proprio oggi, con stasera che c'è la prima partita della IV fase dei mondiali :asd:
Speriamo Zagor abbia già impostato una formazione :rolleyes::rolleyes:
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proprio oggi, con stasera che c'è la prima partita della IV fase dei mondiali :asd:
Speriamo Zagor abbia già impostato una formazione :rolleyes::rolleyes:
Su facebook hanno scritto che potrebbe durare per tutto il giorno...tipo teo ai savana party...:sisi:
mi scadevano delle belle aste per giocatori in vendita che palle
ho visto ora, ti è calato il ts :sisi:
@ 11:10 HT Time : We expect to be down for some time. It looks as though it might take all day. We will keep you informed as we know more of course.
Che cavalli :rotfl:
Hattrick announces
Hattrick and Hattrick Open are down. Our main disk array has crashed because of a human error. We need to restore the disks from back-up. This will take most of the day due to the large volume of data. We feel confident that we will be back on-line by 22:00 HT time. We apologise for the inconvenience.
Transfer deadlines during this stop will be extended, as usual.
Da quando i criceti sono assimilabili agli umani?
l'hanno proprio rotto di brutto ht.
a questo punto mi immagino le polemiche per i mondiali.
Più tempo passa più sono convinto che è una mossa per tirarci fuori più soldi possibili...:sisi:
perchè scusa?
Parti dal presupposto che per mantenere una mole di dati come quella di HT ci vogliono soldi (parecchi), tempo (anche H24) e spazio. Quindi gente che ci dedica tempo. Non è un lavoro tipo operazione a cuore aperto, non è difficile ma neanche semplice, serve comunque gente che ci capisce. Meno utenti significa meno dati e meno spese. Alltid non funzionerà più come prima, lo sviluppo del gioco è in gran parte affidata al random, hanno speso soldi e tempo per sviluppare HT Open (operazione commerciale e basta). Migliorare il commerciale e non sviluppare il gioco è un suicidio. Caleranno gli utenti e gli introiti, ma spenderanno sempre meno, aumentando i ricavi. Hai idea di quanto consuma un solo server acceso e refrigerato per 24 ore al giorno? Quando raggiungeranno il numero ideale di utenti, il gioco andrà meglio. IMHO
L'alternativa è investire in tecnologie migliori, spendendo carriolate di euro.
il backup ci riporterà indietro fino alle 11 di sabato, bisognerà rifare tutte le partite, e allora dj non andrà più allo spareggio :cry2:
isi :sisi:
beh bisogna vedere quanto diminuiranno gli utenti. diminuiranno le spese complessive, ma a fronte di un cospicuo calo di utenti potrebbero anche aumentare le spese (in proporzione) andando a diminuire i ricavi. boh!
e soprattutto con tutti questi disservizi rischiano di perdersi la parte più attiva dei giocatori (supporter e chi non essendo supporter sul gioco ci passa comunque molto tempo e quindi tanti click). se volessi diminuire gli utenti secondo me dovresti lavorare sui meno attivi. partendo magari da bottizzazioni più veloci.
manica di incapaci, come cazzarola si fà a gestire cosi i dati....
intanto sarei curioso di sapere come ci sono riusciti...
ps e stavo aspettando un utente siriano che accettasse la mia sfida... guarda se non mi salta pure l'amichevole...
aumentare in proporzione.
cioè ora con 100 utenti spendono 20, magari con 50 spendono 12. intendevo quello.
ma porc!!! avevo tutte le aste che scadevano gg!!! e in piu non ho neanch ora un amichevole :mad:
pezzenti!!!!! :sbrat:
ah boh. vedremo se questi disservizi sono pilotati o no.
l'importante è che migliori il servizio offerto, ultimamente la qualità fa mezzo schifo.
ma che se poi hanno problemi di dati cosa gli sarà servito prendersi alltid per appesantirsi i server e peggiorarlo, questo proprio mi sfugge.
E' che da un po' di tempo erano sotto attacco DoS http://goo.gl/UPNeK.
A quanto pare sono riusciti a bloccare gli attacchi... ma qualcosa gli si è incasinato e ancora non capiscono il perchè.
E non sono passati giorni, ma intere settimane ormai :suspi:
Ma lo sanno come funzionano i loro server o no? :confused:
Citazione:
Originariamente Scritto da hattrick from facebook
Human error???
"Ehi scusa, ma la luce della sala server è questa?"
"No non tocc..."
brz.
:rotfl:
Hanno scritto "per errore" FORMAT C:... :asd:
dovrebbero venir slittate tutte le scadenze.
piuttosto non riesco a capire come fai a bruciare un array di dischi...
intanto significa che hai messo i dati più importanti sullo stesso set di dischi invece di differenziarlo e minimo minimo di ridondare i dati su macchine diverse...
pippe ar sugo.....
la cosa è questa: è morto il criceto che fa girare il server e di lunedì i negozi di animali stanno chiusi in scandinavia, hanno trovato un negozio in danimarca dove comprarlo e sono appena partiti con la trombonave per copenaghen per andare a prenderlo e portarlo in svezia. :D
http://images4.wikia.nocookie.net/__..._un_server.gif :dead:
Ecco, lo sapevo che erano invidiosi della mia promozione. :rolleyes:
Speriamo che per una volta rispettino gli orari di apertura, perchè domani ho 12 giocatori in vendita e non ho ancora fatto la formazione per l'amichevole.
Ogni volta ho come un sesto senso, infatti volevo fare la formazione ieri ma me lo sono dimenticato. :suspi:
Incapaci, è allo sbando :)
Dovrebbe riaprire stasra alle 22 ... almeno 1 ora fa ho provato speriamo che nn slitti ancora ....
io x fortuna appena ho 2 minuti imposto tutte le Partite ... sia Amichevole che Giovanili
Solo la 1^ Squadra aspetto il venerdi Notte appena ci sn gli scatti ...(speriamo che nn lo Bloccheranno in futuro proprio a ridosso delle partite di Campionato .....:suspi:)
allungare le aste per me è un disastro. l'ala che volevo vendere sarebbe scaduta stasera e avendo messo un prezzo alto, l'avrei rimessa con prezzo basso e scadenza giovedi sera per avere poi venerdi per comprare qualcosa per lo spareggio.
Ora allungando le aste mortacci loro non posso mettere l'ala con scadenza venerdi sera... che cazzo mi compro?
gombloddo per il mio spareggio... tanto ne ho persi 2 su 2 e non c'e' 2 senza 3
:cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry 2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: :cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::c ry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2::cry2: