Allenamento Calci Piazzati
Ragionamenti su "Calci Piazzati" (Set pieces)
Allenamento, novità, tattiche, sfruttamento e guadagni
Pubblicato su http://www.htita.it ver. 2.0 (2009)
A cura di PALO
(su Hattrick.org: mr_palo, squadra Palo FC 1989 – id 723643)
Dopo alcune stagioni di cambiamenti e di attesa che hanno toccato da vicino la skill meno allenata di tutto Hattrick, ecco una versione aggiornata della guida su Calci Piazzati e le tattiche ad essa correlate.
APPLICAZIONE DELLA SKILL
Giocatori di movimento: il giocatore con CP di livello maggiore della vostra squadra è quello da impostare come tiratore di calci piazzati durante la partita. Egli batterà tutti i rigori, le punizioni dirette e indirette (per questo non sarà lui a segnare, perchè farà il primo tocco) e i calci d'angolo.
Portieri: contribuisce a parare i calci piazzati. Non può essere designato come tiratore durante la partita, ma può battere i rigori dopo i 120' minuti regolamentari. Il motore di gioco predilige e rende più efficaci portieri equilibrati nelle due skill parate/CP.
Tattiche e situazioni di CP: il livello medio di CP di tutti i 10 giocatori di movimento è rilevante nel calcolo della tattica [tiri da lontano] e dei valori di calci piazzati indiretti (sia attacco che difesa).
ALLENAMENTO
CP funziona come tutti gli altri allenamenti:
* La skill diminuisce, partendo dai 27 anni, come tutte le altre in rapporto all'invecchiamento dei giocatori;
* è molto difficile da mantenere ai livelli ultradivini++;
* si allena solo chi è sceso in campo in settimana, quindi fino ad un massimo di 22 giocatori;
* portiere e tiratore hanno un bonus del 25%;
* la skill allena in base ai minuti giocati (allenamento pieno = 90 minuti anche spezzati in due partite settimanali – vedi anche la guida sull’allenamento);
* la velocità dell’allenamento dipende dall’età e dal livello della skill (allenamento incrementale);
* influisce sugli stipendi ma continua non influire sullo TSI.
---Quando e perchè?
Allenare CP significa allenare una *secondaria* e quindi, personalmente, lo sconsiglio a chi ha cominciato da poco a giocare a HT, perchè non fa crescere i valori dei reparti della squadra; offre però una maggiore possibilità di sfruttare le situazioni delle partite in cui CP entra in gioco (vedi paragrafo “Situazioni e tattiche”).
In serie alte (per motivi di monte stipendi) o in squadre già formate nella loro ossatura (solitamente dopo un ciclo completo di primaria che ha creato dei titolari almeno magnifici/sovrannaturali/titanici) invece è un ottimo allenamento per completare i giocatori e magari per cambiare un pò.
E in pausa va bene? I risultati dipendono dall'età media della squadra: se avete troppi over 27 (al di fuori degli allenandi in primaria) rischiate in 2 settimane di non avere neanche uno scatto, soprattutto se non allenate almeno all'85%. Inoltre se avete giocatori con skill di CP troppo basse un miglioramento ci sarà, ma sarà poco significativo al fine delle tattiche.
---Come si allena?
* Allenandi: massimo 22 slot da 90' pieni, o 28 slot di cui 12 parziali (sostituzioni)
* Età: giovane o media. Ma anche giocatori vecchi possono andare (vedere tabella scatti/età)
* Skill CP di partenza: qualunque, ma considerate che fino a buono per i giocatori del campo e fino a debole per i portieri non c’è praticamente sovrapprezzo all’acquisto
* Altre Skills: almeno ECCELLENTE in primaria, oppure BUONO per portieri, difensori e giocatori 17enni+40gg massimo
Un buon equilibrio riserve/titolari è d'obbligo soprattutto per chi gioca (o punta a) molti turni di Coppa. Per non perdere slot è fondamentale avere un turn-over completo; ovviamente i singoli manager valuteranno se vale la pena allenare qualche giocatore di meno ma vincere più partite in Coppa/campionato e avere un monte stipendi più basso.
---Raffinare al massimo l'allenamento.
Le skill basse salgono alla velocità della luce ma c'è uno sbarramento limite di 1 livello alla settimana fino a insufficiente; questo significa che può volerci 1 settimana da tremendo a scarso anche allenando solo al 70%. Detto ciò, per evitare "sprechi", cioè che questo sbarramento vanifichi parte o tutto il bonus, conviene evitare di schierare come portiere e tiratore (che appunto usufruiscono del bonus +25%) giocatori che non abbiano almeno accettabile in CP.
Stesso discorso per l'età: è uno spreco allenare con il bonus giocatori over 27 che cominciano a risentire del rallentamento incrementale. Visto che esiste questo bonus tanto vale spremerlo al massimo applicandolo ai giocatori giusti per età/skill.
Altra strategia di allenamento, per sfruttare al meglio le situazioni su CP (vedi paragrafo “Situazioni e tattiche”) bisognerebbe:
* avere giocatori con secondaria difesa/attacco almeno buono
* avere ali e/o centrocampisti con attacco più alto possibile e allenarli in CP per equilibrare i due valori (sfruttare la tattica [tiri da lontano]).
Se volete sbizzarrirvi con le sostituzioni, potete tenere degli allenandi con CP molto bassi (fino a insufficiente) e far loro giocare scampoli di partita. Sfruttando i decimali è possibile dare livelli interi con pochi minuti di gioco (di certo da disastroso a scarso). Magari sostituendo un giocatore di cui vi siete accorti mancare un pelo per salire a titanico.
---Vantaggi?
Partendo dall'assunto di voler allenare bene, l'età media della squadra sarà medio-bassa, quindi sarà poca la % di resistenza necessaria, ergo allenamento più veloce e forma media migliore nel lungo periodo. Per darvi un esempio, non necessariamente da seguire, io mi sono trovato bene con 90+10% con età media della squadra di 24 anni. Vantaggio non da poco, potete giocare con il modulo che preferite.
---Svantaggi?
La squadra non cresce nel valore dei reparti e quindi, tolto lo sfruttamento dei vari tipi di azioni di gioco legate ai CP, dovrete migliorare la squadra esclusivamente con il mercato. Avere 22 titolari per Coppa e campionato è dispendioso in termini di denaro investito e stipendi. Necessita di molto capitale iniziale, perchè allenare giocatori meno di eccellente in primaria rischia di portarvi pochi soldi di plusvalore. Inoltre l'esperienza media della squadra sarà bassina allenando 22 giocatori di età medio-giovane.
---Va bene, ma paga?
Da quando mi occupo di CP e Htita ospita gentilmente questa guida, una domanda che spesso ho ricevuto in Conference e sul Forum è se allenare CP fosse remunerativo. Per quanto mi riguarda lo è e ora vi mostro come. Non che il mio sistema sia l'unico, ma per ora funziona. C'è anche chi allena solo 17enni, chi solo portieri e chi porta tutti a divino...
Ad oggi (fine stagione 37) solitamente per un giocatore monoskill (rispetto ad un suo omologo senza CP) si chiedono 500/600k in più per un divino in CP. Per livelli intermedi (12-15 diciamo) si sta sui 300k circa, ma molto dipende anche dal livello di primaria: un accettabile in primaria, divino in CP finchè volete, sarà sempre un accettabile. E chiedere 500k è improponibile. Ecco perchè dico giocatori MINIMO eccellente in primaria.
Gli allenandi che pagano di più sono nell'ordine:
portieri; attaccanti, per i quali CP è pagato come se fosse una specialità [veloce] o [colpo di testa]; multiskill, per i quali il plusvalore che vi porta CP è proporzionale alla rarità del giocatore; 17enni + (massimo) 90gg almeno straordinario in CP; giocatori con età e skill (anche secondarie) ancora allenabili; altri.
Gli allenandi che NON pagano sono nell'ordine:
over 31 (che pagano in rapporto al “confronta trasferimenti” ma che di certo venderete a meno di quello che li avete comprati quando avevano 29/30 anni); comprati in fasce d'età a rischio svalutazione, tipo 17enni e troppi giorni BUONO in primaria rivenduti 18enni o 25/26enni venduti over 27.
Altra domanda: quando vendere? Portare tutti a divino o vendere prima? Prima di tutto considerate che fare un divino da zero (meno di debole in CP) ci vogliono 2 stagioni piene o almeno 1 e mezza se si parte da livelli medio bassi ma che comunque non incidono sul prezzo di acquisto. Poi seguite questo ragionamento economico: bisogna ottenere un guadagno MINIMO per giocatore pari a quello ottenibile con l'allenamento in primaria, proporzionale al numero di giocatori allenati.
Ovvero, facendo un banale esempio su un allenamento remunerativo come attacco e su valori in € della stagione 37 (ovviamente i valori sono indicativi: si può sempre comprare e vendere meglio)
* Investimento:
allenandi: 6
tipo di giocatori: 18 anni, monoskill + specialità, attacco=formidabile
prezzo: 450k x 6 = 2.7M
* Situazione dopo 1 stagione (2 scatti):
allenati: 6
tipo di giocatori: 19 anni, monoskill + specialità, attacco=splendido
valore: 1.3M x 6 = 7.8M
Vendendo tutti dopo 1 stagione, si avrebbe dunque un guadagno al netto delle tasse di 5M circa.
Detto ciò, per fare sì che CP sia altrettanto fruttifero:
5M/22 giocatori = +230k€ circa a giocatore. Che significa circa 15k netti per 1 settimana di allenamento.
Personalmente senza nessun problema per ora ho una media di 20k netti a settimana, considerando anche un po' di giocatori over30 svalutati e qualche vendita tutt'altro che esaltante.
TABELLA DEGLI SCATTI
Tempi di scatto validi fino alla stagione 42: dalla 43 la velocità aumenta
Allenatore BUONO + 9 assistenti (intensità 100% di cui resistenza 5%) per giocatori allenati SENZA il bonus 25% di portiere/tiratore
__________________________________________________ ______________
|________LIVELLO_DI_SKILL_______|_ETÀ__|_SETTIMANE _x_SCATTO_|
|_Da_disastroso_a_insufficiente______|_tutte_.|.__ _________1,0_________|
|_Insufficiente-accettabile___________|_17-24_|____________1,1_________|
|________________________________|_25-27_|____________1,2_________|
|________________________________|_28-29_|____________1,5_________|
|________________________________|_30-34_|____________1,7_________|
|_Accettabile-buono________________|_17-24_|____________1,5_________|
|________________________________|_25-27_|____________1,6_________|
|________________________________|_28-29_|____________1,8_________|
|________________________________|_30-34_|____________2,0_________|
|_Buono-eccellente_________________|_17-24_|____________1,8_________|
|________________________________|_25-27_|____________2,0_________|
|________________________________|_28-29_|____________2,1_________|
|________________________________|_30-34_|____________2,2_________|
|_Da_eccellente_a_sovrannaturale____|_17-24_|____________2,2_________|
|________________________________|_25-27_|____________2,4_________|
|________________________________|_28-29_|____________2,5_________|
|________________________________|_30-34_|____________2,7_________|
|_Da_titanico_a_divino______________|_17-24_|____________2,5_________|
|________________________________|_25-27_|____________2,6_________|
|________________________________|_28-29_|____________3,0_________|
|________________________________|_30-34_|____________3,2_________|
---Influenza sullo stipendio
Detto che è un po' difficile dare dei dati precisi in particolare a livelli di CP molto bassi, mediamente influisce per un +2% sullo stipendio netto, arrivando ad oltre 5% per livelli quasi divino. Per citare i nostri esperti di stipendi Slaine e Derblaureiter “i primi livelli portano 0.25% a livello fino a Debole (che quindi vale 1%) ma poi, in qualche modo, rallentano fino ad arrivare ai Divini che, mi pare, hanno un extra 5% “.
-> per pulire lo stipendio dalla quota dei CP:
Stipendio senza cp = stipendio con cp / (1+(livello di CP * 0.25%))
TATTICHE E SITUAZIONI DI CALCI PIAZZATI
---I Calci di punizione durante la partita
Sono azioni di gioco generate dal possesso palla (e quindi non SE).
Ci sono due punti importanti da tenere in considerazione, se (come me) approvate la "Teoria dello scolapasta" di Lestat. Sono circa in media il 15% delle azioni possibili in partita (10% diretti, 5% indiretti); sono sintomo di possesso sterile, ovvero tanto possesso palla ma attacco che troppo facilmente si infrange contro la difesa avversaria.
Questo non significa che si avranno SOLO in questi casi, ma soprattutto.
---Calci di punizione diretti
Hanno circa il doppio di possibilità di accadere rispetto a quelli indiretti.
Avere calci di rigore rispetto a punizioni è più probabile nelle partite in casa.
* Dinamica:
Possibilità di andare in cronaca:
possesso palla ----contro---- possesso palla
Possibilità di andare a segno:
tiratore [CP] ----contro---- portiere [parate+CP]
---Calci di punizione indiretti
Hanno circa la metà di possibilità di accadere rispetto a quelli diretti. Il vostro tiratore farà il primo tocco verso uno o più compagni di squadra, poi l'assegnazione della rete sarà casuale.
* Dinamica:
Possibilità di andare in cronaca:
Media attacco + media CP (no portiere) ----contro---- media difesa + media CP (no portiere)
Possibilità di andare a segno:
tiratore [CP] ----contro---- portiere [parate+CP]
---Calci d'angolo
Il calcio d'angolo è invece uno Special Event. Ne esistono di due tipi: angolo+attacco e angolo+cdt. Avere molti colpitori di testa in squadra, soprattutto averne più dell'avversario e un tiratore con livello di CP alto vi darà buone chances di un angolo+cdt. Evitate di scegliere tiratori di calci d'angolo con specialità [colpo di testa]: nel conteggio della forza totale [cdt] della squadra non verrà ovviamente considerato.
---Tattica "Tiri da lontano"
La tattica è una vera è propria sorella di [attacco sulle fasce] e [attacco al centro], con strette parentele anche con [contropiede]. Il livello viene calcolato basandosi su
1) livello attacco della squadra (skill attacco di tutti i 10 giocatori di movimento)
2) livello di CP (skill attacco di tutti i 10 giocatori di movimento) che però conta 3 volte meno del livello di attacco
3) l'efficacia finale dipende anche dal confronto di queste skill con quelle avversarie
La tattica serve per
1) spostare azioni normali di centro, destra o sinistra, in tiri da fuori
2) al massimo possono essere spostate il 30% delle azioni assegnate alla squadra
3) come per il contropiede, man mano che aumentano i tiri da fuori assegnati in una partita, la possibilità che ne venga assegnato un altro diminuiscono. Dopo il primo sarà più difficile avere il secondo ed ancora di più il terzo.
4) Sono azioni normali e possono essere rovesciate dall'avversario sia da contropiedi di tattica che contropiedi spontanei
5) possono essere contrastate anche dal pressing: se un tiro da fuori va in cronaca (e quindi sfugge al pressing) può essere nuovamente contrastato dal pressing che tenta di far sì che il tiratore sbagli 6) un malus al valore di centrocampo di circa un 7% e un altro leggero (3%??) sui tre lati d'attacco
La dinamica una volta che un tiro da fuori è stato assegnato:
1) HT pesca 1 giocatore a caso dei 10 di movimento
2) ali e centrocampisti hanno il doppio di possibilità di essere pescati a caso rispetto a difensori e punte
3) l'equilibrio delle skill attacco/CP del tiratore pescato fa sì che il tiro scoccato vada in porta. Se non è, il tiro va fuori direttamente.
4) a questo punto se il tiro va in porta, sarà lo scontro tiratore VS parate+CP portiere a determinare il gol o la parata.
--SE [tiro da lontano]
Questo SE è sempre esistito, ma all'introduzione della tattica [tiri da lontano] ne è stata modificata la dinamica. Non si basa più su un giocatore con attacco+cp, bensì utilizza le stesse logiche descritte al paragrafo precedente. Ovviamente NON può accadere se avete scelto [tiri da lontano] come tattica: possiamo equipararlo al contropiede spontaneo che accade solo quando non giocate contropiede ma che utilizza le stesse dinamiche.
---Calci di rigore dopo i 120'
I rigori dopo i tempi regolamentari (in amichevoli con regole di coppa, Coppa Italia, HT-Masters o spareggi) funzionano in maniera diversa rispetto ad un calcio di rigore durante la partita.
Dal regolamento: "Saranno presi in considerazione sia l’esperienza che l’abilità a tirare calci piazzati nonchè la tecnica e l'abilità in tiri. Il giocatore meno dotato in queste abilità dovrebbe essere messo in fondo alla lista; raramente la sfida ai rigori supera i 10 tiri. I tiratori di rigori possono essere cambiati soltanto usando la tabella "Tiratori calci di rigore"."
I tool che stimano i rigoristi ideali calcolano CP*2, esperienza*.50, attacco*0.25 ed un bonus per i [tecnico].
E' l'unico momento della partita in cui un portiere può battere un calcio piazzato.
La lista rigoristi può essere impostata a piacere, inserendo anche panchinari (che però verranno ignorati e saltati se non entrano durante il match); inoltre il primo della lista può ora essere modificato, mentre in passato era sempre il tiratore di inizio match.
Se un titolare esce per un panchinaro non in lista, quest'ultimo si accoda in fondo alla lista.
---Calci piazzati e le sostituzioni
Il giocatore che entra al posto del tiratore titolare NON tira i CP, neanche con "eredita". E' necessario impostare la lista rigoristi. Memorizzate al primo posto (o al secondo se il primo è il tiratore titolare) il panchinaro che volete che entri e faccia da tiratore. La sostituzione è ripetibile compilando la lista rigoristi nell'ordine delle sostituzioni. Se la lista non è stata compilata, la scelta è random.
---Infine:
Interventi, precisazioni, miglioramenti etc. sono benvenuti sia via PM su http://www.htita.it che HT-mail su http://www.hattrick.org . Passate a firmare il mio guestbook su HT o sul sito della mia squadra http://ww.ht-arena.com/palofc1989
BIBLIOGRAFIA
Thread del forum sul tema:
Teoria dello Scolapasta e discussioni limitrofe:
http://www.htita.it/forum/showthread...ght=scolapasta
http://www.htita.it/forum/showthread.php?t=37747
Editoriale sui nuovi CP:
http://www.htita.it/forum/showthread.php?t=51413
Editoriale sulla tattica [tiri da lontano]:
http://www.htita.it/forum/showthread.php?t=59288
Calci piazzati e stipendio:
http://www.htita.it/forum/showthread.php?t=59735
CP in genere:
http://www.htita.it/forum/showthread.php?t=33364 di claudio1
Osservazioni sulla guida in CP (versione precedente) con esempi di vendite di giocatori e risultati dell'allenamento
http://www.htita.it/forum/showthread.php?t=54471
Thread di conf. Italia:
9745812.1 Tutti Indietro di Trovarelli (ovvero come vincere sempre 1-0 segnando su CP)
12173797.1 Opinioni tattiche sui CP indiretti
12113994.1 Opinioni tattiche sui CP indiretti
12018815.1 CP il punto della situazione
12395984.1 [MyHt] Long shots (con risposte di HT-Tjecken sui [tiri da lontano]
3907804.1 Allenamento Conclusioni: considerazioni finali (come allena CP l'allenamento Tiri/Conclusioni)


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