, è minore del 5% prima prevista, come è aumentata la percentuale per la vendita di un giocatore che militava nella tua squadra e tu eri ultimo proprietario, se questo ha giocato più di 20 partite nella tua squadra.

Credo che il problema DT si sia risolto solo per i piccoli traferimenti, in quanto aumentando questi costi non vale la pena fare calcoli per guadagnare qualcosa dell'ordine di una decina di k o poco più, però se uno fa DT con giocatori un più costosi dell'ordine anche del milione, comunque c'è sempre un margine di guadagno.

Però il vero nocciolo della questione, secondo da non sottovalutare, è la possibilità di confrontare i trasferimenti, perchè se da un lato è molto comodo per i niubbi valutare se stanno facendo un buon affare, dall'altro, per i DTrader, appunto, dovrebbe essere a loro svantaggio, perchè un niubbo sapendo che l'asta in quel momento ha già superato gli standards di valore di quel giocatore, ci penseranno più di una volta a fare l'acquisto, sempre che non ne abbiano necessaria urgenza, e quindi, secondo me è anche giusto che sia così, lo si paghi qualcosa in più.

Sul resto sono concordo con Rui circa la benevolenza del raggruppamento dei giocatori in zone e per la confusione che si verrà a creare circa il prezzo con il TSI, anche se credo che sarà solo una cosa momentanea e ci abitueremo tutti presto

Correl
14-06-2004, 13:19
il link non funzia :(ho solo fatto copia e incolla, la versione estesa è sul sito ufficiale


alla luce della ri-modifica delle valutazioni a mio parere tutti i miglioramenti sono positivi (anche quella del portiere nel calcolo della difesa), ora c'è meno dicriminazione tra le varie nazionalità grazie alla ricerca che in meno di dieci passaggi poi controllare tutto il mondo e se sommiamo l'impatto delle tasse diversificate è chiaro che il DT ne risulterà fortemente rallentato (che secondo me era una pratica legale ma immorale che dava agli utenti di certi paesi(paese) un indubbio vantaggio

bella la modifica del contropiede

ottima la faccenda degli stipendi

il TSI aiuterà i niubbi a noin sperperare tutto subito

Correl
14-06-2004, 13:20
Ecco un bel copia incolla di tutto il documento:avevo evitato di metterlo tutto perchè occupava troppe schermate e chiunque poteva prenderselo dal sito

Jadeg
14-06-2004, 15:11
Allora, ecco le mie prime impressioni.

Ok per le modifiche tecniche: il contropiede per tutti può essere una cosa positiva, soprattutto rivaluta i difensori, così come la modifica sugli effetti dei portieri, che mi trova d'accordo.

Anche le modifiche sull'influenza del tempo sono per me positive, nel senso che occorrerà essere più lungimiranti in sede di mercato e più attenti quando si fanno le formazioni. Carina la modifica del "tecnico" per i rigoristi. Soprattutto per chi ne ha qualcuno in più di me in squadra :p

Ottima la scala di valutazione della confusione e l'essere più precisi sulle occasioni mancate.

Ancora non sono molto convinto del dimezzamento delle valutazioni, forse era meglio aggiungere 3 livelli sopra e 3 sotto, in modo che per le squadre forti e le nazionali i giudizi sarebbero diventati più chiari.

Così mi sembra che il problema si sposti in basso a discapito delle serie inferiori. Credo comunque che sia tutta una questioni di abitudine. Un bel colpo d'occhio vedere le mie valutazioni intorno all'accettabile insufficiente :suspi: e debole.

Per quello che riguarda il mercato... sono molto perplesso.
Il TSI non lo capisco proprio. E non mi convince la giustificazione che il valore nominale traeva in inganno i giocatori più giovani. Chi è più smaliziato anche nel mercato deve comunque avere dei vantaggi. Quindi non mi piace nemmeno la funzione confronta trasferimenti. L'esperienza nel mercato deve avere un valore.

Non mi piace nemmeno la suddivisione delle aree. Tutto ciò porterà ad un livellamento dei valori di mercato. E io che mi divertivo da matti a scandagliare tutti i mercati. Ora è tempo perso, perchè tutti i mercati hanno la stessa visibilità.

Sul DT, sono ancora scettico sul fatto che il fenomeno sarà eliminato. Io non ero per nulla d'accordo alla sua eliminazione, sono sempre stato dell'idea che chi aveva tempo e voglia da dedicare al DT, poteva farlo benissimo. Non era facile fare DT a tempo pieno, meglio per chi ci riusciva. A me non cambiava nulla. Ora gli effetti sull'andamento economico si dovranno vedere.

Secondo me il fenomeno sarà solo rallentato (ma potrei sbagliarmi benissimo) e comunque come gia detto, forse riguarda solo i giocatori di basso valore di mercato. Io spero che sia così, e non faccio mai DT.

Così però viene penalizzato anche lo ST. Mah :suspi: Sono scettico

CIAO! :D

nerone_rb
14-06-2004, 16:41
Personalmente vedo con molto favore tutti i cambiamenti apportati con questa nuova versione.
Giusto sul "confronto trasferimenti" ho qualche dubbio, perché riduce il vantaggio dell'esperienza, ma in realtà non essendo la funzione così precisa credo che lascerà notevoli vantaggi a chi studia il mercato rispetto ai novizi.

dorfar
14-06-2004, 16:55
ANALISI ECONOMICA:
bisogna considerare anche che hanno ucciso lo skilltrading... per fortuna che non alleno portieri, sennò mi verrebbe voglia di smettere doppiamente. Loro sono quelli che subiscono più danni di tutti. Se cercano portieri vicino allo scatto che hanno giocato e li acquistano, e subito dopo li rivendono con lo scatto: si ritrovano commissioni altissime, la percentuale del 3 % che è saltata, un comunicato che dice che l'importanza dei portieri a lungo calerà (probabilmente ci sarà un calo sui prezzi dei portieri..). E considerate che di loro allenano solo due portieri se non fanno il trucchetto sopra... Poi la storia del confronto prezzi che invece di fare chiarezza fa solo casino perchè i confronti se provate a controllare sono fatti in maniera poco chiara e non completa. Per valutare un giocatore bisogna guardarlo nella sua intierezza e non solo in alcune skill (ho un difensore che ho dall'inizio che ha insuf in attacco e me lo considera nei confronti...) e soprattutto è compiuta per l'età e i confronti sono troppo pochi per farsi un'idea giusta... Molto meglio il vecchio metodo di impostare le statistiche e guardare un po' l'evolversi del mercato. Mi sta passando la voglia di sondare il mercato in cerca di buone occasioni...

ANALISI TATTICA:
Oltre ad essere contento che stanno dando più importanza alla difesa (è quella che alleno) vedo che hanno modificato la funzione del contropiede... c'è chi crede che ridurre la percentuale di perdita sul centrocampo sia un bene... non so fino a quanto lo sia, visto che hanno introdotto il contropiede aggiuntivo a prescindere dalla tattica. Questo aumento del centrocampo potrebbe ritorcersi contro ai contropiedisti... Dovrò fare un po' di esperimenti e valutare se cambiare i miei piani tattici a lungo termine... comunque devo dire che se guardo l'aspetto economico e di mercato mi verrebbe voglia di prendere e mollare tutto...

D_Deridex
14-06-2004, 16:57
Anche secondo me questi cambiamenti sono positivi.. a parte il TSI, che non mi sembra molto utile, e le nuove valutazioni, ma qui penso sia solo questione d'abitudine.

luposolitario
14-06-2004, 17:06
Personalmente vedo con molto favore tutti i cambiamenti apportati con questa nuova versione.
Giusto sul "confronto trasferimenti" ho qualche dubbio, perché riduce il vantaggio dell'esperienza, ma in realtà non essendo la funzione così precisa credo che lascerà notevoli vantaggi a chi studia il mercato rispetto ai novizi.

...per cio che mi riguarda credo che son tutte modifiche positive....tranne quella che penalizza il day trading:mad: ...a cui mi dedicavo...molto e che mi faceva entrare spesso nel sito..ora secondo me hanno tolto molto dell interesse che ruotava intorno al gioco....e sara penalizzante anche per quelli che day trading non ne fanno...infatti risultera molto piu difficile anche per loro vendere un proprio giocatore.....mancando acquirenti allettati dalla possibilita di poterlo rivendere...con un buon guadagno....alla fine insomma si e tolto l unico motivo di vero interesse del gioco ..(ad effetto immediato)....sai che spasso sara dover attendere soltanto che passino le settimane ..sperando che un tuo giocatore scatti di livello...mah sono perplesso di brutto!:confused: ...il mercato era il sale del gioco ... per tanti appassionati di hattrick....si sperava sempre di fare l affare del secolo...un po come trovare una pepita d oro...setacciando i sassolini...nel klondike...eheh:) ....cmq vediamo come sara ..prima di affossare definitivamente la modifica...ciao a tutti...;)

luposolitario
14-06-2004, 17:09
......piccola postillla a quanto appena scritto....alla fine credo il mercato rimarra sempre importante...si avra solo come risultato ....una valutazione molto piu bassa per ogni singolo trasferimento......cioe se prima uno era disposto a spendere 95 per un giocatore che valeva 100 ...adesso scendendo l utile eventuale per la rivendita...spendera 90....siete d':) accordo..?........

nerone_rb
14-06-2004, 17:26
Sì, ma andava ridimensionato il vantaggio che avevano i DT rispetto a chi non ha molto tempo da dedicare al gioco.
Altrimenti si rischiava di allontanare tutti quelli che non erano DT perché magari (nelle serie + alte) non riuscivano ad essere promosse, superate dai DT.
Mi spiace per te (in quanto DT), ma per me è una scelta azzeccatissima.

dorfar
14-06-2004, 17:32
io la mia squadra l'ho costruita cercando di organizzare bene i trasferimenti e sondando tutto il mercato e acquistando buoni giocatori a poco investendo anche giornate intere alla ricerca di queste occasioni. Ora tutto questo è stato fortemente limitato quindi luposolitario non corcondo con te al 100 % ma al 10000000%. Ora l'aspetto di guadagno a breve termine è stato quasi tutto tolto... Se qualcuno inizia ora da zero è decisamente svantaggiato rispetto a chi gioca da molto e ha la sua bella squadra bella e fatta... di affari ne riuscirà a fare molti meno. Mettendo questi grossi vincoli economici danneggiano tutti e non i veri daytrader che dispongono di cifre astronomiche e si buttano su giocatori di enorme valore e possono comunque guadagnare tantissimo. Secondo me karate si sfrega le mani perchè non ci saranno nuovi concorrenti all'orizzonte e potrà pure speculare meglio! Si spera che il mercato si autoregolamenti di conseguenza anche se come resta un mistero per me...

SuperMarco
14-06-2004, 17:45
trovo giusto dare una limitazione al daytrading.. ma un po' troppo esagerato dover tenere un giocatore una stagione intera per poi rivenderlo.....

a tutti può capitare.. dopo un paio di settimane di aver preso un giocatore che non si vuole più tenere... e ci si perde poi tantissimo uffa a rivenderlo.....

io dicevo max 3-4 settimane ma non 16

Bertomanson
14-06-2004, 18:55
bellissime news :D

Tanis Mezzelfo
14-06-2004, 18:57
trovo giusto dare una limitazione al daytrading.. ma un po' troppo esagerato dover tenere un giocatore una stagione intera per poi rivenderlo.....

a tutti può capitare.. dopo un paio di settimane di aver preso un giocatore che non si vuole più tenere... e ci si perde poi tantissimo uffa a rivenderlo.....

io dicevo max 3-4 settimane ma non 16
il grosso gap lo hai nelle prime 8 settimane dopo venderlo è già più fattibile, non si è mica costretti a tenerlo x 16 settimane.

Personalmente mi piacciono tutte le modifiche ad esclusione delle zone di mercato globali,ok si sarò più facilitato pure io nella ricerca dei giocatori e ora tutti i mercati hanno praticamente la stessa visibilità, però così fare un vero affare diventa quasi impossibile sob.

Jadeg
14-06-2004, 19:02
il grosso gap lo hai nelle prime 8 settimane dopo venderlo è già più fattibile, non si è mica costretti a tenerlo x 16 settimane.

Personalmente mi piacciono tutte le modifiche ad esclusione delle zone di mercato globali,ok si sarò più facilitato pure io nella ricerca dei giocatori e ora tutti i mercati hanno praticamente la stessa visibilità, però così fare un vero affare diventa quasi impossibile sob.
Comunque fare skill trading risulta penalizzante.
Io è un po' che mi segno i movimenti di mercato per capire i limiti dei centrocampisti. Ora posso pure prendere il foglio excel, stamparlo e usarlo in maniera diversa :asd:

:mad:

Tanis Mezzelfo
14-06-2004, 19:58
Comunque fare skill trading risulta penalizzante.
Io è un po' che mi segno i movimenti di mercato per capire i limiti dei centrocampisti. Ora posso pure prendere il foglio excel, stamparlo e usarlo in maniera diversa :asd:

:mad:

e questo a me sinceramente può solo far piacere :)

Rui Magico 10
14-06-2004, 20:13
Tanis, 8 settimane è mezza stagione; se hai compri un giocatore che si rivela inutile per la tua squadra, te continui a pagargli lo stipendio minimo 8 settimane per non perderci?a me sembra una minchiata. Te pensa ai futuri niubbi, quelli delle VII, che inc...ate prenderanno, finiranno i soldi subito, perchè tra il buttarsi sul mercato, tra vendere giocatori che non serviranno, questi sono già in fallimento..io questa cosa non l'approvo, mentre approvo di piu il fatto che in caso di un'ulteriore cessione si prenda piu soldi in base a quante partite ha giocato nella tua squadra..

SuperMarco
14-06-2004, 20:18
ma io sinceramente avrei limitato il daytrading ma in modo diverso... penalizzando più il numero dei trasferimenti. che la globalità di essi..

a tutti può capitare di comprare e rivendere a breve uno o due giocatori.. e questo non dovrebbe essere limitato.. invece chi inizia a fare più di 5-10 transazioni a breve termine allora si che andrebbe limitato...

quindi commissioni si. ma considerando pure il nr. di transazioni effettuate.

Jadeg
14-06-2004, 20:50
e questo a me sinceramente può solo far piacere :)
Potresti anche rispondere meglio cara :asd:

comunque, ormai ho deciso, faro sicuramente skill trading a centrocampo, ormai ho una buona quantità di dati, voglio vedere se quello che ho pensato può essere fruttuoso.

A questo punto penso che userò una finestra di due settimane.

Se poi il gioco non vale la candela... amen :)

Comunque sono "pienamente d'accordo a metà" con Supermarco.

Io avrei lasciato il mercato com'era. Al limite una limitazione intorno alle 3, 4 settimane. Che poi non ho mai capito tutta questa contestazione con i DT, che alimentavano molto il mercato.

Ma ormai, è così, e sarà meglio prendere le dovute contromisure. :D

fregio
14-06-2004, 21:19
Qualche mia considerazione:

1-io non ho mai fatto day trading anche perchè putroppo lavorando (sigh) non ne ho il tempo, però questa penalizzazione per i day traders mi sembra una vaccata colossale. Un daytrader deve essere anche BRAVO per far soldi e non è solo una questione di tempo.
Mi sembra che sia invidia: forse i daytraders ne capiscono di più e chi li critica tanto lo fa perchè non è capace di valutare i giocatori e di guadagnare come loro....e poi sostenendo l'assurda tesi dell'uguaglianza allora dovrebbe essere uguale per tutti anche il numero di trasferimenti che si possono fare in un anno (indipendentemente da quanto i giocatori ti stanno in squadra) perchè se no ci sarebbe qualcuno che prende più soldi come squadra di origine e come ultimo proprietario.
Per non parlare poi delle pescate settimanali: seguendo quel discorso allora tutti in un anno dovrebbero pescare gli stessi giocatori perchè se no ci sarebbe qualcuno che ha più fortuna di altri e si rinforza la squadra o si riempie le casse vendendo questi giovani e così via....allora hattrick (e ogni altro gioco) avrebbe finito di esistere.
2-e seconda vaccata colossale: il confronto con gli altri trasferimenti, che non fa altro che appiattire il mercato ed essere soltanto una tutela per chi non capisce una mazza di questo gioco penalizzando chi si è studiato il mercato ed è quindi capace di fiutare un affare
3-altre novità tipo i nuovi livelli del centrocampo e le migliorie alle partite prima di poterli giudicare bisognerebbee vederli
4-il TSI: sinceramente non ho ancora ben capito perchè l'abbiano messo, ma a leggere quanto riportato sul sito è un altro paracadute per i novellini, e visto che io (e quelli che ormai giocano da un po') ho imparato tutto col tempo e a mie spese non mi sembra molto giusto.....migliorare il gioco è una cosa, livellare le capacità dei giocatori verso il basso è un'altra....
5-pienamente favorevole all'aumento di importanza degli altri ruoli rispetto a al centrocampo, che tutela anche chi allena qualcosa di diverso da regia. Unico problema sarà capire quanto influiscono questi cambiamenti e prendere le misure...

In conclusione non vorrei dare un giudizio affretteto ma mi sembra che globalmente le cose siano un po' peggiorate...

Risotto
14-06-2004, 22:13
1- non ho capito cosa cambia per i portieri, lumi?
2- per i valori, mi piacciono le novità
3- per il valore dei giocatori non mi pare cambi molto
4- per il mercato...mi da fastidio...priam chi investiva tempo nel cercare era giustamente "avvantaggiato". ora chiunque trova tutto

Jadeg
14-06-2004, 22:23
1- non ho capito cosa cambia per i portieri, lumi?

Ciao Riso :D

In pratica hanno diminuito l'influenza dei portieri sulle valutazioni difensive. Dicono comunque che sia una leggerissima diminuzione. Sarà comunque da vedere.

L'altra cosa che influisce i portieri trasversalmente è che con la nuova regola sui trasferimenti sarà più difficile fare skill trading, che molti allenatori usavano allenando proprio parate.

:D

Risotto
14-06-2004, 22:33
che è skill trading?

fantaluca
14-06-2004, 22:45
è prendere un giocatore (diciamo portiere) vicino allo scatto, farlo scattare e rivenderlo dopo 1 settimana massimo 2

Ciao

Lollo80-DX
14-06-2004, 23:04
il che non è male se si pensa che oggi ho visto mille mila portieri tra i 17 e i 19 anni con accettabile in parare in vendita tra 0 e 1000 €

Tanis Mezzelfo
14-06-2004, 23:17
Tanis, 8 settimane è mezza stagione; se hai compri un giocatore che si rivela inutile per la tua squadra, te continui a pagargli lo stipendio minimo 8 settimane per non perderci?a me sembra una minchiata. Te pensa ai futuri niubbi, quelli delle VII, che inc...ate prenderanno, finiranno i soldi subito, perchè tra il buttarsi sul mercato, tra vendere giocatori che non serviranno, questi sono già in fallimento..io questa cosa non l'approvo, mentre approvo di piu il fatto che in caso di un'ulteriore cessione si prenda piu soldi in base a quante partite ha giocato nella tua squadra..
ai niubbi posso solo dire un motivo in più per leggersi quelle benedette regole che gli eviteranno di far molte cazzate.


Io sono felicissimo della modalità che hanno applicato per togliere il DT.

Miki_la Furia
14-06-2004, 23:32
ma la puttana!!!!!ora che volevo provare a iniziare a fare daytrading fanno sti cambiamenti!!!!.....bah.........

luposolitario
14-06-2004, 23:41
[


Io sono felicissimo della modalità che hanno applicato per togliere il DT.[/QUOTE]

...secondo me...non hai capito..bene.;) ...il day trading esistera sempre...solo che cosi lo si rende meno appetitoso per tutti.....pero c e anche il rovescio della medaglia.....e cioe che sara per tutti piu difficile realizzare buone entrate...nella vendita dei propi giocatori....per non parlare della presunta comparazione dei prezzi...:) ...una vera cagata mi sembra...avete provato a verificare...i risultati di queste comparazioni....beh ridicole....giocatori che dovrebbero avere una valutazione piu o meno omogenea.....hanno spesso prezzi di vendita notevolmente differenti..il che non depone a favore di un aiuto a un niubbi.....cmq stiamo a vedere..certo che il day trading secondo me dava un po di sugo ad un gioco che altrimenti rischia di essere piuttosto noiosetto....:D ...ciauuu:cool:

Miki_la Furia
14-06-2004, 23:48
Qualche mia considerazione:

1-io non ho mai fatto day trading anche perchè putroppo lavorando (sigh) non ne ho il tempo, però questa penalizzazione per i day traders mi sembra una vaccata colossale. Un daytrader deve essere anche BRAVO per far soldi e non è solo una questione di tempo.
Mi sembra che sia invidia: forse i daytraders ne capiscono di più e chi li critica tanto lo fa perchè non è capace di valutare i giocatori e di guadagnare come loro....e poi sostenendo l'assurda tesi dell'uguaglianza allora dovrebbe essere uguale per tutti anche il numero di trasferimenti che si possono fare in un anno (indipendentemente da quanto i giocatori ti stanno in squadra) perchè se no ci sarebbe qualcuno che prende più soldi come squadra di origine e come ultimo proprietario.
Per non parlare poi delle pescate settimanali: seguendo quel discorso allora tutti in un anno dovrebbero pescare gli stessi giocatori perchè se no ci sarebbe qualcuno che ha più fortuna di altri e si rinforza la squadra o si riempie le casse vendendo questi giovani e così via....allora hattrick (e ogni altro gioco) avrebbe finito di esistere.
2-e seconda vaccata colossale: il confronto con gli altri trasferimenti, che non fa altro che appiattire il mercato ed essere soltanto una tutela per chi non capisce una mazza di questo gioco penalizzando chi si è studiato il mercato ed è quindi capace di fiutare un affare
3-altre novità tipo i nuovi livelli del centrocampo e le migliorie alle partite prima di poterli giudicare bisognerebbee vederli
4-il TSI: sinceramente non ho ancora ben capito perchè l'abbiano messo, ma a leggere quanto riportato sul sito è un altro paracadute per i novellini, e visto che io (e quelli che ormai giocano da un po') ho imparato tutto col tempo e a mie spese non mi sembra molto giusto.....migliorare il gioco è una cosa, livellare le capacità dei giocatori verso il basso è un'altra....
5-pienamente favorevole all'aumento di importanza degli altri ruoli rispetto a al centrocampo, che tutela anche chi allena qualcosa di diverso da regia. Unico problema sarà capire quanto influiscono questi cambiamenti e prendere le misure...

In conclusione non vorrei dare un giudizio affretteto ma mi sembra che globalmente le cose siano un po' peggiorate...

quoto,straquoto e sottoscrivo. /\/\ tutti gli invidiosi!!!!

Indmal
15-06-2004, 00:05
Mi dispiace che si siano accaniti contro il DT penso che non turbasse il mercato ma anzi lo aiutassero a crescere. Il fatto che un utente acquisti un giocatore a un prezzo dieci volte superiore al suo valore effettivo sia l'insegnamento più importante che possa ricevere. Saper comprare e vendere è un'abilità importante al pari di competenze tecniche e tattiche. C'è chi è bravo ad allenare e far crescere un giovane e chi invece è bravo a reperirlo sul mercato e a rivenderlo.
Io purtroppo sarò uno di quelli più penalizzati. Non faccio DT ma spesso compro giocatori che non valgono nulla e quindi li rivendo perdendoci almeno la metà. Adesso questi errori li pagherò molto più cari e forse sarà più conveniente licenziare i neoacquisti invece di cercare di rivenderli. Staremo a vedere.
Ciao ciao.
Indmal

tasso1976
15-06-2004, 00:09
:confused: Sono perplesso... :confused:
Più penso ad HT 6.6 più mi sfugge qualcosa...
Quando giungo a qualche conclusione valida ( se ci arrivo...:asd: ) vi faccio sapere.
:)

Tanis Mezzelfo
15-06-2004, 00:42
...secondo me...non hai capito..bene.;) ...il day trading esistera sempre...solo che cosi lo si rende meno appetitoso per tutti.....pero c e anche il rovescio della medaglia.....e cioe che sara per tutti piu difficile realizzare buone entrate...nella vendita dei propi giocatori....per non parlare della presunta comparazione dei prezzi...:) ...una vera cagata mi sembra...avete provato a verificare...i risultati di queste comparazioni....beh ridicole....giocatori che dovrebbero avere una valutazione piu o meno omogenea.....hanno spesso prezzi di vendita notevolmente differenti..il che non depone a favore di un aiuto a un niubbi.....cmq stiamo a vedere..certo che il day trading secondo me dava un po di sugo ad un gioco che altrimenti rischia di essere piuttosto noiosetto....:D ...ciauuu:cool:
ho capito tranquillo.

ovvio che non lo si può totalmente eliminare ma vedere che lo si limita è una cosa che mi soddisfa pienamento il resto sono discussioni che non mi metto a fare no perchè mi ritengo superiore a te ma perchè evidentemente abbiamo 2 concetti diversi di divertimento in hattrick che ti dirò non mi annoia per niente nonostante io non sia un DT.

montezuma
15-06-2004, 13:21
ma scusate, se questa deve essere una simulazione di calcio mi dite che significato ha il DT ??? non esiste nessuna società al mondo che acquista X a tot. e lo rivende il giorno dopo... io sono d'accordo con tutte le modifiche apportate, ci vorrà magari un po' per assimilarle ma mi sembrano positive per lo sviluppo del gioco :cool:

LupoArgentato
15-06-2004, 14:28
:( che tristezza!

Mi divertivo un sacco a scovare giocatori a prezzi bassi in nazioni come Singapore, Bolivia o Egitto... ora con il motore di ricerca a "zone" fare affari è praticamente impossibile, quindi vengono ulteriormente avantaggiati quei pochi che possono operare sul mercato in piena notte...

Per quanto riguarda il DT mi sembra una regola un po rigida, però penso ci voglia qualche settimana per vedere come si evolve in mercato...

infine vorrei spezzare una lancia per noi niubbi e semi-niubbi che non siamo riusciti a sfruttare la "corsa all'oro" del DT, probabilmente queste nuove regole penalizzano proprio noi. Non vorrei che si creasse una voragine economico/tecnica tra vecchie e nuove generazioni di giocatori...

Saludos:)

Jadeg
15-06-2004, 14:34
ma scusate, se questa deve essere una simulazione di calcio mi dite che significato ha il DT ??? non esiste nessuna società al mondo che acquista X a tot. e lo rivende il giorno dopo... io sono d'accordo con tutte le modifiche apportate, ci vorrà magari un po' per assimilarle ma mi sembrano positive per lo sviluppo del gioco :cool:
Bhe i DT non sono l'unica cosa che si discosta dalla realta. L'allenamento? ti sembra una simulazione della realtà?? Vincere le partite col 5-5-0??
O il 2-5-3 senza difensori centrali? o il 6-2-2 senza centrocampisti centrali??
Lo stesso meccanismo di pic e mots non si avvicina molto alla realtà.

Certo deve essere una simulazione, ma comunque è un gioco, non può essere una simulazione perfetta della realtà, è un modello, con i suoi limiti e le sue varianti.

Ci sono delle regole, alcune possone essere eluse, altre infrante. OK non vuol dire nulla, ma avevo sempre sognato di dirlo :asd: :D

Comunque, i DT avevano il loro impatto positivo per il mercato. Sarà curioso vedere che succede ora. :D

dorfar
15-06-2004, 17:24
Comunque, i DT avevano il loro impatto positivo per il mercato. Sarà curioso vedere che succede ora. :D
Dopo delle rapide occhiate ci sono una marea di giocatori invenduti... si spera che sia soltanto perchè tutti attendono la nuova stagione sennò sarà veramente dura...

TheAubergine
15-06-2004, 18:47
Personalmente quando mi sono iscritto ad hattrick e ho letto il regolamento ho pensato "l'unico difetto è che chi può navigare un sacco di ore al giorno e fare DT è avvantaggiato senza una motivazione plausibile".
Secondo me i soldi bisogna guadagnarseli per meriti sportivi non per "tecniche di mercato"... Il DT è giusto che ci sia per carità, ma è anche giusto che venga in qualche maniera limitato, altrimenti rischia di diventare un gioco per commercianti non per allenatori mancati...

delu
15-06-2004, 19:01
allora...

...ero d'accordo che si dovesse limitare il daytrading, ma questo non mi sembra un modo giusto al 100%..ormai non si è limitato, si è completamente abolito...

...poi la ricerca a zone..beh..a me fa comodo cercare molto più velocemente i giocatori, ma così si appiattisce il mercato...da un lato va bene perchè si favoriscono i paesi minori, dall'altro va male perchè ci sarà sempre meno l'opportunità di fare buoni affari...

...la nota più dolente cmq è per me il "confronta trasferimenti"...se uno vuole sapere qual è il prezzo giusto per un giocatore, può farsi un database oppure usare buddy...questo metodo non farà altro che appiattire al 100% i prezzi di trasferimenti, senza contare che è fatto male perchè fa ricerche solo su 4 caratteristiche (mi sembra)...

...le innovazioni di tipo tattico invece mi sembrano molto buone, è giusto equilibrare i vari reparti, dare più importanza ai difensori etc etc..

ps: spero che il mercato si autoregoli...chi metterà in vendita un giocatore lo metterà a prezzo più alto dal momento che le tasse gli toglieranno una gran percentuale, ma ci saranno cmq meno acquirenti dal momento che i daytraders saranno molti meno...
...alla fine probabilmente i prezzi resteranno quelli dei giorni precedenti alle innovazioni (ho cambiato idea rispetto a quella che avevo scritto in un altro post :) )

il_Moro
16-06-2004, 03:50
Commento negativissimo per le modifiche che riguardano il mercato!
Soprattutto per il fatto che prima potevi trovare a basso costo un giocatore in un paese sperduto... solo per il fatto che magari a cercare in quel paese ci andavano in pochi.
Adesso con otto ricerche si hanno sotto controllo tutti i mercati... ed infatti i prezzi mi pare si siano alzati a dismisura!
:(

Conte Dra-culo
16-06-2004, 13:05
Unica cosa negativa è il confronta giocatori che non capisco minimamente e che secondo me da aiuto verso i niubbi gli si rivolgerà contro perchè cercando in solo 4 skill trova giocatori mostruosi venduti a prezzi esorbitanti...
es.
Ho un giocatore accettabile in regia e assist e difesa ed eccellente in resistenza...
me lo paragona con uno che ha queste 4 skill uguali ma magari in attacco ha eccellente... e tutto va dalle signorine di buona famiglia...

The jackal
16-06-2004, 13:54
io quel mesetto in cui ho usato il vecchio Hattrick sono riuscito a comprare in estonia e altri paesi piccoli, una volta anche in israele, è vero ci si metteva di più però ho comprato gente da 80k a 14k adesso con le zone addio affaroni......

ingegnerlillo
16-06-2004, 15:33
io quel mesetto in cui ho usato il vecchio Hattrick sono riuscito a comprare in estonia e altri paesi piccoli, una volta anche in israele, è vero ci si metteva di più però ho comprato gente da 80k a 14k adesso con le zone addio affaroni......
dillo a me! nell'ultime 2 settimane 100k di guadagni con il daytrading, e adesso mi incasinano tutto così! mi sa che fallirò moooolto presto!:(

papclems
16-06-2004, 16:37
Ci sono delle regole, alcune possone essere eluse, altre infrante.


:asd: :asd:


Ancora nn mi ci trovo
però nn credo che tutti i mali vengano per nuocere.. ci sarà modo di fare altrimenti e scovare nuove scappatoie ??

ingegnerlillo
16-06-2004, 17:23
:asd: :asd:


Ancora nn mi ci trovo
però nn credo che tutti i mali vengano per nuocere.. ci sarà modo di fare altrimenti e scovare nuove scappatoie ??
Credo che adesso il modo di fare buoni affari sul mercato sarà essere collegato a ore assurde! prevedo moooolte notti insonni per i miei uomini di mercato... Ah già, cazzo, il mio uomo di mercato sono io! Arghhhhh!:eek:

papclems
16-06-2004, 17:27
nn dirlo a me..

stare alzato di notte per il mercato di Hattrick.. e come lo spiego alla mia dolce mogliettina ?

ingegnerlillo
16-06-2004, 17:37
nn dirlo a me..

stare alzato di notte per il mercato di Hattrick.. e come lo spiego alla mia dolce mogliettina ?
poi comincia a sentirsi sola... trascurata... bisognosa d'affetto... e ti lascia per un manager di serie A! ;)

delu
16-06-2004, 17:38
nn dirlo a me..

stare alzato di notte per il mercato di Hattrick.. e come lo spiego alla mia dolce mogliettina ?

uauahuahuauahuauhauhauhauha

OT: qual è l'ora più propizia per fare acquisti, cioè: qual è l'ora in cui c'è meno gente?

papclems
16-06-2004, 17:41
dipende io feci affari ottimi la notte di natale ed a mezzanotte del capodanno :D :D

Conte Dra-culo
16-06-2004, 18:24
dipende io feci affari ottimi la notte di natale ed a mezzanotte del capodanno :D :D
PAZZO!!!
PAZZO!!!


Ma è per questo che ti stimo!!! :D:D

papclems
16-06-2004, 20:18
grazie amove !!!

pensa che alle 19 guardai tutte le scadenze che finivano per mezzanotte e dintorni
(entrambi i giorni) e poi mi accaparrai quelli che mi interessavo :D :D

io a mezzanotte ero lì !!!

SuperMarco
16-06-2004, 20:56
lol a capodanno c'ero pure io :D

il_Moro
16-06-2004, 22:48
Io che mi collego dall'America a orari che per voi sono assurdi vi assicuro che magari una volta un tizio che scadeva alle cinque di notte in slovenia lo pagavi poco...
Ma adesso con le zone... non se ne salva più uno!
:(

Se un tizio scade di notte e uno lo vuole... spara un'offertona assurda anche cinque ore prima... e spera che non glie la superino...
Oppure ci sono comunque tre quattro tipi che hanno il fuso orario favorevole pronti a contendersi chiunque!
:(

Con sta puttanata delle zone... non è più possibile trovare un giocatore che prima, grazie all'accoppiata nazione sfigata-orario assurdo ci era possibile trovare!
:(

fregio
17-06-2004, 00:38
ma scusate, se questa deve essere una simulazione di calcio mi dite che significato ha il DT ??? non esiste nessuna società al mondo che acquista X a tot. e lo rivende il giorno dopo... io sono d'accordo con tutte le modifiche apportate, ci vorrà magari un po' per assimilarle ma mi sembrano positive per lo sviluppo del gioco :cool:
non tirare in ballo il calcio reale perchè allora non esiste in nessuna parte del mondo che chi non gioca una partita alla settimana non si allena....così come non esiste il fatto che non ci siano allenamenti differenziati per i ruoli.....così come se tu mi fai un paragone con la realtà allora dovrai riconoscere che il tempo da dedicare ad hattrick è come i soldi nella realtà: chi ne ha di più è avvantaggiato......le cose si bilanciano: nella realtà tutti lavorano sulle squadre a tempo pieno (quindi tempo = per tutti) e la differenza la fanno i soldi (che non si hanno certo per meriti sportivi), in hattrick tutti partono con gli stessi soldi e la differenza la fa il tempo che ci si può dedicare....e allora? cosa vorresti fare? vuoi mettere un tempo massimo per cui ogni utente può rimanere collegato al giorno??? mi sembra una cosa davvero assurda...se sei capace magari ci metti un po' più tempo ma di sicuro vai avanti!!!

papclems
17-06-2004, 11:20
di tempo ne serve ma nn credo delle masse.


bisogna come nel tutto mixare un pò di Chabnce di talento (o abilità) e di tanta saggeza raccolta da chi prima di noi c'è passato.

stefmas
17-06-2004, 13:51
Comunque io non credo assolutamente che il DT sparirà... Ogni volta che un DT vedrà un giocatore venduto un po' sottocosto lo comprerà e lo rivenderà magari non subito, ma dopo una settimana o due. Sebbene sia vero che i prezzi si livelleranno è anche vero che comunque ci saranno sempre delle occasioni da sfruttare, magari comprando a fine stagione e vendendo quando i prezzi sono più alti... Cambierà il modo di fare DT e ci vorranno ancora più capitali, ma i DT continueranno ad imperversare

newlampie
17-06-2004, 15:57
Ripeto quanto già espresso altrove: è inevitabile che chi ha più tempo sia avvantaggiato, ma un buon gioco (almeno credo) dovrebbe cercare di favorire la competizione e quindi al limite, se proprio le regole devono "danneggiare" qualcuno, dovrebbero danneggiare chi già parte con un certo vantaggio di tempo e non allargare a dismisura la forbice....... in questo caso, premesso che le novità non credo che stravolgeranno lo spirito del gioco, di sicuro vanno a sfavore di chi sperava di raddrizzare le proprie sorti trovando l'affarone in slovenia: oggi slovenia e svezia pari sono e quindi....

mi sembra il concetto di base che è sbagliato, più che i risultati finali (tra l'altro se ho fatto qualche "affare" l'ho fatto in svezia piuttosto che in nazioni sfigate in cui non ho mai trovato una cippa!)